在某種程度上來說,後退正攻戰法和炮灰戰法一樣,都是可取的方法,只是後退正攻可能要更多的遊戲經驗和預判。在開戰前要預判開局站位,在回合01就要開始準備走位,在回合02把對面一次秒掉(對一般人8野極限,壕的話是9野極限)。
工具
聖痕幻想SJC1219
方法/步驟
那麼首先在學習這個打法的最基本點就是要清楚兵種間的剋制:劍→弓槍、槍→法騎、騎→弓劍、法→騎劍、弓→槍法,這個剋制關係必須瞭然於心,因為你在排布的時候會雙向用到這些關係。
在搞清楚剋制關係以後那就進入第一階段,也就是排兵佈陣。順帶一提,本人是全兵種的人士,全都是A級傭兵,一個S級傭兵都沒!貧民打法啊!這一階段在某種程度上是會決定開局走位的關鍵,在遇到某些特定情況的時候,萬一開局沒站好,直接就是被對面胖揍一臉,等於是說那種炮灰打法被AI無視炮灰直接攻打主力的情況。
聖痕的地圖是個9X9的方格地圖,為了方便我就把橫排用ABCD來編號,豎列用1234來編號。那麼我方初始站位為C~G的7~9,而敵方則是在C~G的1~3。
眾所周知,在排兵佈陣時會給予對方的陣營信息,一般是幾個圖標從左到右排列(最多5個),並且在鼠標移至圖標時會顯示對方帶兵數量和兵種名稱,不過充其量我們利用的是兵種來進行排列。而敵方的排列方式是在C~G的1~3區域每橫排一個,我方相同。清楚了這點以後可以考慮著手放兵了。大家第一反應可能是每一橫排都放上最剋制對方的單位,其實正相反。為了保證AI的行動方式是完全為我們所控,最簡而易行的方式就是放上被對方剋制的兵種。為什麼?被剋制,在兵力相近的狀態下必然打不過對面吧!這是當然的,沒人蠢到拿自己的弱點和別人的優點拼。然而這就是後退正攻的重點所在了,你要做的僅僅是預判AI的走位,如果AI的走位是被你控制的,那麼你就可以在一定程度上保證你的火力覆蓋區域能在回合02的時候覆蓋到對面的單位。