DOTA6.72英雄只需要學1級的技能分析
方法/步驟
1.人馬的反擊
10+26%/34%/42%/50%的力量
在滿級25級的情況下,85點的力量,每級8%的成長=6.8傷害
100力量的情況,反擊的傷害分別是:36/44/52/60,成長太低,不值得
人馬很需要智力以及力量,黃點更適合他
2.剛背的鼻涕
-1/1/2/2防,20%+3/6/9/12%減速
這個有點特別,1級和3級是最值得的,如果你學到2了,建議接下來學到3級
3.龍騎的盾擊
25/50/75/100傷害,2.5/2.75/3/3.25秒暈眩
成長太低,每級才加25傷害和0.25秒暈眩,還是近距離單體,1級跟4級只相差75傷害,0.75秒的暈眩,跟6點屬性比較,屬性是比較需要的。
天災力量:
1.夜魔的沉默
5/6/7/8秒,40%miss
一開始1級,其他技能滿了才回頭學。
2.屍王的治療
以5/10/15/20單位作為媒介
一開始只需要2級,因為剛開始沒這麼多小兵當媒介給你使用,過後小兵增多才慢慢加滿。
而且mana成長也讓人吃不消,50/75/100/125,很快用完。過後看情況才在加,屬於是必滿的技能。
近衛敏捷:
1.月騎的月之祝福
夜視能力,+14/20/26/32英雄攻擊力(不是%)
1級就有夜視的能力,往後每一級只加6點傷害,還限定只是英雄!月騎很需要屬性,而2點力量、敏捷、智力帶來的效果更大,所以可以只學一級。
2.隱刺的霧
40/50/60/70%miss,250/275/300/325AOE
這個只是一開始1級,因為不管幾級,通常都不會有人在裡面跟你打!過後跳斬跟背刺滿了才回頭學,屬於是必滿的技能。
3.VS的吼
-2/3/4/5防,18.75/37.5/56.25/75傷害
這個是選擇性的,1級和4級的傷害成長才56.25,基本可以無視。這招最重要是開視野,屬性對VS卻很重要,也有人看在減防份上喜歡點滿的。所以是是選擇性的。