血獅十二週年紀念典藏版v2.簡體中文版圖文介紹?

遊戲名稱 血獅
遊戲語言 簡體中文
英文名稱 BLOOD LION
遊戲平臺 PC
遊戲類型 單機即時戰略
發行時間 1997年04月27日

血獅十二週年紀念典藏版v2.簡體中文版圖文介紹

步驟/方法

遊戲介紹:
  這是個非常偉大的遊戲。關於國產遊戲成功例子的典型首選血獅。勸你不要錯過機會。據說2009年美國中央情報局慕名嘗試了10分鐘,結果導致試玩的電腦當場報廢。
  以下是當年的宣傳資料,讓人熱血沸騰啊!!!!
  詳解2010年,你的故鄉-中國,超級大國在沿海大規模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,儘管那是一個慘淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,對嗎?有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國
  耗資百萬,傾力製作,場景宏大,國內典範
  國內高水準前衛搖滾樂手音樂製作,軟件創作群實力雄厚,美術創意天馬行空
  萬眾期待“血獅-保衛中國”賀歲勁爆登場!
【單機遊戲評價】
  下面轉貼(原文是《國產遊戲這五年》發表於 9/20/2000作者是著名的遊戲欄目編輯祝佳音):
  只要遊齡比較老的玩家,應該都會記得那個時刻——1997年4月27日。
  1997年初,國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。
  我絕對可以保證,當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了,以我為例,當時在我的心目中,血獅絕對是一個超越《Command & Conquer》的遊戲(廣告上就是那麼寫的),遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你的命令作出迴應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。
  但是當遊戲拿到手裡的時候,我的興奮一下子轉化成了振奮,那是一個什麼樣的遊戲呢?遊戲中平民房與其它物體並不成比例;什麼3D模型很差勁,經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……士兵的動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閒地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛AI都沒有。控制技術也十分差勁,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什麼所謂的智能狀態方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運動……只有一個士兵去近距離扔手榴彈……當你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,遊戲根本就無法進行下去。
  烈火文明的市場銷售部經理吳剛曾經寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個湖北的大學生為了在首發式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內心有強烈地被欺騙的感覺。我意識到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
  “另外一件事是我曾經看過這樣一封信,有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。”
  …………
  血獅這部遊戲帶給國產遊戲業的打擊是無比巨大的,血獅傷害了大部分以支持國產遊戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組。矛盾由此而發。
  我經常想,如果尚洋公司的《血獅》能再好一點點,就一點點,達到能讓人玩下去的程度,那麼現在的國產遊戲市場恐怕也就不會是這個樣子。但是幻想終究是幻想,現實畢竟還是現實,《血獅》的失敗為整個中國遊戲業扣上了一條帶著鐵錘的枷鎖。很多人認為尚洋浮躁,但我相信,除了浮躁之外,尚洋肯定還會有其他的苦衷。
  但是,客觀的說,我認為尚洋的市場部門是國產遊戲行業中最優秀的市場部門,《血獅》是程序員的恥辱,但卻是市場部工作人員的豐碑。還是上面的那個假設,假如這部遊戲再優秀一點點,尚洋就絕對可以憑藉這部遊戲確立其在中國遊戲業界的地位。但是現在,尚洋這個名字,對遊戲行業來說,只是個回憶而已。
《血獅》,神作中領略的感悟
  信仰與現實,其實沒有距離 佛說:引到永生,那門是窄的,路是小的,找著的人很少
  神的旨意不是每個人都能領略的,神的旨意不會簡單的流於表面,而是通過各種讀不懂的媒介來啟迪有緣人。我不禁想到了春哥,在我心中,春哥無疑是耶穌轉世,接受李毅大帝拯救世人的使命下凡,忍受凡間無止境的痛苦而無怨無悔。“信春哥,得永生;信春哥,考本科。”這兩句話我現在已經牢記於心,當年我若接受春哥的感化,現在我就不是在這個破爛學校了,可惜一切我領悟的太晚了。但春哥說,人要記得感恩,人要忘記仇恨,只有拋卻所有信春哥的時候,人才能得到昇華,人才能不再是人而成為“神”。我自認為現在還達不到春哥所謂的四大皆空的狀態,我也不能忘卻過去的悔恨,甚至埋怨自己沒有更早的成為春哥的信徒而考本科,所以我的修為還需更加精進和鍛鍊,以期許能夠在有生之年悟得永生的真諦。
