《三國志11》內政與技術篇教程?

大家先看這裡,為種田派新建勢力提供一個參考,說實話都市的差距就在這裡:
  22格: 洛陽 長安
  20格: 鄴
  18格: 下邳 許昌 建業 襄陽 成都
  15格: 北平 南皮 壽春 濮揚 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中
  12格: 襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建寧 雲南
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼

工具/原料

《三國志11》是日本光榮公司研發銷售的一款電子遊戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔當。個人電腦用版本發表之後,又發表了PS2和Wii的版本。與前10作使用羅馬數字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯數字來表示。與三國志X這款武將角色扮演類遊戲不同,三國志11再次回到了戰略類遊戲。與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也只使用了一張地圖來體現全中國的風貌。

步驟/方法

內政指令都在都市-開發裡,裡面可以建設和內政相關的市場、農田、造幣和糧倉。市場每月產出一次金錢,農田每季度產出一次糧草,而且每一旬都市都會消耗糧草。而造幣的作用是使周圍的市場產出金錢量為原先的1.5倍,糧倉的作用是使周圍的農田產出兵糧量為原先的1.5倍。

這一代的內政被大大弱化了,顯得十分簡單甚至弱智。一般嫌麻煩的玩家可以在有限的格子裡建造60%左右的內政設施,而市場和農田各造一辦就行了。想取巧的玩家可以只造市場和造幣,靠每個季度兵糧和金錢的交換比率不同而獲得差價,不僅可以獲得可觀的金錢還可以以更少的代價獲得更多的兵糧,這就是“炒兵糧”了。靠這樣炒,種田派玩家應該可以儲存足夠的戰爭資本了。

需要注意的是在規劃上一定要小心,市場一定要早在一起,農田也要造在一起,不可以將市場和農田混造,那樣造幣和和糧倉的作用就會打折扣了。

另外在選擇武將要注意選擇政治高的,這個遊戲已經自動選擇,無須多說。不過如果你習慣一直用默認的人的話,可以說你永遠都無法當好一個會種田的玩家。為什麼這樣說呢?因為如果你把政治高的都先用來種田了,那建造市場就只能暫時靠政治低的武將了,當然在一個或者幾個回合內你專門搞一項就除外了。這就需要玩家分配一下,將政治人才平均的分配到種田和造市場的任務中。當然也可以嘗試在某一段時間內專攻一項或者永遠專攻一項。不過這同樣會和其他建築的建造產生矛盾,所以還是分配好吧。

另外政治不高的武將在內政上也可以發揮作用的,當比較的強的武將都需要做更重要的事情的時候,內政可以交給一些開發速度比較慢的武將,雖然需要時間長一些,但是如果計算的好可以趁下個月/季度來臨的時候開發玩,順便撈一點糧草或金錢。

內政指令中建設市場和農田增長的勢力技巧P都是30,那技巧P是什麼呢?技巧P是用研發技巧和一些其他操作的,研發技巧在三國志11裡是十分重要的。甚至給人感覺打仗不是比戰術而是比科技。不過科技是第一生產力,重視一下也沒錯。

技巧P獲得

  開發:市場+30P 農田+30P 兵營+30P 鍛冶+30P 廄舍+30P 工房+30P 造船+30P 造幣+50P 糧倉+50P

  徵兵:MIN+5P MAX+10P(與徵兵量成正比)

  兵裝生產:槍、戟、弓、馬 MIN+5P MAX+10P(與生產量成正比) 衝車 井欄 +25P 樓船 +20P

  巡察:MIN+7P MAX+13P

  技巧研究:一項+5P

  訓練:MIN+7P MAX+10P

  建設:修補一次+5P

  搜索:發現+20P 登用+45P 搜到金錢+2P 搜到寶物+2P 搜到彌衡舌戰勝利+10P

  登用:MIN+20P MAX+30P

  計略:停戰成功+35P 二虎競食+30P 驅虎吞狼+100P 流言+35P

  評定+10P 放逐-7P到-9P 結義-500P 結婚-500P

  戰鬥:攻城成功+250P 戰法成功+30P 計略成功+20P 消滅敵軍部隊+50P

遊戲截圖

《三國志11》內政與技術篇教程

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