聖境傳說神官強化和搭配?

知識配點

玩家可以發現神官在遊戲中最需求的是施法速度,因為常常會發生差一點而補不到隊友的情況,再加上如果玩家真的要走半補半打,後期也有巫醫可以選擇,而且如果玩家想走主補,就必需有一個心理準備,便是可能會較不好練或是必需跟朋友組隊來練才會練的比較快,因為知識點數上並不會有太多可以配點到魔爆效果上面,更不會配點到增加盾牌防禦的部份,雖然說增加防禦可以增加其自保能力,但是實施換算起來玩家點了十級加20%盾防,以50級盾牌來看防禦只有一千,也只能增加200多的防禦,所以目前來說盾牌精通的實用度不高。在知識點數上便會配置到宗教知識、狂熱教義和宗教知識上。

在法速的部份,由於玩家實測可以發現在法速500以上,而800可以接近瞬發,所以我們將500設為基本最少要達成的數字,神官的職業有裝備權杖增加10%法速,玩家在空身轉為神官時可得法速大約為365左右,所以裝上法帳為402左右,而且神官的權杖專精加成是加在XX+YY%的XX上的%數和魔法師加在YY上有所不同,而玩家點天賦時所增加的也是XX的部份。在來法速的算法不是直接算在%數上面,而是再以比例值去換算加速的部份,敏的部份1點變是加1點法速值,所以玩家可以發現提高敏捷同樣有增加法速的效果。證照的部份則是+在YY的部份,所以玩家同時也可以發生YY所附加的部份效果比法速值更來的多,所以證照和原本的職業影響法速較多。

在精神方面,由於還有關係到補血值是浮動的情況下,再加上精神有影響被補血量,所以不太能計算精神方面到底是有增加多少治癒量,但是由於他是這幾個知識中最接近補系增效的知識,所以玩家還是往這個方向去補點有效益。而補血方面可以爆擊,但是實測之後可以發現似乎不是以法爆去計算,就算是同時也有可能隨著等級而效益消減,所以釋經學的魔爆增加和唱詩的魔爆增傷,這種不確定的因素,對於必需穩定性高的主補來說是有效益,因為期待補血暴擊不太合適主補的需求。

由於以實際的明顯效益可以看得出來,所以狂熱教義和福音神學的部份會投資較多,而宗教知識的部份可以隨著之後作補點,其重點還是在能見到的狂熱教義和福音神學上面,而宗教知識必需到後期才會明顯化,所以我們在分配上才會將其列在第三選項的位置,狂熱教義=福音神學>宗教知識是目前配點的排列走向,其於的三個知識則不考慮。

在英雄的選擇上面,獨行俠可以增加敏捷提高法速,除了對於主職業有幫助之外,玩家副職業方面同樣也有提高的效益,會原比只能強主職業的聖者來的更為實用,聖者的部份雖然提高精神+15%,但實際上只有對神官和其它補職及工程師有補血增效之外,其於職業只有被補血的效益,所以較不會比獨行俠明顯。

證照和職業搭配

在證照加成方面,雖然玩家會覺得增加防禦和血量可以提高自己抗打的能力,但是實際上在打PVP時,並不會有太多人使用神官來打PVP,而是使用有團隊效益的吟遊詩人或是有打擊能力的巫醫這種半打半補的職業,再加上如果坦克有拉好的情況下,其實神官是不需要抗打的能力,而且PVP要抗打的情況下,聖騎士會是玩家更好的選擇。

再來練功方面,也是強調玩家必需靠著組隊,因為如果真的要單練的情況下,那知識一開始的配點在盾牌專精、唱詩和釋經學就更可以更快速的清怪,但是玩家想想坦克和補職是互補的,當玩家少點了增加法速和治量的知識之後,相對的坦克就必需要更硬才能補足玩家補職不夠的部份,不過坦克要提升硬度只能靠著技術和裝備來補足,和玩家只要知識來說,神官如果要當主補還是投資治量和法速來增加自我能力,以減少坦克的負擔更實用,而且玩家真的想可以補可以打怪,吟遊詩人和巫醫都是玩家不錯的選擇。

如果要成為較有穩定性的補,攻擊的知識點數可能必需要捨棄

玩家可以發現如果以神官的需求來看,所需準備的證照相當多,不過玩家實際上治療輔助的證照一定是放四張,所以其餘的二張就看玩家副職業上如何去選擇了,不過以副職業幻術師的效果最好。這些都是考量到證照的搭配的強化部份,如果玩家想練聖騎士,要搭配騎士練上去也是可以,但是如果玩家要四張效果,就必需最少吟遊詩人和巫醫選一個來練。搭配上雖然自由,但是實際上可以強化其神官職業的特性搭配到是有所限制,以法速效益來說幻術師的法速加成是加在後方YY的%數上面,而盜賊的敏捷加成法速是加在前方的XX的法速值,前期幻術師加成效果比較高,後期玩家的敏捷因為屬性和裝備拉上來,所得的敏捷加成會更多,加上神官本身加成是加在法速值上面,所以搭配盜賊的證照在後期效果會更明顯突現出來。

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