  認識了這點,我開始自己尋找更接近神的方法,希望得到神的啟示,直到有一天,我瞭解到春哥年幼時曾經指點他人制作了一款叫做《血獅》的遊戲以流傳世人,讓千千萬萬的普通人接受神的感化,神作還有不拜讀之理?我彷彿受了春哥的號召,在網絡上翻山越嶺跋山涉水以覓得春哥神作真跡,一個震撼的介紹頓時讓我感到神作的深奧:“超級大國在沿海大規模登路,鮮血染紅暮靄,火光撕裂長夜,隆隆戰車輾碎你的美夢,你的裝甲在M1A1面前猶如薄紙,面對聯軍,我知道你的選擇,儘管那是一個慘淡經營,但是,我們是男人,那種有血有肉的男人,有些必須解決的事情,我們別無選擇,當一頭遍身淌血但昂首挺胸的雄獅吧!和你的戰友一起痛擊侵略者,保衛中國”。我知道這不僅僅是介紹,而是一個座右銘,其中暗藏著玄機,一個有血性的男兒應該受這樣的激勵,在戰場上得到他靈魂的昇華,我直覺上的感到這彷彿描寫的就是春哥的前世,當年他就這樣成為了神,我彷彿就沿著春哥既定給我們的路線前進,永生之路彷彿離我越來越近了。
  在百度貼吧下載到了血獅十二週年紀念版,當知道這款遊戲有十二年時你該想到我有多驚訝,一個聲音在我腦海裡說,我並不是最先接受春哥真跡點撥洗禮的信徒,已經有無數凡人蔘破玄機得道成神。
  看了以上的春哥的提示,我知道只有最有毅力的人才能讀懂神作的奧祕,得永生!
  進入遊戲,畫面讓我驚歎,沒有華麗的特效,但它(不,是他)一幅水墨畫的場景,雖然色彩斑斕,但是就像畫在紙上的感覺,都是平的,沒有任何立體感,我突然頓悟,這不是暗示著人生的快樂,喜悅,各種誘惑,只不過是過往煙雲嗎?得到了美人,財富,疆土又怎麼樣,永遠都只是後世記錄在紙上的東西而已。
  戰爭打響了,操作是那麼的方便,只有三個:“休息,行動,攻擊,”春哥的聲音不絕於耳:“衝啊”、“是,頭兒”,我又回到了春哥給我們的教誨:人生就是簡簡單單的,拋卻俗世,立地成神。士兵並不全聽我指揮,我必須一直按著攻擊才能達到很少的控制效果,是不是表明做人的無奈呢?不管什麼事情,都是不確定的,就像遊戲要告訴我們的一樣,士兵聽不聽指揮是不確定的,人生也是不確定的,得道之人有緣得見。這不是神作是什麼?這不是凡人所能呈現的世界,而是神呈現給我們凡人的世界,凡人的世界就像遊戲一樣,處處得哲理,神告訴我們的道理就在平平常常簡簡單單的事物之中。
  幹掉敵人的坦克,打了一個伏擊,我沉浸在一片喜悅之中;自己的士兵死了,我又沉浸在一聲哀悼,人生的悲喜交加在一個遊戲中體現的淋漓盡致,突然屏幕一黑,我彷彿過了一場電影,原來我勝利了,人生也是在不經意的瞬間就經歷了命運的轉折。不知不覺2個小時猶如恍世。人生的一幕幕重現,一切已經不重要了,我丟下了所有牽掛,看著離自己身體越來越遠,我升上了天空,心中默唸著:“信春哥,得永生”,沒有身體的我在這一刻淚水不經意的滑落,原來眼淚是一直存在著的,我怕我以後再也玩不到這樣的遊戲來體會這一刻的人生,這一刻我竟然感動的落淚了,“玩神作,得永生;信春哥,得永生!”永生原來這麼簡單啊!
《血獅》,是毅力的表現
  “人如何成為神?”
  “為他人所不能。”
  ——亞歷山大大帝與婆羅門的問答。
  在這裡,我要感謝我父母把我生出來,感謝Ayan Fey和Rei ayanami在無數個孤獨的日夜對我的慰藉,感謝sonicbbs煞破狼斑竹提供的下載,感謝我在生活中和論壇上的朋友們!我愛你們!
  從21點20分到21點57分,這平淡無奇的37分鐘,卻是我人生中最最跌宕起伏的37分鐘。我依靠我138的IQ成功理解了這個遊戲中坦克與步兵的行為模式,同時以一個真正男人所應有的決心和毅力,一次通過,打完了第一關!
  一個真正的,屬於男人的遊戲,就像聯想手機一樣,它並不僅僅是一個遊戲,而是一部哲學,在之前的一個小時裡,我學到了很多東西。死亡的價值,戰爭的藝術,與人交往的手腕,以及一個真正男人再面對命運的狂瀾時,所應當有的從容。
  誠然,其間我遇到了諸多困難,也曾想過放棄,但是在我的鼠標指向“退出”那一刻,無數英雄人物湧現在我的眼前:王二小、劉胡蘭、邱少雲、袁滿囤;我想起了巴頓將軍舉世聞名的演講:
  “你們很幸運,非常幸運。有朝一日,你們重返和平生活,多年後,你的子孫問你:‘爺爺,第二次世界大戰時,您在做什麼?’你不至於掃興地說:“唉,孩子,爺爺我那時候在阿拉巴馬挑大糞。”
  我堅持了下來,像每個歷盡滄桑的男人一樣,將傳說踩在腳下。從此我不用再仰望它的傳奇,而是像拿破崙跨過阿爾卑斯山時一樣大喊:“我比阿爾卑斯山還要高!”
  明天還有明天的溝壑,還有明天的風,但是,我已經不再有畏懼。
總結語
  尚洋隨著時間的推移,已經逐漸的在玩家們的記憶中塵封,而《血獅》也漸漸的隨著歷史的腳步被玩家們所遺忘。
  經常會不明白某些事情,比如說為什麼《博得之門》這樣的大作在中國的銷量僅僅和一個三流產品持平,而《血獅》如此失敗卻賣的如此之好,或許,這是一種非常偶然的情況,然而在這偶然之中有著他必然的關係。這個關係,也許我們只能永遠的靠自己來慢慢的摸索。
  因為,這也是一種遊戲規則。

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