3dmax中多個物體的布爾運算特效製作?

在3dmax中對多個物體進行互疊在一起會產生一個新的模型特效,這就要應用到布爾運算的命令達到這種效果,下面為大家講解一下,在3dmax中如何製作多個物體的布爾運算特效。主要的內容有:1.布爾運算材質將兩種材質以百分比的形式混合在曲面的單個面上;2.在Operation欄中,與上述三種運算相對應的選項及參數;3.下面我們對它的修改面板的參數進行解釋;4.Reference:參考,將被拾取對象的一個複製品作為運算B對象。

3dmax中多個物體的布爾運算特效製作

工具/原料

電腦,3dmax軟件

步驟/方法

布爾運算材質將兩種材質以百分比的形式混合在曲面的單個面上,也可以通過啟用“遮罩”通道來設置混合發生的位置和效果。使用“混合”材質的效果導入“混合”材質後,“材質編輯器”中將會出現“混合基本參數”卷展欄,“混合基本參數”卷展欄材質按鈕:單擊“材質1”選項右側的材質按鈕,即可進入“混合”材質的第一種材質編輯窗口。

3dmax中多個物體的布爾運算特效製作

在Operation欄中,與上述三種運算相對應的選項及參數。Union:即為並集方式,效果如下圖所示。Intersection:交集方式,也是我們常用的方式。Subtraction差集方式,它有兩種差集方式,一種是A物體減B物體,一種是B物體減A物體。

下面我們對它的修改面板的參數進行解釋。在命令面板中,是布爾運算的拾取方式,共有四種:Copy:拷貝,將被拾取對象的一個複製品作為運算B對象,生成布爾運算對象,對被拾取的原始對象沒有影響。Move:移動,將被拾取對象直接作為運算B對象,進行布爾運算後,被拾取的原始對象消失。Instance:實例,將被拾取對象的一個複製品作為運算B對象,進行布爾運算後,B對象存在,修改B對象或布爾運算對象將影響對方。

Reference:參考,將被拾取對象的一個複製品作為運算B對象,進行布爾運算後,對B對象的修改操作會直接反映在布爾運算對象上,但對布爾運算對象所做的修改操作不會影響B對象。這四種拾取方式我們在操作中用到的不多,最常用的也就是默認的移動拾取方式。

3dmax中多個物體的布爾運算特效製作

注意事項

反覆多思考,多鍛鍊幾次。

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