MAYA建模師一般都遊戲建模工程師,3D影視動畫建模工程師,設計師和3D效果圖設計師
方法/步驟
MAYA建模師的薪資待遇:據統計MAYA建模師的薪資待遇一般都在5000/月左右,有的公司還會包吃住再好點的會購買五險一金。有2年建模經驗的人員,底薪通常在3000-6000之間。一般大城市MAYA建模師分為初級、中級和高級:初級建模師,月薪4000-6000元,半年建模經驗;中級建模師,月薪5000-7000元,1年以上建模經驗;高級建模師,月薪5000-10000元,3年以上建模經驗。
如果你想做建模師,那你要有相當熟悉MAYA這個軟件。遊戲公司和動畫公司對與建模師來說基本是一樣的。要的是你熟練的技巧,能快速的理解圖片的3D圖形,還有就有要有一定的美術基礎!你要主要學習MAYA裡面的建模,當然MAYA建模師這方面工資待遇還是很不錯的!為了方便大家交流也是創建了一個群每天都有分享經驗心得和提供教程下載,群號是前面170中間是294後304。
一、工作內容:
做場景模型、角色模型、道具武器模型、繪製貼圖等。
二、主要軟件 MAYA、ZBrush和Photoshop這三個基本上就可以滿足百分之九十以上的工作了,當然,如果你想更出色還可以學習MUDBOX和AE等。
三、其他要求:
有一定的3D思維,能夠根據平面圖創作出3維圖形,豐富的想象力和創造力,遊戲建模/場景建模/道具建模的
工作經驗。
四、工資待遇:
MAYA建模師的工資待遇一般在2500元/月左右,有2年建模經驗的人員,底薪通常在3000-6000之間。
五、工作強度:
模型的質量講究光感和視覺中心還有顏色的搭配與精細度,所以做一個模型是需要一定的時間的。因此,建模師
在享受高薪的同時,工作強度相對來說也比較大。
渲染對於模型的重要性:
渲染,英文為Render,也有的把它稱為著色,但我更習慣把Shade稱為著色,把Render稱為渲染。因為Render和Shade值兩個詞在三維軟件中是截然不同的兩個概念,雖然它們的功能很相似,但卻有不同。Shade是一種顯示方案,一般
出現在三維軟件的主要窗口中,和三維模型的線框圖一樣起到輔助觀察模型的作用。很明顯,著色模式比線框模式更容易讓我們理解模型的結構,但它只是簡單的顯示而已,數字圖像中把它稱為明暗著色法。在像Maya這樣的高級三維
軟件中,還可以用Shade顯示出簡單的燈光效果、陰影效果和表面紋理效果,當然,高質量的著色效果是需要專業三維圖形顯示卡來支持的,它可以加速和優化三維圖形的顯示。但無論怎樣優化,它都無法把顯示出來的三維圖形變成高
質量的圖像,這時因為Shade採用的是一種實時顯示技術,硬件的速度限制它無法實時地反饋出場景中的反射、折射等光線追蹤效果。而現實工作中我們往往要把模型或者場景輸出成圖像文件、視頻信號或者電影膠片,這就必須經過
Render程序。
注意事項
放手去做,無謂過錯