Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象?

矩形工具應該說是Flash三大利器之一(直線工具,圓形工具,矩形工具),很多圖形都是由這些最基本的圖形變化而來的,這一點看過北方之驢的江山三俠教程的應該都有感觸,這一節主要分析矩形工具用法以及繪製對象的作用。

方法/步驟

打開Flash新建一個actionscript3.0的文件。

在工具欄上點開矩形工具,我們可以看到矩形工具有兩個,一個是矩形工具,另一個是基本矩形工具。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

分別點開矩形工具和基本矩形工具的屬性,可以看到兩者的屬性完全相同。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

那麼這兩個工具之間的區別在哪裡呢,我們分別用兩個工具在場景中繪製矩形,可以看到基本矩形工具繪製出的矩形有圓角調整控制柄,而矩形工具沒有,這就是它們的最大差別。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

再看它們的屬性對話框,除了矩形選項外,其它選項都與圓形工具相同,因此不再重複講解。

清除掉場景上的圖形,選擇矩形工具,注意工具欄最下方的變化,可以看到在工具欄下方出現了一個繪製對象選項,這個選項其實在使用繪圖工具時都會出現,它的作用是什麼呢。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

繪製對象的作用其實可以理解為一種最簡單的“組”,應該是介於打散圖形與組之間的狀態,這個“組”與真正的組的不同點在於它可以像打散圖形一樣直接進行修改。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

而繪製對象與打散圖形的區別是,繪製對象重疊是不會出現結合的問題,而打散對象會將重疊的對象結合。看下圖中打散對象重疊的地方將進行類類似布爾操作的結合。

Flashcs6動畫製作掃盲教程:[9]矩形-繪製對象

結合以上分析,我們在製作圖形的時候要根據情況適時使用繪製對象和基本打散圖形,以製作出漂亮的圖形來。

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