《塵埃3》直擊漂移詳細攻略?

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遊戲名稱:Colin Mcrae: Dirt 3
中文名稱:科林麥克雷:塵埃3   
遊戲發行:Codemasters   
遊戲製作:Codemasters   
遊戲語種:英語   
遊戲類型:賽車   
發佈日期:2011年5月24日    
髮型平臺:PS3 / Xbox360 / PC

《塵埃3》直擊漂移詳細攻略

步驟/方法

首先給大家介紹一下車輛調教的參數:
Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調,這樣在過彎中有利於提高速度)
DownForce是賽車下壓力,調到Low是犧牲轉向能力增加動力,High反之,增加轉向力降低動力。(這項對不同的賽車有不一樣的調效方法,比如像60,70,80年代的老款車型,大家儘量保持默認,因為他們倆都頭重腳輕,調不好就容易轉向過大,而且在雪天、雨天時由於地面很滑,所以要適當的像LOW方向調)
Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調軟。(這項跟上一個一樣,對於喜歡用老款經典車型的朋友們,儘量不調,原因同上)
Ride Height 賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv儘量調低,因為SUV的重心較高,容易在彎道時造成翻車)
Brake Bias是前輪與後輪剎車效率的比:Fornt是降低轉向能力,增加剎車時的穩定性,容易轉向不足,過彎時經常需要手剎來輔助一下,Rear反之,經常容易轉向過度。(一般調教成前後剎車效率平衡不是指數值上的50:50),或讓後輪剎多一點,但太多又易造成轉彎剎車時Oversteer,所以我一般都是不調的)
Differential 分速器(我的經驗是儘量不調)Loose是降低轉向後的加速,容易轉向不足,但提高穩定性。Strong反之,增加轉向後的加速度,容易轉向過度,而且在加速中賽車容易打滑。
總之調校的方法是無法說清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、手柄、方向盤,他們的調效是不同的,對於Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不一樣的調校方法,同一輛車不同賽道還有不同的方法,所以請大家自行嘗試,而且調校非常重要,一條賽道,調校好可以讓你快上2、3秒。

說完調效,接下來說說怎麼漂移
在塵埃3中,主要就是U型彎道,髮卡彎。那麼對於新手們,怎麼過這些彎道呢,下面來說說:
第一:不管漂移過什麼彎道,你都要掌握一個入彎角度的問題,因為你的入彎角度決定了你能否順利過彎,如果你的入彎角度沒選好,有可能你的賽車就會衝出賽道,對於老手來說,可以用油門大小來彌補這個問題。
第二:首先,入彎點從外側入彎,當然還要配合剎車點(剎車點這玩意要靠自己琢磨 ),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因為進入甩尾狀態時車會失去很多速度。那麼如何進入甩尾狀態,方法有多種,第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時猛踩剎車並同時猛打方向,在土質地面、雨天及雪地時很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時拉拉手剎,車屁股就過去了,要注意的是拉手剎要適可而止,不能過頭,否則就要——不是撞牆就是掉進懸崖 ,進入甩尾狀態後,如果覺得速度過快,可以適當鬆油門和踩剎車,剎車要輕點,否則杯具同上 。說下對甩尾的控制,甩尾後,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會原地360,最後你就大腳油門吧 。
需要強調的是: 不要太過迷信漂移,有的情況下,普通過彎要比漂移快!

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