想知道如何把自己角色的傷害提到最大化嗎?請慢慢細看一下公式
工具/原料
電腦
dnf賬號
【公式計算】
【實際傷害】=【原有傷害】×【獨立攻擊係數】×【屬性強化係數】
【獨立攻擊係數】=獨立攻擊力÷1000
【屬性強化係數】=1+屬性強化÷220
要想傷害達到最大值,就要保證“【獨立攻擊係數】×【屬性強化係數】”達到最大值!
【均值不等式】
這個公式的意思就是想要“a·b”最大,就要讓a=b
即“【獨立攻擊係數】×【屬性強化係數】”要達到最大值,
需滿足“【獨立攻擊係數】=【屬性強化係數】”
【舉列】
1.獨立2000 屬性強化0
【實際傷害】=【原有傷害】×【獨立攻擊係數】×【屬性強化係數】
【實際傷害】=【原有傷害】×2
2.獨立1500 屬性強化110
【實際傷害】=【原有傷害】×【獨立攻擊係數】【屬性強化係數】
【實際傷害】=【原有傷害】×1.5×1.5=【原有傷害】×2.25
很顯然後者的傷害更高!
所以我們提升傷害的最好方式不是極限堆獨立或者屬性強化
而是,儘量使二者達到平衡!
【實際分析】
1.DNF85版本,滿級人物拿著鍛造7的80級粉武器,站在街上獨立1700左右
2.獨立係數【1.7】,對應的屬性強化是154
3.屬性強化達到154還是蠻難的。
4.當你獨立達到1700之後,繼續提升獨立,顯然沒有提升屬性強化收益高。
5.所以稱號首飾的附魔,右槽的選擇,最好全是屬性強化。
6.當你屬性強化突破154後(不現實),再考慮堆獨立。
7.綜上所述,85版本還是一個無腦堆屬性強化的版本,除了鍛造無需考慮提升獨立。
(PS:鍊金藥,魂鏈都可以提升獨立,而無法提升屬性強化,所以獨立略低也無所謂)
【常見錯誤觀點】
謠言一、每100點獨立提升10%傷害
從1000提升到1100,的確提升了10%,但是之後就不是了
謠言二、沒有帶屬性的武器
領主粉:神之左手(暗),炎龍之力(火)
80粉:邪風異雲爪(暗)
傳承:各種屬性
史詩:80SS臂鎧墮落惡魔之手(暗),55SS光爪紫霄(光)
謠言三、怕屬性剋制
DNF85版本絕大多數怪物屬性抗性為-11
個別怪物抗性11
少數奇葩的怪物,遺蹟火騎士火坑110,光騎士光抗110
總而言之,被屬性剋制的時候非常少。
即使後期的怪物暗抗普遍偏高,傷害還是提升的。
例如怪物暗抗55,但是我暗屬性強化110,
總體上我還是有55點加成,即提升25%傷害。
雖然不如其他屬性提升的多,但是總比沒有屬性攻擊強吧。
謠言四、只有22的整數倍才提升傷害
有人說“22點屬性強化和43點屬性強化提升的傷害相同”
純屬放屁···