懲戒從一開始的TBC到如今的CTM,戰鬥機制改變了很多。
其中改變最大的也就是豆子系統(聖能系統)的加入。 眾所周知,當初的獵人和懲戒都是擁有法力值的,並且在各種機制的支持下成為永動機,同時又不受到怒氣或能量的侷限。 而CTM機制的改變讓懲戒盜賊野德基本上邁向了一個共同的未來。 在聖光區也不算潛水多年,但長年的懲戒讓我有了與諸位分享對戰全職業的打法,小技巧以及戰術的契機。
步驟/方法
戰士
如今的戰士可謂風光不再,而防戰PVP自從戰神被砍以及目前復仇機制的大砍已經基本上脫離PVP舞臺。
所以在此主要講針對武器戰的打法。
戰士與騎士從TBC以來似乎隱隱的就做為對手,但一直是懲戒略壓戰士一頭,即使豆子系統的機制加入戰士想要戰勝懲戒也是非常困難的。
起手作為禮貌,讓衝鋒,衝鋒的路上你可以開啟自由,這樣可以省一個GCD,但不排除有直接貼臉起手直接近身肉搏的,但都無傷大雅。
常規方式被起手後我會攢滿3豆,在正義追擊下被暈迷所送的一個豆子+上一個十字以及穿著2T13的審判就達成了3豆,如今懲戒在擁有2T13下攢豆速度還是非常快的。
另外我對於戰士一直都是採用風箏的打法,但也有很多人覺得懲戒無法風箏戰士,其實這所謂的風箏只是利用不斷的走位以達到減少所受到的傷害罷了。
起手攢了3豆直接開異端審判,翅膀開始爆發,你所要做的就是利用自身基本不受減速的優勢不停地走位,儘量與戰士拉開距離,這裡不得不說制裁和懺悔都是非常有用的拉開距離的手段。
戰士雖然可以開啟狂暴之怒解除懺悔,但就是利用這一點小小的反應時間和GCD就足以拉開8碼以上的距離。當然你不要妄圖完全風箏戰士,畢竟戰士還是有衝鋒的。
你所要做的就是在跑位減少受到的傷害的同時利用審判,飛錘以及驅邪造成足夠的傷害量,同時也避免了自己受到更多的傷害。
這樣接下來的局面就會是你幾乎滿血而戰士大約只有70%血量,這個時候再近身肉搏將會有非常巨大的優勢。
當然你也可以一開始攢滿3豆直接開啟翅膀狂熱,但是要小心戰士技能全開魯莽和你拼,雖然結果可能是兩敗俱傷,但是記住你有一個救命的聖潔護盾,開著翅膀奶上一口3豆榮耀會非常給力的。
決鬥點到為止,當然如果真要生死相拼,無敵只是用來擋一個撂倒的技能罷了,不管如何第2個制裁戰士必敗無疑。
死騎
鮮血:
4.32補丁一出,眾血DK終於從神壇跌落,其中的失落我想各位曾經接觸過防懲的同學也會了解。
由於復仇機制在PVP中徹底的消失,血DK的傷害將大打折扣,這甚至讓近戰們都有了與血DK叫板的資格。
首先有2種打法,一種是半風箏一種是完全風箏,半風箏大意就是一開始可以略微風箏一下,大約到70%左右可以開啟大叔狂熱翅膀硬拼。
不要害怕,血DK的傷害已經不像當初如此狂暴,抽空給自己奶一口就可以,在大約395級別的裝備下你至少可以把血DK壓到半血以下。
當然運氣好連抽裁決也能壓下更多的血量,技能結束後就繼續風箏(略噁心T_T),以此類推。
第2種打法就是完全風箏打法,有次在聖光區看到了一個視頻,從而得知了這種打法,但個人不推薦,會玩的血DK只靠審判驅邪是基本不可能壓下血量的。
冰霜:
冰DK在CTM的表現非常搶眼,4。1基本上就是一個神話的存在,在經歷了一些補丁後,4.32的冰DK傷害固然依舊虎,但是恢復能力無疑大打折扣。
你所需要的就是不要把每一個制裁砸在綠罩上,利用好對方每次交章後的懺悔都可以恢復一定的血量。起手可以技能全開,但比較聰明的冰DK會留著綠罩等你的翅膀。
給你的建議就是儘量少打錘子多打十字裁決,起手攢好豆子後技能全開,如今冰DK的回覆能力已經遠遠落後懲戒。直接抽到死就是。
其中值得注意的是,冰DK的回覆能力比較強的就是吃寶寶已經巫妖之軀扔自己加血,但這需要非常龐大的符能,由於綠罩吸收魔法傷害轉化成符能機制的存在,不要在綠罩期間輸出過多的錘子就行。
