《澤諾尼亞4》戰士技能加點建議以及介紹大全?

  1 加一點前置 如果不加技能4的話就不加

  2 加命中 根據個人吧

  3 加力量 滿

  4 我不加 並不代表不好 只是為了配合我的主動技能 也是遠距離主動技能 傷害不錯 效果是暈眩 有些怪雖然不會攻擊你 但是會移動 讓我十分鬱悶 本來可以SM的 可滿可不加

  5 不加

  6 龍捲風 戰士招牌技能了 滿

  7 不加

  8 效果是麻痺 可以吸怪 再配合技能6龍捲風碉堡了 滿

  9 不加

  10 後期再加吧 卍解 對付最後一隻BOSS 攻擊和HP提升 攻擊方式是幾道閃電吧 - - 刷怪時用感覺一般般 總的來說不錯

  11 不加 提升攻擊和防禦 太耗SP了

  A 加滿 傷害高而且耗SP少

  B 加一點前置

  C 不加

  D 加攻擊 滿

  E 戰士的遠距離主動技能 蠻實用的 傷害也給力 特別是怪排成一條直線的時候 滿

  F 不加

  G 加一點前置

  I 加滿

  J 不加

  K 有一定機率SP無限 加滿

  這是參照本吧吧友的帖子和網上的一些資料自己總結出來的

  個人喜歡刷怪 所以不包含PK

  然後說說屬性點 :

  戰士加點的話:力量必須的 然後放棄敏捷

  3點的分配 就是2~3點加力量 剩下的加防禦

  你觀察下的話 你加力量 上面會出現4個數值中有3個會變綠色

  由此可以推斷 什麼對你最有利 我就見過pk的時候人家敏捷高的刺客 根本打不到 可是打到會很痛.....(跑題了 戰士加敏捷效果就不好了)

  有利有弊 你可以幾級全加力量 然後1幾級加其他的

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