戰地風雲OL?

  武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器。

  按照戰場生存三要素來分析:火力、機動、防護。武直火力強大,機動效能超群,但防護脆弱,所以不停的移動和貼地飛行才是生存的關鍵。

 

方法/步驟

 一、武直的攻擊模式:武直的攻擊模式應該是充分利用地形地物的掩護,從目標的視覺盲區隱蔽接近,發動致命一擊,然後迅速飛離,準備下一次攻擊。武直1號位武器是火箭,2號位的武器是機炮和電視制導導彈。1號位火箭對各種車輛有很大傷害,但對步兵傷害較小,而且不容易打準。2號位機炮是步兵的克 星,電視制導導彈威力巨大,射擊準確,但電視制導導彈要瞄準目標,武直必須保持一定的高度,而且最好是懸停,這對武直的生存造成致命危險,所以我認為由武 直1號位根據具體情況判斷是否採用這種攻擊方式,輕易不要冒險。據我的經驗,武直利用地形地物的掩護,從低空進入裝甲目標上空30度左右的攻擊位置,用1 號位的火箭攻擊既準確又有效。這種攻擊方式不需要懸停,高度低,打了就跑,能保證武直的安全。所以我認為攻擊裝甲目標應該主要由武直1號位負責,2號位主 要負責攻擊敵人步兵或是情況許可下用電視制導導彈攻擊。

 

 另外:武直1號位和2號位應該組隊,這樣1號位和2號位都可以在飛機上重生,還可以在遊戲中使用“B”鍵,進行隊內通話,及時溝通。對武直2號位的要求:武 直2號位除了能熟練運用機炮和電視制導導彈外,也應該會開武直,因為只有會開武直,2號位對武直的機動方式才有體 會,才能更好的進行攻擊。此外,當武直1號位不幸被擊中陣亡時,2號位應該立即換到1號位,駕駛武直閃避,保住 武直。同時一號位通過退組,加組,在武直上重生。武直二號位應該經常用向後視角觀察後方情況,並向1號位及時通報敵情,告知敵人方位,比如說:幾點鐘方向有敵人武直。

 

 2號位需要和1號位配合默契,2號位要熟悉1號位的戰鬥習慣,對1號位的意圖要及時領會並做出反應。比如說當1號位飛到合適位置懸停時,2號位要立即切換到電視制導導彈進行攻擊。當武直靠近旗點時,武直2號位攻擊時第一目標的應該是防空導彈或是反裝甲導彈,這是關鍵目標(其他的都可以不管,必須先把這些東西打掉!)。如果發現有敵人步兵活動,首先打掉企圖上導彈發射架的步兵,其次是反坦克導彈步兵,再次是其他目標。武直在停機坪起飛時、懸停時或者降落時,是最容易遭到攻擊的時刻。起飛時,1號位啟動飛機,2號位可以上防空導彈發射架進行掩護,等到飛機已經啟動,再跳 上飛機。當武直在停機坪懸停時或是降落時,2號位應該切換到後視角,一旦發現敵人武直逼近,及時通知1號位閃避。

 

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 武直的戰術運用一、防守:武直對於旗點的防守是必不可少的,武直的2號位機炮對步兵殺傷力很大,而且視野廣闊。在防守的時候,指揮官要及時通過無人機掃描出旗點周圍的敵人步兵,然後武直的2號位從空中用機炮對敵人步兵進行清除,特別是清除敵人組長,非常有效。指揮官或是其他隊員應該及時報告敵方裝甲目標的活動。當武直得到敵人裝甲目標活動的方位後,利用地形地物的掩護,幹掉敵人裝甲。如果我方步兵發現敵人步兵很多並且已經開始扯旗時,建議先躲起來,不要硬拼,迅速呼叫武直支援,讓武直從空中幹掉敵人步兵,然後再出來把旗扯回。二、進攻:個人認為用運輸直升機目標大,飛行速度慢,運人搶點不安全,很可能半路上就被神風掉。所以,我建議用武直運一個小組長空投,落地後組員立即重生。武直2號位也可以立即在飛機上重生,然後武直配合步兵搶點 攻擊地勢開闊的點時,武直可以從容不迫的把步兵和裝甲目標消滅後懸停扯旗。對於地形複雜的點,可以讓武直2號位跳傘,然後建組,等組員重生後再退組,然後跳上武直,武直和地面步兵一起配合發動攻勢。當我方被敵人圍攻時,指揮官可以通過掃描發現敵人後方防守薄弱的點,然後讓武直到該點空投扯旗,打亂敵人的進攻。

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炸炮:武直空投一特種兵就可以了,由於特種兵的C4有限,指揮官應空投補給箱,當然補給箱的落點不能離敵 人大炮雷達無人機太近,不然就成修理了。武裝直升機高階飛行教程+戰術請符合以下情況的戰友不要輕易嘗試本貼所講的內容,否則對各個參戰國的人員及財產損失概不負責1。沒有掌握基本飛行技術的,例如起飛,以及直線飛行和左轉右轉。沒有掌握中級飛行技術的,例如降落(以降落在直升機平臺可以補血的範圍內為準),懸停,貼地面、水面高速飛行,對運動中的坦克使用火箭彈攻擊並且至少命中3發(這個沒準算高階的)。武直本來的設計理念是一種可以從樹梢上方進行攻擊,打了就跑的武器。

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