小竅門就是可以X一個超度邪惡的大雕紋,瞬發恐懼,看好巫妖之驅BUFF,恐懼一下,不但阻止了對方回血,也能讓你得到一定的喘息時間,畢竟冰DK的傷害還是非常高的。
邪惡:
邪DK從CTM以來漸漸走入PVP舞臺,所擁有的是極其強大的魔法免傷,以及不俗的持續輸出能力和強大的爆發能力。
你需要關注天地雙鬼+狂熱這一波,這幾乎是邪DK最強的爆發,其中天鬼的傷害不容忽視,但是你可以依靠超度邪惡雕紋度過,比較需要注意到的就是。
如今3系DK都有一種吸奶打擊(原諒我懶得找DK的技能了,我也不玩DK~)效果是吸收治療量,可疊加。疊加非常多的時候你的榮耀聖令會全部被他吸收掉,從而達到斷奶的效果。
對自己有自信的可以被打出奶盾後利用無敵消除,但無敵如果用在天地雙鬼爆發階段後你就需要一定的風箏或者對方交章後的懺悔達到斷掉這個DEBUFF的目的。這個DEBUFF持續時間還是比較短的。
巫妖之軀基本上就是邪DK的第2條命了,大罩子+巫妖之軀,只要有符能,基本上又是一條好漢,但是不用擔心,超度邪惡雕紋會幫你解決這個難題。
總結一下就是超度邪惡雕紋起到關鍵作用,請不要無視吸奶打擊,對方每一次的天鬼的出現都要小心,而對方交了章後的每一次制裁都是擊殺點,懺悔則是斷吸奶以及略微喘息加血的一個好技能。
獵人
射擊:
獵人一直以來都是PVP的佼佼者,同時又是唯一的遠程物理輸出職業,這也造就了獵人如今在PVP的地位。其中射擊應該是最為廣泛的天賦了。
值得一提的是,帶不同的寶寶的射擊獵人都有不同的打法,比如猴子這種比較難纏的職業,但打法來說都是大致相同的。
身為一個短腿職業,你所需要做到的就是如何拉近你與獵人之間的距離,個人建議是制裁早交,起手一定要貼住獵人(當然321的時候是需要略微給予一點距離的)制裁不交章直接開翅膀打一波。
不會不交章的。其中值得注意的小竅門是打一切能驅散BUFF的職業諾格弗格藥劑都是必備品,除非你想你的翅膀剛開就被驅散掉。雖然這個方法有些無恥,但是還是不太影響PK規則的。
起手能打上一個十字+飛錘就已經非常好了,不出意外的話驅散射擊也將到來,可能我的方法比較激進,直接章解繼續貼,不讓獵人有著拉開距離的機會,稍微有點距離就立刻懺悔繼續貼身。
因為如果驅散+小疾跑+逃脫這完全足以跑到30碼開外的地方,一旦被獵人拉開距離,你將無法阻止他,同時你也會被帶進獵人的節奏,所以激進點是有道理的。
其中你能打滿3個飛錘以及不停的審判+DOT的情況下LR通常會被打到70%以下甚至更低,其中第2個驅散+冰凍陷阱請直接用無敵頂掉,另外大叔也能造成不俗的輸出。
其中沉默射擊對我們的影響非常大,關鍵時刻開不出自由影響將是非常大的,所以請盡一切所能在第一波技能中輸出更多。狂熱如果起手送了3豆就可以開,打上一個裁決贏面將更大。
你能否撐到第2個制裁是關鍵,能撐到就是擊殺點,反之,你必敗無疑。
獸王:
獸王天賦以前一直只是拿來獲取靈魂獸的一個方式,但如今CTM讓這個天賦大放異彩。與射擊各有千秋。
值得注意的是如今的小紅人不像從前那麼變態,這至少是一個好消息,請用盡你一切的辦法阻止對方開紅人的爆發,懺悔制裁都在所不惜。
比較幸運的是除開紅人爆發的其他時候傷害沒有達到射擊的高度,所以幾乎打法是一樣的,如何貼身打出更多的傷害以及如何撐住更長的時間是關鍵。
交章後的懺悔是貼身的機會,當摸不到獵人的時候可以用十字打寶寶攢豆子,第2個制裁是擊殺點。
生存:我想大部分人都應該記得當初的生存的恐怖的血量以及爆炸射擊的DOT似的爆發傷害,在如今生存天賦是比較少見的PVP天賦。
