CSOL製造所25條有關武器強化的心得?

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1:沒有2後座的追擊者是廢物追擊者

2:沒有2命中的掠食者是廢物掠食者

3:黃金追擊者的點射命中率要略高於原版,推薦把黃金的加成鳳凰,黑鐵的加成飛龍,讓黃金的命中率的優勢得以更好展現。

4:咆哮怒焰和咆哮金焰的區別僅僅在於地速(鐵的220unit/s,金的225unit/s),商城裡說的金的射速更快屬於官方瞎扯淡。(金的鐵的射速都是8發每秒)

5:毀滅者三個版本完全相同,所以不用刻意抽到黃金毀滅再強化。

6:毀滅者的命中率雖然不是廢點,但是4格命中的彈道優化甚至不如1格後座的彈道優化,後座每提升一格都有穩步上升,推薦加成獨裁者。

7:湯姆遜就算極品+10也無法匹敵靚金湯姆遜,所以不推薦強化湯姆遜,推薦砸骨灰。(靚金湯姆遜擁有和重狙相當的命中率)

8:咆哮颶風(金哮颶風)的命中率一定要不偏不倚的2格,2格的命中和重狙相當,但是3格卻變成了垃圾,所以千萬不能3格。

9:咆哮颶風的後坐力強化價值對比:

0格(小提琴)

1格(AK-47)

2格(M4A1)

3格(星際重炮)

4格(塵埃之光)

5格(疾風之翼)

每一格都是巨大的提升,推薦+5

10:魯格+3命中後和重狙有相同的命中率

11:末日騎士+傷害的必要性:原產末日護甲修正15%

+1傷害護甲修正10%

+2傷害護甲修正5%

團戰極限距離達到了50多米(通吃所有圖)

雖然團隊模式+傷害只優化了甲修,但是生化模式+傷害可以優化傷害,並不是+傷害對生化沒用哦。同時每次都優化5%的護甲修正讓這把槍在生化賣隊友更給力,

推薦+2

12:巴雷特+1傷害的必要性和+2傷害的多餘性:原產巴雷特護甲修正5%

+1傷害護甲修正2.5%

+2傷害護甲修正2.5%

可見巴雷特+1傷害時優化2.5%的護甲修正,但是+2傷害不再優化,而且+2傷害的意義僅僅在於常規模式和中國紅AWP擁有一樣的115的傷害。

推薦僅僅+1

13:咆哮怒焰命中率的必要性——

0命中極限距離100發50中

1命中極限距離100發70中

優化非常明顯,一定要+1

14:巨蟒之牙——

0重量地速:220unit/s,

3重量地速:220unit/s。

0連射射速:1.43發每秒

3連射射速:1.43發每秒

巨蟒之牙向我們完美詮釋了【廢點(重量,連射)】的存在。

15:巨蟒之牙+2傷害就能玩遍除了中門對狙以外的所有圖,+3命中更是媲美AWP的命中,喜歡中門對狙的可以+3傷害,其餘玩家推薦2傷3命3彈

16:所有單發狙擊槍的後座均為廢點

17:狂怒騎士不加命中率的必要性——

0命中極限距離100發80中

1命中極限距離100發58中

誰加命中誰白痴

18:毀滅者+2傷害後的有甲頭部傷害從102暴漲到112(護甲修正從25%優化到20%),超越了AK,推薦傷害+2,+3是沒必要的。

完美毀滅2傷1連獨裁者無誤

19:3重量巴雷特地速為215unit/s,超越了awp的210unit/s,推薦重量+3

20:巴雷特切槍打比不切槍打射速更快,強化連射不僅能縮短不切槍打的時間,還能縮短切槍打的時間,機甲風暴黨強烈建議強化連射

21:毀滅者不強化射速的射速很慢,0連射和AK一樣,強化2連射後和M4一樣,災變黨推薦2連射。

22:劫掠者強化5射速也只和碎魂射速相當,不推薦強化此槍。

23:追擊者+3連射和+2連射是天壤之別,強烈建議+3(+3和M4一樣)

24:咆哮怒焰+3連射和+2連射天壤之別,強烈推薦+3(+3和原版追擊者一樣)

極品咆哮1命4後3連無誤

25:咆哮怒焰後坐力強化價值對比

0格(咆哮怒焰)

1格(小提琴)

2格(AK-47)

3格(AKM)

4格(M4A1)

5格(HK416)

強烈推薦強化

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