lol是現今最火的網絡遊戲,沒有之一。中國玩家有7000萬,可見這個遊戲的火爆程度。今天與大家分享一點lol經驗。
工具/原料
lol遊戲
方法/步驟
lol的實質是一個推塔遊戲,破掉敵方水晶是關鍵,所以不要一直看人頭數。勝利方法很多,偷塔就是一個行之有效的方法。偷塔英雄,劍聖,蠻王,武器,趙信之類的,完全可以帶個傳送,盡情去偷吧。不過偷塔是個技術活,玩家最煩偷塔的了,所以偷是仇恨值暴增。
心態是很重要的。lol是團隊5個人的遊戲,每少一個玩家就越難贏得遊戲的勝利。玩家水平不一,不要輕易去噴隊友,要儘可能注意自己說話的方式。經驗表明很多失敗都是隊員互噴,掛機失敗的。所謂攘外必先安內,自己後院都起火了,仗還怎麼打?
lol英雄的戰鬥力是很吃裝備的,裝備怎麼來,用金錢買,所以經濟至關重要。經濟來源主要有3個方面,1:成長順帶,這個就是隨時間自己增長,大家幾乎一樣,當然有英雄技能加錢,還有工資裝。2:擊殺對方英雄,而且所得金幣不一,主要看被擊殺英雄殺人數,助攻,死亡數。3:擊殺小兵,野怪,敵方眼,敵方技能產生的怪。這裡面第3是很重要的,這就是我們平常說的補刀數。一個高手沒補刀一個刀都很自責,可能一場成敗就在這一個兵的錢上。
lol是一個多人遊戲,一場團戰,隊友之間的配合是很重要的,不管是2,3人的小規模團戰,還是5個人的大規模團戰,要配合隊友,要只要自己什麼時候幹什麼。
lol有將近120個英雄,每個英雄有不同技能。這就產生了英雄的互相剋制,英雄的定位。每個英雄都有自己的優勢和劣勢。所以儘量發揮一個英雄的優勢是很重要的。比如消耗性英雄團戰之前儘可能消耗,因為消耗性英雄一般是比較脆的。比如傑斯,炸彈人的消耗。
意識,意識是什麼,意識可認為是一種預判。lol的地圖是極對稱的,所以對方幹啥是可以去猜的。什麼時候會Gank,什麼時候Buff刷新,打野的要幹啥,有時憑直覺就知道了,這是在沒插眼的情況下。
傷害計算,攻擊敵人傷害是可以計算的,以至於連殺死他時間在理論上可以計算。lol英雄屬性中除了暴擊是概率問題,當然也有100%暴擊,剩下的就看對面操作了。我會在下來寫一篇lol傷害計算經驗。
細節。所謂細節決定成敗。高手過招,你瞭解對方英雄,對方瞭解你的英雄。這就是考驗操作的時候,有時就是少A了下,導致對方裝備上去了,打不過了。
天賦和符文很重要,這決定你前期位置,打法,屬性,天賦頁自己根據情況點。基礎屬性好是很佔優勢的,不同英雄有自己不同點法。
眼。眼是聯盟裡一個重要物品,主要為了獲取視野,當然,也可以當做一些英雄技能的鎖定物,武器的Q,盲僧的W,卡特的E。做眼是個技術活,在哪些位置插眼,啥時插眼,敵人會在哪插眼,然後進行排眼。
最後多看小地圖,使用快捷鍵切換人物。平時看些大神的操作,直播講解,對自己水平提高大有裨益。
注意事項
以上純屬個人經驗,不喜勿噴。