但在4.32補丁中加強了生存的傷害我想生存天賦一定會重返PVP的舞臺,如果我以後有幸打過一定會再來補充。
獵人方面的總結就是不要節省你手頭上的任何技能,無敵更是必須要開的,否則你極有可能連第一波都撐不過去。
薩滿
增強:
增強薩滿在PVP中的地方一直是與懲戒相同,都是一個能打能加的天賦。60級年代的黑風我想老玩家都是知道的,但我個人是TBC後所以也不太瞭解。
不得不說增強薩滿還是比較少見的,不管是在PVP或PVE中都比懲戒少,但是CTM以來還是打過一些增強薩滿,所以就大概說一下。
所謂薩滿的爆發點無異於標誌的狼,薩滿之怒更多的時候是做為一個減傷技能的存在的。如今薩滿的冰震附帶定身效果以及本身自帶加速,是比較難以風箏的。
更擁有進攻驅散功能,所以諾格弗格藥劑又大放異彩啦~好吧開個玩笑,並不要懼怕增強薩滿,懲戒技能全開的爆發如今沒什麼職業能趕得上。
起手技能全開吧,出了奶盾記得奶一口,又是一條好漢,記住處理圖騰的問題,地縛圖騰以及根基圖騰一定要騰出手來弄掉。根基擋掉第一個制裁就比較難打了。
元素:
元素在CTM的PVE中存在感不強(好吧PVP也不強),在PVP中也依舊是比較少見的(可憐的SM~~)值得一提的是有2個職業獲得了移動施法的技能。
一個是火法,天賦支持,一個就是薩滿了,雕紋支持,可移動施放閃電箭。眾所周知,元素在PVP中的定位一直就是一個,變態的爆發,如今又獲得了移動施法,是不是更如虎添翼呢?
事實是即使能移動施法也並不能完美的風箏其他職業,最大的爆發是元素掌握以及臉好不停刷新的熔岩爆裂。轟天雷的存在更是讓爆發來得更猛烈。
事實上對付SM的方法卻都是大同小異,對付元素SM需要做到的是不要被拉開距離,被雷霆風暴了要馬上貼住,然後依舊使用諾格弗格藥劑防止驅散。
然後起手技能全開吧,值得注意的是對付所有法系中大雕紋裡面的聖佑術雕紋都大放異彩,一個1分鐘CD的減免魔法傷害40%的技能,是多麼的BUG。在PVE中也廣為使用。
一定要在被轟成渣渣前開掉,會讓你可以頂住更長的時間才會被轟成渣渣- -不計一切的貼身後,斷到一次條贏的機率就會更大,同時更要處理好地縛根基TT的問題。
術士
毀滅:
這也是我最近一直在決鬥的主要對手之一。似乎從TBC開始術士就對騎士存在一定的剋制,而其中帶魅魔毀滅對懲戒的剋制更為嚴重。
死纏暗怒都是懲戒不可抵抗的2個技能,而徽章又必須是為了長達7秒的恐懼而存在的。所以剋制程度不言而喻。
起手貼的緊的話打十字,貼不上打個審判也可,目的是獲取豆子達到進攻以及治療的目的,這個時候一定會有第一個魅惑,如果是2B術士的話,審判OR十字接下來的GCD用神聖憤怒說不定還能砸到。
但是文藝術士就一定會定好自己魅魔的方向了,第一魅,交章,繼續貼身輸出攢豆子接著使用不佔GCD,插了雕紋的聖佑術,然後被第2魅,術士站定開始輸出。
第2魅的話靈魂火的讀條略微緊。一般會讀個獻祭緊接著就拍暗怒,然後讀個燒盡再瞬發個點燃,這第一波的連招我想不會有太多意外,這樣的話之前開啟的聖佑術就可以讓你幾乎不會受到太大的傷害。
點燃自帶減速,暗怒醒後請自由,高端點的SS會控制SS擊退你一段距離,沒事,這個時候你是控免期,請技能全開,先懺悔達到接近的目的,保證至少抽到一個裁決,SS一定會傳送,再扔個飛錘。審判追擊。
這個時候SS大概70%血,控免期即將結束,暗怒CD也即將好。距離夠了制裁,術士必定章,這個時期可以輸出不少傷害,壓下個50%血絕對沒問題。
如果你在追術士的路上魅魔在附近讀條魅惑了那簡直賺到了,送它一個責難繼續追。
沒有斷到也無妨,這本就是錦上添花的操作,接著被魅惑,術士讀起靈魂火,這個時候不急,吃個靈魂火又何妨,等的就是暗怒,接下來的連招一定是靈魂火接暗怒接獻祭接點燃(好吧不可能不是的).
