《信長之野望14:創造》城下町種田佈局方案探討?

【北條の野望】創造——城下町種田佈局方案探討(含理論及小田原實踐)

其實很早之前就想發這個貼了,但之前都沒有時間搞這個,最近正好有空就把它發出來與大家一起探討下。本貼由理論和實踐兩大版塊組成,每個板塊分為兩個部分,對理論板塊無愛的同學可以直接跳過看實踐。

理論——基礎概念部分

首先我們要知道創造中,不同的本城,每一塊土地區劃的基礎值和基礎倍率是不盡相同的。 區劃基礎值和區劃基礎倍率的概念下文會具體解釋。 一個好的種田佈局方案,就是在合理規劃下,讓你本城的十個區劃獲得最大的倍率獎勵,而倍率獎勵一共有3種。

1、區劃基礎倍率:指該區劃未建設前(或變更用途後)的農商兵基礎英文字母程式碼,未建設前的F為3倍;E為4倍;D為5倍;C為6倍;B為7倍。 在遊戲中,我們選“變更”可以很清晰得看到所有土地的基礎程式碼。一個區劃的原始數值=基礎值*區劃基礎倍率。

舉例說明:小田原城第8區劃 石高原始數值=基礎值132*F3倍=396 商業原始數值=基礎值132*D5倍=660 兵舍原始數值=基礎值132*E4倍=528

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2、建築加成倍率:指該區劃上建設的建築物對於該土地的直接加成倍率。

3、連線獎勵倍率:指該區劃上建設的建築物對於相連線的區劃所產生的獎勵,和自身區劃受相鄰區劃影響所享受的獎勵, 此種獎勵是相輔相成的,是有來有往的。

這裡的2.建築加成倍率和3.連線獎勵倍率,每種建築物均不相同。具體看圖:

《信長之野望14:創造》城下町種田佈局方案探討

從上圖中我們可以看到,想建設一座農商兵三圍數值飽滿的本城,必須摒棄一些加成倍率低下的建築。

理論——結論部分

從以上的說明和圖例中我們可以得出以下的幾條種田定律:種田定律一:在基礎倍率高的區劃建設對應的建築獲得的區劃基礎倍率越大。即在倍率為農D商E兵F的土地上,建農為最佳。

種田定律二:在一座本城的10個區劃中,基礎值越高的區劃越適合建設建築加成倍率高的建築,發展潛力也越大。即基礎值100和基礎值150的兩塊土地,顯然基礎值150的土地更適合建設貯水池,這樣的直接加成倍率為6的建築。而基礎值100的則更適合庭院、機織所這類只對連線土地有加成獎勵的建築物。

種田定律三:當有相連2個以上區劃的時候,建設建築加成倍率6的不如建設511的建築,當有連線3個以上區劃的時候,可以考慮庭院和機織所這類連線加成2倍的建築。

種田定律四:當以上三條定律有相互衝突時,根據具體需求可稍作調整,儘量爭取讓所有加成後的土地數值最大化。

實踐——構思佈局部分

為了深入淺出的探討城下町的佈局方案,這裡我用群雄劇本北條家的本據——小田原城來舉例說明。下面是小田原城的區劃連線分佈及各項基礎資料。

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資料中第一行表示區劃序號,這個在遊戲中也可以看到。為第①至第⑩區劃。 第二行表示該區劃農商兵三項基礎倍率,遊戲中字母BCDEF代表對應的倍率,分別為76543倍。 第三行表示基礎值,一個區劃的原始數值=區劃基礎倍率*基礎值。基礎值越高代表這塊地發展潛力越大。

首先我們先明確我們建設小田原的目標:因為北條是中道大名,開家臣集住能增加100%本城常備兵,所以我們要把小田原建設成農業和兵舍1:1,犧牲商業的城池。而兵舍系的建築普遍加成比農業系低,綜合考慮佈局為4農1商5兵(1商為限制必須造)。具體建築物選擇的話,農業系的只可能是馬站,畢竟只有這個自身加成最大,並對相連的兵舍有連線加成。商業系可以是替錢屋也可以是交易所,到時候看具體情況再說。兵舍系只可能是湯治場或庭院,考慮到要建5個兵舍,其中有1個庭院的話可對相連的兵舍進行很好的加成獎勵。而小田原長條型的城下町佈局,庭院也只能放一個。具體區劃佈局的話,需要結合本城的基礎數值圖再考慮各項種田定律。

首先根據圖片加以分析,把每個區劃的最高基礎倍率標註出,並把極高或極低的基礎值標註在後。而後我們得到這樣的一組資料:商 農144 農商兵 商 農114農162 農商兵 商 農108 農商 分別對應10個區劃

1.初步分割槽:先考慮到種田定律一,左半邊的幾個區劃農業系的基礎倍率較高,右半邊就規劃成兵舍集中區劃吧。

2.定點突破:根據種田定律二,再考慮1個庭院和1個商業建築的擺放位置(犧牲基礎和建築倍率,只考慮連線獎勵倍率)。 我們看到最低基礎值的只有這兩塊區劃:農114和農108的,而農114的土地只有2個相連區劃。 根據種田定律三,我們把兵舍系的庭院放在農108土地。 另1個商業(肯定是交易所了)放在農114上。

3.逐步推理:而和庭院相連的那3個區劃肯定是湯治場無疑了,不要嫌這3塊土地的兵舍基礎倍率低。(其實兵舍系的基礎倍率都很坑爹)

4.區劃相連:那兩塊“商”地的左邊,兩塊“農商兵”的區劃擺放什麼建築呢?當然是馬站啦! 已經用掉了1個庭院和1個交易所,現在只剩下馬站才會對這2塊湯治場進行連線加成獎勵了。

5.排除分析:這樣只剩下左上角最後3塊地沒有歸屬了,看看規劃我們已經設計好了2農4兵1商了,那還只剩下2農1兵沒開發了。而 只有最左上角的那塊地沒有農,大家還要考慮怎麼擺放嗎?

實踐——成果部分

根據上述的規劃推理佈局,我們已經設計好了小田原的開發方案。湯治場 馬站 馬站 湯治場 交易所 馬站 馬站 湯治場 庭院 湯治場恭喜,小田原的佈局方案我們已經研究完畢了,讓我們進遊戲去實際體驗操作一回,看看種田成果吧。開家臣集住+五條訓誡後的小田原

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關閉家臣集住+五條訓誡後的小田原

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