《龍之召喚》全職業另類玩法?

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簡介:《龍之召喚》全職業另類玩法

工具/原料:《龍之召喚》GCH0115

方法/步驟

關於戰士

暴力戰士 全力量殺戮型,在對上暴力雷法的時候效果比較卓越,屬於他打你疼 你打他更疼……打個5K多那是小case。11秒解決戰鬥你行嗎?8K9的傷害秒殺yoji,你行嗎?代表人物:令狐奴奴(悍婦……)

正常戰士 保持在一半的力量殺戮,一半的體質異能盾衛,當然也有一類選擇和諧戰士(狠好狠和諧)。這類的選擇會在攻擊,防禦,血量中找平衡點,打起來很穩,可以處變不驚小看風雲=。=代表人物:夜不歸(歸公公--笑阿姨語),龍之靈(強盜商會,原和諧天行戰士)

猥瑣戰士 全敏銳/控制 異能/盾衛。超級防禦戰士…(我都不想打下去了…)這類的戰士很2非常2無敵2,當你一個近戰職業看到5,6K的防禦 作何感想…當一個FS看到2W+的血以及2K+的魔防作何感想……再加上“格擋”這個imba技能的存在=。= 當然這樣的戰士不好練,建議前期走正常戰士路線,後期洗點…非常YD…非常噁心,他們不是用劍幹掉你的,他們是用噁心幹掉你的。 代表任務:LOLITA,天地第一戰神(我這輩子不想和LOLI打,全攻打磨不過全防…)

這裡得提一下,遊戲經過幾次改動,最初聽某位大大說那時候是全體質的年代…體質就是王道,到前一段時間敏銳流(敏對防的影響極大,也加速度,還帶命中。簡直是極品屬性),到現在什麼流都有…包括下流(猥瑣防禦流)

關於法師

法師沒怎麼玩…不過還是看到一種加點=。=血法燃燒流,我血多磨死你。不過鑑於法師天生體質不足成長性不高,這天賦就只能作為娛樂……雷天賦才是王道啊!!!!所有天賦相互加成簡單算一算,被動天賦加成雷系傷害,增強30%的雷柱,增強37%無視效果的奔雷彈…出了就OVER不出你被OVER。

關於刺客

刺客好玩,特別是高速刺客,你看看3.X秒一次攻擊,人家都是5.X或者6.X的,再加上致命效果頻繁。是一個很爽快的職業,當然這需要高階的屬性堆疊才能做到的。

咳咳最後說一個,其實所謂職業哪個厲害 哪個比較牛X,各有各的長短處,像是戰士打法師不容易,法師打刺客不容易,刺客打戰士不容易。或許在前期你選的職業是比較挫老被人揍,但是相信,堅持下來的收穫。在此順便以此貼祝福某2位100級的怪物…(偶像,崇拜,鮮花),以及所有現在仍選擇留下來繼續玩的S1、S2的朋友們(因為不熟悉哈,所以米有怎麼提到S2的兄弟姐妹請原諒~)。另祝潛水MM很傻很天真當了斑竹…

注意事項:總結實踐經驗

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