暗怒砸上你了,請無敵,繼續追著砍。8秒後如果你立刻被魅惑,那麼恭喜你,這是個遞減的,如果無敵結束幾秒後依舊沒有吃到魅惑,那麼你將迎接第3波術士的爆發。小竅門依舊是無敵結束後開聖佑。
接下來就是拼命了,這第3波你一定會被爆出奶盾,3豆奶一口,工程用手套附帶的藥水,又是一條几乎滿血的好漢
(工程手套暴擊了會直接滿血,可能會被噴聖療= =)
此時不出意外製裁懺悔都好了。你又是幾乎控免期。所以大局在握。
可能有人會提出術士不可能按照我的套路走,但是我想說我是從術士的角度來表達的,雖然我沒玩過術士,但是毀滅的連招無非就這幾套。
女人的擊退在定魅魔的時候方向就已經固定了。我至今還沒碰上連招不出失誤還能控制女人走位的術士。。其中超度邪惡雕紋依舊起到不少的作用,但不穩定,因為靈魂連接的存在魅魔有可能秒醒。
惡魔:
原諒我實在沒打過多少PVP向的惡魔術士,帶EVA可能有比較多的暈技但一但被我貼上不會有多少輸出,技能全開了拼了就是了。沒有了暗怒術士缺乏有效的瞬發的定身手段。所以不足為懼。
惡魔術士又太依賴讀條,我想應該不如毀滅。
痛苦:
說到痛苦我第一想起來的就是當初TBC那個點51點大招就點不出來靈魂連接的悲劇的天賦~無疑,痛苦帶狗,一身DOT想魅惑是痴人說夢,但是硬度比起毀滅卻是要更硬。
起手繼續貼身輸出,十字不到就審判,吃瞬恐,章解,接下來是2個分歧,要麼就死纏,要麼就法陣。應對方法略有區別。
死纏了你必定接點DOT,然後再接2恐,你醒來第一件事要做的就是開聖佑術,痛苦是持續掉血而非爆發,聖佑術太好用了,然後技能全開爆發,狗會沉默你,期間用其他技能。
運氣不好有可能翅膀會被吃掉,無傷大雅,控免期請全力輸出,懺悔制裁是另你近身的重要技能,懺悔推薦在法陣後再懺悔,血量危可以直接無敵,有把握可以出奶盾直接奶自己一口。
開著翅膀目前400裝等的我能上8W左右,痛苦術士只能在JJC裡讓人痛苦,插旗卻是比較剋制法系罷了。
總結下,毀滅一家獨大,一不小心就有可能陰溝翻船,無敵該用一定要用,有機會斷到人或者魅魔勝率更大。
牧師
暗影:
說到暗牧就想起S8賽季的那堪稱無敵的暗牧時代,如今的暗牧也從一定程度上改變了戰鬥機制,總體來說對懲戒還是有一定威脅的。
這是一個擁有進攻驅散以及防禦驅散的職業,同時擁有最高免傷的技能--消散,同時擁有恐懼,驚駭等定身技能。
老樣子,起手貼身,十字或審判,比較聰明點會先驚駭,拉點距離同時上點DOT,一定不解,解了就要吃滿恐懼了,驚駭醒,懺悔,跑到旁邊刷口聖閃,十字打破懺悔,吃恐懼,章解,開始爆發。
翅膀多半會被驅散掉,沒事,就靠裁決,牧師終究是布甲,裁決打上去還是很疼的,不交球說不定會直接被貼身打殘,多半會交球,於是這波技能幾乎廢掉,當然你也可以選擇狂熱翅膀錯開開。
同時戰鬥中依舊要使用諾格弗格藥劑,防止擡手翅膀就沒了,我個人一定是先翅膀,開翅膀期間一定不要叫制裁,不然一個球就直接擋掉了還能省個章。如果他真頂著翅膀驅散的話血線會被壓低。
