濃縮的精華?

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一、 技能的細枝末節篇

導語:lol與dota最大的區別就是其操作的簡化,這也是羊刀得意和賴以成功的一點。

但是lol的操作其實有很多細節,並不弱於dota,由於新手教程的膚淺和技能介紹的簡陋(其實很多東西都沒有寫出來),也因為對技能的理解不夠,很多技能都被理解得很淺。下面的知識雖然不一定對你上分有多大幫助,或許跟版本更適合上分,但是如果你真的想亮幾下,打出競技遊戲最重要的carry 感的話(carry的感覺難出現也許是現在lol比dota遊戲性弱的一大原因),也許下面的東西能幫你。

1)機器人的q:

這是一個打中幾乎必出人命的技能,相當有魔力的技能。

由於條件限制,下面的技能描述都只能由文字完成。沒有視頻,語音,抱歉。

首先機器人會停下來,然後爪子飛出去,然後拉回來,最後動作結束才可以移動。

我們不難看出:

1,機器人在q的過程中是無法移動動的,也就是說在被機器人追擊的時候,可以通過觀察機器人是否停下腳步來絕定是否進行走位躲避,而不是觀察它的爪子是否出來,因為這樣會太慢,耽誤反應時間,另外:機器人也可以通過s來進行騙走位,然後再抓,準一些(別人不一定知道通過機器人的停步來走位,但是一般都會條件性地非常想走位)另外, 在抓人回來的過程中機器人無法移動,但是如果沒抓到人,剩下的時間就可以自由移動了。

2,機器人的q的實際寬度是遠大於動畫寬度的,在用q或者躲q的過程中,一定要把機器人的q腦補成夢魘的q的寬度再短一點兒的寬度(而不是實際動畫的一條電線加個爪子),秀與被秀一念之間。錘石和豹女的q也可用到同樣技巧。

3,機器人的q其實不光會被ez的扯斷,事實上小跑男槍都可以,但是時機很重要,由於沒視頻,所以就只能大家自己把握了,小心秀死自己。另外機器人的q寫得很清楚,會有1秒的暈炫,只是在拉回的過程中正好結束,於是時常被忽略,但是無論誰在中q後用各種方法取消了被拉回,都得硬吃1秒的暈。

4,另外機器人及錘石泰坦的q眾所周知在追擊頗為有用,但是,卻常常被位移技能躲開,但是大多位移都有軌跡,你可以通過w近身逼迫和假裝q等辦法來使敵人用出位移,然後一個簡單的預判q讓敵人自投羅網,(皇子的eq二連很硬,但是在途中被扯回來),對自己不自信可以向敵人位移技能的終點放拉,但是多數時候由於技能距離問題需要

向位移技能途中某點放拉,男槍奧巴馬女警的e,都是機器人最愛的了。

(貼士:在敵人被機器人拉過來和錘起來之間有一定的間隙時間,敵人可能會交閃現走人,但聰明的機器人會在w的攻速加成下更快e出,防止意外,不過在q的過程中會按不出來技能,在q完的一瞬間,或許你和敵人按鍵的快慢會左右一場比賽。)

2)瑞文的q:

1,大家都知道光速qa 即Q取消平砍後搖,移動取消Q的後搖,這 也就是:右鍵目標—q(同時轉移鼠標)-右鍵空地-右鍵目標-q-右鍵空地 倆者結合起來的連招,這樣的連招能夠讓玩家使用最短的時間打出最高的傷害,甚至用不到1的攻速2秒內打完3下攻擊。 也就是:右鍵目標—q(同時轉移鼠標)-右鍵空地-右鍵目標-q-右鍵空地。另外你可以用大笑跳舞或著嘲諷來取消取消技能後搖,簡單得多,(前提是你得將大笑或其他3個改成一個鍵,而不是contrl加1234。)這樣,(比如設置成空格鍵)光速qa就成了右鍵目標—q-空格-右鍵目標-q-空格……但是缺點是不能很好地間插走位了,而且像2b,不能達到帥的根本目的。

