《戰國七雄》資源與戰鬥?

《戰國七雄》資源與戰鬥

工具/原料

《戰國七雄》GCH0114

方法/步驟

由於測試期間元寶大量的免費,造成建築等級很高(因為大量免費的加速道具與購買加速道具的元寶)與出兵量、資源量嚴重不搭配(出兵無法速成且受資源限制)。所以在此基礎上,把這幾天的觀點做下總結。(只針對用1個國王禮包的情況)
我試驗過全速度建造全部秒建。可以達到如下效果:
1)、4樣基礎資源建築在都只建立1個的情況下 全部能升級為12級。
2)、中央塔不能秒建,在4樣資源秒到12且同步任務完成的情況下,中央塔能建立到6級。估算中央塔能直接建立到10級且不愁資源跟不上。
3)、10級中央塔之前的任務基本上能不停的完成,除科技研究。

《戰國七雄》資源與戰鬥

其他幾點看法:
、資源的發展:
a、資源建築。RMB玩家強烈建議全糧建造(其他建築各建立1個完成任務)以便日後存兵。非RMB玩家可以平均搭配。在建築上總體來說,木石需求相對高。但科技研究,兵力生產銅糧需求也不少。所以平均搭配最好。
b、掠奪野地。掠奪野地資源在野地有強力遠端的情況下不可取,因為現在的野地掠奪量太低,損失1個、2個兵的話搶劫的資源還不夠死兵的。(野地兵力搭配資料可以從遊戲內幫助中獲得,很詳細)
c、佔領野地。低階野地總共20%加成,中級35%,高階50%。
d、盜竊。盜竊的規則在盜竊的時候,很給出提示。強烈建議晚上盜竊。(大部分人都休息了)
2種不能盜竊的情況:物件城池產量為0或者存量為0。物件城池已經被人正在盜竊中。
e、開箱子獲得。箱子可以從野地掠奪時會有機率得到,很低機率。。。。。。

《戰國七雄》資源與戰鬥

兵力的發展:
a、兵力的資料分析:弓兵中一級兵價效比最高,騎兵、步兵、槍兵因為戰鬥規則的原因不給評價。(後面戰鬥規則解釋的時候再說)
b、兵力的搭配:打野地以遠端兵為主。其他兵為炮灰。
3、戰鬥規則:
具體戰鬥規則,遊戲內幫助有全面的規則。這裡我提幾點需要注意的地方:
a、戰鬥地圖固定為50距離。兵種說的速度就是距離的意思,50的距離速度為10的兵力5回合跑完。
b、戰鬥攻擊順序不是全部按兵種速度來的。而是:A攻擊方近戰部隊按兵種速度移動。B防守方近戰部隊按兵種速度移動。C攻擊方遠端攻擊防守方速度最快的兵種。D防守方遠端攻擊防守方速度最快的兵種。
c、近戰部隊相互之間的攻擊有反傷設定,反傷的資料是兵種的相應的抗力資料。如輕甲兵的步抗資料為30,那麼當步兵打輕甲兵的同時會受到30的傷害。根據反傷設定所以說步兵的價效比不是很好的能夠給予評定,只能個人見仁見智。
d、遠端部隊遠端攻擊不受抗力反傷。
e、同兵種的兵力在戰鬥中是統一行動的。如輕甲兵與重甲兵在攻擊時資料統一計算,受攻擊時首先死亡低階的同兵種兵也就是輕甲兵。

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注意事項

注意總結實踐經驗

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