接著會吃到第2個恐懼。請交無敵,否則直接變白刷滿或者直接滿DOT打爆發。滿DOT+3尖刺+震爆堪比3連裁決,必定不能硬吃的,無敵,開狂熱爆發。
即使打不死第3個恐懼醒後立馬開聖佑,出盾奶自己,手上捏著制裁懺悔,對方也基本沒有勝算。
小德
貓德:
總的來說,貓德是盜賊+戰士合體的職業,因為一個天賦裡包含了2種截然不同的職業,4。2貓德的崛起我想大家都看到了。強悍的爆發,持續性的流血,最強控制技能--吹風。
這是少數幾個不可以用無敵冰箱消除的技能之一,同時也造就的貓德在JJC裡的地位。貓德同樣有先手權,這點是毋庸置疑的,但是我應對的方法卻和盜賊是一樣的。
起手偷襲,直接章解。制裁,不管對方章不章,都翅膀爆發,接下來纏鬥,貓德想要活下去只能變熊硬頂,如今4.32復仇的大大削弱讓熊形態幾乎打不掉我的血。
而我依靠審判飛錘驅邪這些無視躲閃及護甲的技能卻能有效的磨掉變了熊的貓德的血。纏鬥下去必定吃瞬發吹風,6秒的時間最多上幾個花,開疾跑想直接跑掉無疑痴人說夢。
然後就陷入死循環,變熊,打不掉我血,自身反而掉血,變貓,基本活不過多久。但是貓德開狂暴的時候還是需要非常注意的。能破壞掉最好,不能破壞也不能硬抗。最好就是不要漏背。
變貓開狂暴就開狂熱+大叔,我相信死的一定會是貓德,變熊只是活得更久罷了,部落的同學們要注意,牛頭小德近身使用戰爭踐踏強讀吹風,被暈期間狂按責難,是一定能斷掉的。
畢竟有著延遲的存在,貓德全程基本不可能脫戰,在無法更多的起手的情況下回復能力是遠遠比不上懲戒的。第2個制裁依舊是擊殺點。反應快的話懺悔到人形態一次更是錦上添花。
鳥德:
鳥德做為4。2PVE遠程第一集團職業,但卻一直沒有列入常規PVP天賦當中,只見過個別,雖然是鳥德,但是我還是讓先手的。
鳥德一般起手會變貓潛行走,遠遠來個纏繞或者直接開始讀條。
比較近可以直接跑過去,比較遠可以直接懺悔了再跑過去,鳥德擺脫近戰的技能只有1個,吹風(原諒我不知道名字,擊退效果就是了)
懲戒有自由,基本沒啥作用,星落時開個聖佑,技能全開擼起來,就完了。雖然說得比較簡單,但的確是這樣的。= =
盜賊
俗話說得好,魔獸世界又稱賊法世界,我個人覺得賊法也的確是懲戒最強力的的對手了,所以特地留了很大一塊地方。
盜賊我想是這麼多職業裡起手比較多變的職業之一了,做為潛行職業同時又有先手權,所以難打也不是沒有道理。
單就起手就可以分為三大類起手,偷襲式,鎖喉式,伏擊式,而對付懲戒比較常用的則是偷襲式。
可能我沒見過高手,但用伏擊起手的基本上沒有威脅,偷襲和鎖喉各有千秋,而我選擇的是起手交章。
對,你沒看錯,起手鎖喉+腎擊,交章,偷襲也直接交章,先著重講偷襲起手的。
起手偷襲,交章直接接制裁同時開始拉距離,若賊不交章,請翅膀直接打一波逼賊交章,若賊交章,請繼續跑,必定會吃到暗步同時纏鬥。
耗過起手洞悉弱點的BUFF後與賊纏鬥懲戒是完全不怕的,期間注意不停地移動,自由後用清潔術驅散掉致傷毒藥再刷一口,這並不難。
如果被纏鬥得比較傷可以直接交懺悔,刷口閃再+上一口3豆聖令也直接滿血,賊必定走人,盲走人或斗篷消失走人。
