我根據 神樂萬龜 和SHEE 兩位大大,關於SF4優化出招教程學的.
有興趣的可以去搜搜他倆的帖子...
工具/原料
只需要16進制編輯器.我用的是ULTRAEDIT(後面簡稱UE),當然用WINHEX之類的也行.
這種軟件很容易就找到的,自己搜下吧.
超級街霸4街機版(後面簡稱SF4AE) 的出招文件單獨保存成了BCM格式的文件.所以只要找到相應人物的BCM文件,修改即可.
無論你在做什麼修改前,最好將原文件備份一下.
SF4AE的BCM文件分別保存在以下目錄中XXX為人物縮寫文件夾)
X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX 修改這裡,可以正常模式和訓練模式中使用.
X:\Super Street Fighter IV\resource\battle\chara\XXX 這裡是SF4AE的初始文件.所以在挑戰模式下,讀取的是這裡的BCM.注意上面的BCM和這裡的不能通用(理論上).請單獨修改.
X:\Super Street Fighter IV\patch\battle\regulation\v101\XXX 字面意思的理解就是補丁文件.經過試驗,影響挑戰模式.
步驟/方法
我們這裡就以修改DLC(X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\XXX )下的BCM為例,簡單講下修改方法.
以修改春麗BCM為例,使用 UE 打開X:\Super Street Fighter IV\dlc\03_character_free\battle\regulation\latest\CNL 下的BCM文件.如圖:
為了方便更直觀的認識下招式排列方法,防止出錯.我們可以將上面圖中紅框裡的那個招式按一定格式放在一個新建的記事本里.
做個最簡單的實驗,我們將上面招式由 → ↓ ← 改成 → ↓ .因為知道每個招式最前面的一位數字代表按鍵數量.所以我們將03 改為02.
保存一下.進遊戲,選擇春麗,使用→ ↓ + 腳. 看看效果吧.
下面我們就把春麗 的← ● → 改成 ↓ → 吧.
可以手動慢慢找,也可以利用UE的搜索功能(後面將給出具體搜索字符).找到 ← ● → 的位置.
進行修改吧.
保存後,進遊戲裡試試春麗的← ● → 拳.已經變為 ↓ → 拳了.
其他招式修改類似.
下面介紹下官方的指令中,16進制的格式,方便大家搜索想要改的技能.切記修改前要備份一下原文件,或者記錄下原來16進制的代碼.
1:搖桿轉整圈的16進制前幾位代碼.
01 00 00 00 02 00 XX 00 01(搖一圈)
01 00 00 00 02 00 XX 00 02(搖兩圈)
XX 位置有可能是18,16,20等16進制代碼...搜索時,可以只搜索前6位,然後根據第九位是01還是02,來判斷當前指令時搖一圈還是兩圈.
2:蓄力招式
02 00 00 00 01 00 0C 開頭02,表示此蓄力招式只要兩個方向鍵.
04 00 00 00 01 00 0C 開頭04,表示需要4個方向,一般為蓄力類的超必殺技能.
3:瞬獄殺
04 04開頭,表示需要4個按鍵組合.最後一個重拳不算在內.
00 00 00 00 00 0C 00 40 00 00 00 20 輕拳代碼應該就是 40 了.
00 00 00 00 00 0C 00 40 00 00 00 20 輕拳
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 01 方向→ , 後面的01表示輸入精準要求不高.
00 00 00 00 00 0C 00 00 02 00 00 20 00 02應該就是輕腳的16進制代碼了.....我猜的.
4:→ ↓ ← → ↓ ←招式
08 由8個按鍵組合組成.
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 02 方向 →
00 00 00 00 00 0C 00 14 00 01 00 02 方向 ,注意後面有個01
00 00 00 00 00 0C 00 04 00 01 00 01 方向 ↓,後面同樣跟著01,所以此鍵可以看做代表↓ .
00 00 00 00 00 0C 00 08 00 00 00 01 方向 ← .
00 00 00 00 00 0C 00 10 00 00 00 02 以下4行,同上面4行.如果想製作→ ↓ ← ,可以只取上面4行,外加第一位16進制的08,但要改成04.
00 00 00 00 00 0C 00 14 00 01 00 02 同理可以利用官方這個招式的代碼,製作← ↓ → ← ↓ → .修改相應方向鍵代碼即可.
00 00 00 00 00 0C 00 04 00 01 00 01
00 00 00 00 00 0C 00 08 00 00 00 01
5:連打的技能也能修改,他們的排列不同與上面的內容.一般沒人修改它們,所以就不放出了.