2,第3段q可以翻大小龍的翻牆眾所周知,但是很多可翻的牆都被忽略了,比如高地牆,4鬼處靠夾路方向的牆的薄處(夾路即打野繞後抓中的那條短路),兩石頭鬼背後的牆,各防禦塔,高地水晶這個耍帥爽等。值得注意的第三段q幾乎一定是要在位移中才能翻障礙物,用e接q比用走接q要容易完成翻牆,但是僅僅建議在逃跑時候翻牆,在打算進攻時,不建議用q翻牆作戰,因為q處於冷卻中的瑞文就是個小兵。

3,在面對有沉默的對手時,就不一定要死追求qaqaqa,可以先q兩下,疊兩層被動再上去作戰,比如面對大蟲子或者卡薩丁。

4,如果瑞文已經q了一下,或兩下,就被打出了春哥,跌倒在地,在倒地過程中可以把剩下的一兩發q打出來。

3)各種附普攻的技能:

比如獅子、猴子的q,jax的w,拳姐的e等。(這裡ez的q嚴格說不算,因為不能爆擊,且不依賴普攻觸發)

一個常用的連招是aqa,這樣傷害最大,而原理很多玩家不是很清楚(大神請無視),這裡小小地說一下:眾所周知普攻是分為前搖~打出~後搖3部分的,但是後搖僅僅起帥和調控你的兩次普攻間隔(其實就是調整你的實際攻速符合你的攻速值,是遊戲本身的必要設定),後搖時間內你無法開始下一次攻擊的前搖(也就打不出普攻),所以通常人們在後搖時間內進行走位,但是附普攻的技能按出後,將打出無前後搖的一次普攻,而且可以就在第一次普攻的後搖時間內完成,緊接著的這一次普攻會沒有前搖(因為這種技能可以取消下一次普攻的前搖,但鐵男和波比q除外,註定了波比不很適合學武器出三項再加破敗),直接打出,也就是說在一個完整的普攻動作的時間內完成了3下普攻(也就是說可以附帶3次普攻特效,這也是武器出破敗的底氣所在)另外,為什麼這種技能可以取消下一次普攻的前搖呢,答案很簡單,因為你的這次技能算作是完成了一次完整普攻加上下一次普攻的前搖,很多英雄都這樣,這是我的理解。

另外, 波比的q是純魔法傷害,即便是三相的附加傷害也會被變成魔法傷害,無法爆擊,嚴格來說不像是本類技能。

一般ap加成的這種技能的擁有者英雄都不會出ap裝,比如武器,你在看到0.6的ap加成的同時要看到尼瑪普攻技能都相當於1.0的ad加成啊有木有。

還有就是,突進技能都會在完成突進後自動a,一下,所以一般的猴子按e再按q就完成了突進和一次附普攻技能的施放,如武器的q加w也是一個道理,機器人的qe也是。(值得注意的是,在沒有或還沒有用近身技能的情況下,一定不要以為你的這種技能按出來了就會打出去,差之毫釐,崩之千里啊)

4)疾風劍豪亞索的r:施放過程很簡單,瞬過去,然後保持敵我1秒的浮空,期間砍幾刀,落地獲得護甲穿透。

注意:

1、技能介紹寫得很清楚,只能對擊飛的目標使用。其實在一些被“擊退”的敵人身上也可以施放(其實很多擊退技能都附有輕微擊飛,但是技能介紹沒有說,比如拳姐的q,銳雯的第三段q,而vn或者波比的擊退則不行)

2、亞索的r的瞬移效果可以用來躲避非指向性的技能(指向性技能,即指定性技能,是指點在敵人身上施放的那種技能,非指向性技能則是直接施放無需點人的有規矩軌道的技能,這個很多人都弄反了似乎),這個雖然機會少,確實是秀的重要技巧。貼士:其他瞬移技能都適用這個技巧,如卡薩丁的r,ez的 e,卡特的e,有時你看起來是迎面撞上去的,卻沒有中招,因為你是瞬過去的,沒有什麼軌跡。而有軌跡的位移去撞技能則一定會悲劇。值得注意的是,你在被有軌跡的穿透類技能(如萎擼絲的穿透之箭,ez的r)命中後如果再次用位移技能運動到該軌跡技能的運動方向上去,很可能會被再次命中,導致兩次受到傷害。