盲接悶棍才可讓賊身上的真理DOT完全消除,當然高端的賊是不會出現失誤的,你必定動也不能動,乖乖等著第2次起手。
第2次起手看清楚了多半會開影舞,請無敵。這是一般的套路,我個人是不無敵的,吃滿,出盾,暈中直接開自由,驅散毒藥翅膀奶一口,直接回上80%。
工程更可使用手套注射器,回一口3W+直接滿血。第一次鸚鵡就沒了。
翅膀已開,纏鬥中賊的傷害絕對無法壓制你,必定會有逃脫之心,你可以依靠審判不停地獲得豆子以達到滿血。賊交斗篷消失。
此時你手上捏著無敵,制裁,懺悔,賊只擁有一次起手,無章,無消失(不開伺機)章也快好了。形式不言而喻。
當然賊也有可能第2次起手鸚鵡後直接消失走人,但結局還是一樣的,你手握3豆奶自己,刷兩口閃,必然達到85%以上血量。
暴雪給了盜賊強大無比的爆發能力其中最重要的就是洞悉弱點這個天賦,這讓與賊決鬥拿盾牌等起手成為了歷史,起手擁有無視護甲成就了盜賊如今PVP爆發之強無人可比。
但是我們所需要做到的就是如何破壞賊的一次次起手乃至一次次消失,不能讓賊鑿擊+疾跑再直接潛行,有真理聖印DOT做到這點是完全可以的。
有句話雖然我不怎麼贊同,但是還是要一說,有人說懲戒和賊打,看的是賊。其實,何嘗看的又不是懲戒呢?本F部落人數蠻多,但PVP能在門口有立足之地的懲戒,實在不多。
賊的數量在版本踏入4。3以來,何其之多,高手能佔到10%嗎?也許有,但是懲戒經歷了這麼多個版本,還堅持PVP的懲戒有賊的總人口一半嗎?一定沒有,其中高手呢?自然不言而喻。
準備了很大一塊版面,卻寫不出這麼多來實在慚愧。其實對賊的總結很簡單,破壞賊的起手及鸚鵡,不要被帶入賊的節奏。
法師
冰法:
我個人覺得,法師絕對是剋制騎士最嚴重的一個職業,其中以冰法剋制懲戒尤甚。
好吧醜話說在前頭,同等級水平裝備懲戒是基本沒有可能戰勝法師的。(出乎意外的聖療除外)
但是還是想給大家帶來一點小竅門,這樣至少在打2B法師和普通法師的時候可以比較輕鬆。
說到法師,就只能想起這個對全職業都絕對剋制的技能--法術偷取,也就是進攻驅散的加強版。
而懲戒最強大的爆發技能-復仇之怒是魔法效果,可被偷取,解除移動限制效果並免疫X秒的技能-自由之手也是魔法效果。可被偷取。
在移動限制免疫技能無用的情況下,冰法又偏偏擁有了最多的移動限制技能,這也就造就了法師對懲戒剋制的巔峰。
如果某個補丁加上一句自由之手和復仇之怒效果不可被魔法偷取,那麼局面又會是另外一番景象了(容我YY,多年的壓迫是導致起義的關鍵)。
起手同理,儘量貼近,巴不得都貼到臉上,十字打不到打審判,審判後直接自由,開啟翅膀直接爆發,在磕了諾格弗格藥劑的同時身上有5個魔法效果。
如果他敢抗著不閃現一直偷那麼請直接打殘,如深結請直接章解,為的就是第一波一定要打出爆發來。若直接閃現,請懺悔,若交章請制裁。而後冰箱。
至此,法師交冰箱章,懲戒交章交翅膀交自由(不過CD很快又好了)基本還是有一戰之力,只是撐死把盾打爆壓到80%血量。
