3max中如何應用網格方便我們工作?

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在動漫軟件都有網格的命令,其能方便我們製作更準確的對象。下面我們為大家簡單介紹在3dmax當中如何去應用網格方面我們創作。主要涉及的內容有:1.網格對象的概念;2.3dmax中還存在著另一種對象結構稱為網格對象(Mesh);3.作為網格對象(Mesh),有它自己的結構優勢。

3max中如何應用網格方便我們工作

工具/原料

電腦,3dmax軟件

步驟/方法

網格對象的概念:前面所涉及的3dmax中所有的幾何體都是有參數的對象。有參數就是指對象的幾何體受一些稱為參數的變量控制,修改這些參數就修改了這個對象。這是個功能強大的概念,它給予有參數的對象無限的靈活性。

3max中如何應用網格方便我們工作

3dmax中還存在著另一種對象結構稱為網格對象(Mesh)。所有的3dmax網格對象都是無參數的。無參數對象就沒有這種靈活性。無參數對象創建完成後,不能通過修改參數改變它。因為網格對象沒有參數,所以它們依靠編輯修改器改變幾何體。當對有參數的幾何對象進行編輯時,常被轉換成Editable Mesh(可編輯網格),此時就丟失了它的參數特性,並且不能再通過改變它的參數來修改它了。

3max中如何應用網格方便我們工作

作為網格對象(Mesh),有它自己的結構優勢。比如頂點、邊以及網格對象的面等,你可以編輯這些構成網格對象的元素( Sub-Object),實現對結構的隨意修改。

3max中如何應用網格方便我們工作

注意事項

主要是創作過程中的面板信息設置好,多操作幾次。

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