3,多個相臨目敵方標被擊飛後,亞索用大招可以同時命中這幾個目標,造成一個小團控,非常適合與發條的r配合,可惜的是兩個英雄都是中單,位置存在衝突。

5,拉克絲的大:先是做準備動作,與此同時出現光路,隨後光炮真正打出,然後是收尾動作(建議用移動取消技能的後搖,因為此動作較長。

注意:

1、在用大招的時候不僅要考慮到大招的寬度,還要注意敵人的體積(很多技能都是這樣,比如機器人的q,大家可以舉一反三,可能因為本貼太細,沒有人能堅持看下去,但是,其實本貼的很多條都是可以舉一反三的,請大家理解),千萬不要把敵人的體積僅僅看成一個點,這樣毫無疑問會使你的技能施放命中率低很多。也就是說,你放炮不要以大招是否覆蓋對面英雄為標準,而是以你的大招是否與敵人的體積有交集為標準。

2,其實本條是對第一條的實戰延伸。首先,如果對面靠牆走,你放大招就不要貼著牆放,更好的選擇是使大招的範圍線框與牆壁保持一定的距離,而這個距離只要小於該敵人的體積寬度一點點就可以啦,這種情況下,敵人就不可能通過走路來躲避了,必須交出較長的位移技能才能逃脫。同理,當敵人在一個窄路上,而且體積較大,你只需要延窄路的中線來一炮即可,這樣敵人無論是靠左還是靠右,他的體積都會與你的技能範圍有交集,也就是說,沒有位移技能翻牆,他將必定被命中。(最典型的窄道就有塔(包括被打爆後的塔)與牆的夾道以及高地牆與最靠近高地的野區牆之間的夾道)。當然了,敵人如果站在空曠地,最好的大招放法就是使大招的範圍的左右範圍與敵人體積的左右範圍的距離相等,即往敵人的中間放(原因我實在是不想說了,請參照第一點自己腦補,謝謝)

3、光女的大招正式射出前有條閃光路先出現,值得注意的是,這條閃光路的寬度是小於大招的實際寬度的。所以,用智能施法的玩家一定不要低估自己的技能範圍(這樣會使你預判後放出的技能的範圍跟敵人的體積重合得太多,敵人有跟大的機會躲開,所以不能這樣),躲避光女大招的人更不能誤把光女的大招看窄了,否則你懂的。

4、光女在放大招的時候,光炮沒有放出之前,你可以通過閃現調整你的方向,你閃現後的方向即是你大招最後將放出的方向(這點在對拼時很重要,因為對面如果閃現躲你大招,你可以以牙還牙,防止被對面秀死)但是如果光女是被動位移的,情況就似乎不一樣了。

英雄技能細節暫告段落,抱歉實在是晦澀無味,排版太擠。下面是操作知識。

二、操作知識

下面我會多用短句,我發現前面的部分確實太讓人煩。操作知識是實用性較高,主要是還可以秀自己的檔次的知識。所以也是居家必備的。不一定都新穎哦,sorry

1,lol是不是有時候看自己的英雄時會殘缺地顯示,此時你只需要勾兩個左邊的分類框,然後取消兩個勾就好了。補充下,點一下最近購買,再點回已擁有,也可以恢復。

2, 用A草叢的辦法可以防止追人的時候被別反向逃跑,但是怕人家丟個眼讓你a。

3,你只需點擊左上角的“英雄聯盟”圖標,就可以返回主頁,沒有必要點play再點返回主頁(lz最初一直這樣...

4,點天賦可以用鼠標滾輪來點,不用左鍵狂點。(把鼠標指到天賦上,滑動滾輪)

5,天賦點錯幾點不用清空再點,你可以用右健一下下取消,也可以用滾輪彪回來。(l這個少數人不知道,大神海涵!)

6,插眼插牆上會把眼插到牆對面的地上(前提是插眼位置要超過牆壁一半),但眼的落地的地方不是正對面,而是眼被插的位置對應的牆對面(不是正對面,僅僅表示一個方向)的土地中最近的那塊土地。

7,可以通過買賣免費飾品交替使用完成插眼加排眼加洞察。

8,上路上方的上塔與上邊牆壁的夾路是個不好點到的地方,躲到那各位置很容易讓準備越塔強殺敵人誤點到塔

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