法師冰箱出來閃現接羊,繃帶一個直接血滿。當然如果出冰箱的瞬間讓真理DOT疊上去也是可行的。此時雙方滿血。距離20碼以上。
法師的節奏開始了,強沉+水元素冰環贈送2個冰指打個雙爆送一發帶冰指的冰槍,開自由追,期間被寒冰箭+霜火球,自由被偷,撐死就摸得到盾。
被深結,無敵解,大叔狂熱什麼的擼上,能砍多少是多少,撐到第2個制裁懺悔贏面就更大,期間得不停奶自己,在沒有強沉的雙暴開啟聖佑抵擋。(完了完了,我本來是想寫對付2B以及普通冰法的,不知不覺就寫成了文藝冰法,越寫越打不過了T_T)
至此,騎士技能全交,法師交章交冰箱。接著被BIU死。
好吧好悲催,寫著寫著就打不過了,不過比較實用的小竅門是起手321直接自由開翅膀揍,一般的普通法師和2B法師會被揍得手忙腳亂。
這也是翅膀不會被秒偷的唯一機會。至於制裁反跑什麼的。我想有點腦子的法師絕對不會跟著你的思路走。就不談了。
好吧,打冰法的總結就是諾格弗格藥劑,起手自由開翅膀,最大化爆發。不要放棄希望T_T
火法:
火法4.3的崛起很多人可能會以為是應該的,殊不知4.32又被砍了一小刀,但是火法的爆發以及對讀條的依賴卻比冰法更有效率。
龍息的短CD高效果讓這個技能成為了火法的翻盤技能之一,同時天賦賦予的春哥在火法要倒的時候回直接回血到40%,接個冰箱又是一條好漢。
同時可移動施放的灼燒,持續輸出的活體炸彈,不穩定的炎爆以及用得好就是神器用不好就是垃圾的燃燒。
起手依舊是類似的。但是有意識可以起手走個S型,讓火法以為你要近身時又錯開,有可能躲過一發龍息(好吧我沒躲過)
沒關係,起手十字OR審判後直接開翅膀揍,龍息秒解,火法比冰法更脆,冰箱更是受到春哥的限制,比冰法更容易被壓下血線。
唯一的變故就是隨機觸發的小疾跑,會讓火法瞬間拉開你的距離從而達到風箏的作用,傷害太高抗不住就開個聖佑擋一擋。
燃燒無敵頂掉,全程壓制火法的血量就行了。出盾後一定要奶自己一口3豆聖令,因為說不定下一秒就吃龍息直接死了,起手翅膀能直接把法師壓殘就有得打。
反之就比較危險,雖然比冰法簡單多了,但是還是比較有難度的,值得慶幸的是,玩得好火法的人很少,大部分人脫離的冰盾就不知道如何打了(我表示我自己就是)
奧法:
說到奧法就想起各種秒人的視頻啊傷害秀什麼的,但是奧法在PVP裡還是比較脆弱的,雖然法力盾破後有擊退效果。但畢竟是不可控的。
起手依舊貼身開翅膀,奧法想拉開距離就必須保持減速,當然你也有可能起手就被氣定羊,不要怕,秒解打出傷害,奧法沒有2條命,也沒有強力的移動限制技能。
不出意外的話只要起手能把血線壓下去就有得一打。要知道奧法是非常依賴讀條的,所以制裁懺悔都可以當做打亂爆發的技能使用,聖佑術依舊強力。
總結下,我以前看到一句話,說法師壓根不討論如何贏懲戒,而是如何滿血贏懲戒。
好吧,於是我用防懲把門口所有的法師都虐過了。雖然被砍了。但是至少讓他們嚐了嚐被揍的滋味-。-
當然,我用防懲能揍他們,懲戒也能,請相信自己,堅持懲戒。
即使是4。3~4.32的變更,即使從防懲~懲戒的變更,我也從不懼怕。
3年懲戒PVP,PVE雙修騎士與大家共勉。