暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法?

引言

下面介紹亞馬遜的第二種玩法,就是標槍相關的玩法。標槍玩法一般是用來在地獄難度刷牛場的,屬於“功能型”的玩法,就像之前介紹過的純冰法師。標槍亞馬遜(簡稱標馬)憑藉標槍技能天生的超強群攻能力刷牛場,不需要很難出的裝備,就可以達到刷牛場的極限速度,大概7pp下3分半一次(不過極限速度不會有準確的值,這個極限速度是一般思路裝備搭配、較好地圖、不刻意遺漏大片牛不刷,操作技術上無大錯誤的結果),相關概念參考上個系列“刷裝備”上下篇。如果新手按照標準的標槍亞馬遜加點,通關肯定是費勁的(這個玩法不是針對通關的)。所以一般標槍亞馬遜都是有已經通關的大號的情況下培養出來,雙開(詳見刷裝備下篇)帶著通關的,或者先玩物理弓玩法通關了,再洗點變成標槍玩法。當然標槍玩法也不是完全不能通關,如果有恆心慢慢磨還是可以通關的,況且只要在加點上稍加修正,改成雙修型的玩法,就可以增加通關能力,本文後面會簡要提到。

當然,標槍亞馬遜不是刷牛場唯一的人選,也不是最厲害的人選。標槍亞馬遜刷牛場存在著不少缺點,最大的毛病就是非常依賴於牛的聚集程度,而且漏下的少數怪物很難對付,另外閃電免疫的小BOSS殺不掉。為了克服這些困難,戰網上早就有其他的一些刷牛場人物(術語叫KC Char,KC=刷牛場,Char=人物),最典型的就是純屍體爆炸死靈法師(簡稱純炸NEC,我在死靈法師純骨玩法那一篇裡面做過簡要介紹)。單機方面,就我所在的暗黑破壞神吧而言,@步行上國騎士 、@月破流雲 等吧友完善了單機下的純炸NEC。用純炸NEC,刷牛場的極限可以降到7pp下2分半左右一次,基本突破了亞馬遜的極限速度。但是要打造這樣一個純炸NEC,造價是昂貴的,至少需要謎團符文之語、無限符文之語、剛毅符文之語這三件高階符文之語,這是新手不可能做到的。我們這裡之所以還詳細說標槍亞馬遜,就因為她有最大的優勢——造價便宜。

這一篇大家可以鬆一口氣了,因為理論知識沒有前幾篇那麼多了,思路也相對簡單一些了。還是介紹屬性點分配、技能點分配、傭兵選擇、裝備搭配、戰術打法幾個方面。由於主要用於刷牛場,所以戰術方面主要討論刷牛場的技巧。還是老樣子,如果有不會的名詞、概念,去參考我之前寫過的,尤其是上個系列“新人很可能不知道的重要知識”以及人物加點的總論篇。遇到之前提到過的重要概念,我也會盡量指出以前哪裡出現過,方便查閱。

另外,元素弓玩法不太適合新手通關,就暫時不介紹了。下一篇將介紹新人物——刺客的純陷阱玩法,這是一個非常適合新手通關的玩法,輕鬆程度和純召喚死靈法師以及祝福之錘聖騎士等等是一個級別的。

標槍亞馬遜——簡介

引言

標準的標槍亞馬遜主修閃電之怒技能,純閃電傷害,單次攻擊傷害還比較低。但是由於範圍超大,所以很適合刷牛場。

注意,本篇說的標槍亞馬遜是大家以前沒見過的一種人物型別,那就是元素輸出的戰系人物,她攻擊的基本框架(比如攻速的計算、偷取生命、偷取法力等等)都是按照物理輸出的規則計算的(比如攻速和武器型別、基礎攻速、快速攻擊速度IAS值有關);但是傷害基本不依賴於武器本身,而是像法術一樣依賴於技能等級(如圖,閃電之怒技能有1-2000多的閃電傷害,和武器本身傷害無關,不像典型戰士玩法是武器傷害的若干倍)。這就要求兼顧技能等級、武器型別。標槍亞馬遜及一些其他人物像是戰士、法師的中間體,這種人物往往在裝備搭配上是比較難以把握的。

我們以後還會介紹到炎爪熊德魯伊、元素武學刺客、復仇聖騎士等等,都屬於這類“戰士法師中間體”,大家可以慢慢體會這類人物的玩法講究。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

特點

總體說來,標槍亞馬遜有如下特點:

①主修閃電之怒,有一個最奇特的現象——攻擊能力隨著怪物數量變多而增大,怪物少的時候很弱,怪物多的時候很強;怪物數量達到一定多的時候,除了超大範圍屍體爆炸以外沒有技能能比的上閃電之怒的輸出;

②由於牛場的特殊怪物屬性和怪物數量,標槍亞馬遜刷牛場非常拿手;

③戰術方面,主要研究刷牛場的戰術,衍生出很多刷牛場的流派,很有意思;

④標準的標槍亞馬遜在非土豪裝備下(詳見總論篇)不太適合新手通關(當然地獄難度非閃電免疫怪還是很容易殺的,但是電免怪實在有點頭疼),但是裝備非常土豪的時候,通關還是很厲害的,另外可以通過修改加點成為雙修玩法,變成比較適合新手開荒的人物;

⑤與物理弓玩法(上一篇詳細講過的)相比,血厚一些了,不用那麼如履薄冰了,但是依然不算很很厚的肉盾型人物(由於裝備搭配的特殊需要,抗性往往非常低),操作技巧還是必須的。

下圖是標槍亞馬遜發閃電之怒時的華麗場景。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

標槍亞馬遜——技能點的分配

概況

我們先介紹標準的,專門用於刷牛場的標槍亞馬遜如何加點,在本文最後簡要介紹雙修玩法,和其他有關長矛系的玩法。

標準標槍亞馬遜的技能加點思路非常非常簡單,就是儘量加滿閃電之怒相關技能。當然還有一些只要加1的技能,比較有用。

技能點的分配

①主攻技能

閃電之怒加滿,充能一擊加滿,閃電攻擊加滿,威力一擊儘量高,閃電球儘量高。

②輔助技能

誘餌1點,刺入1點,穿透1點。

③路過技能

路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。

戳刺1點,毒槍1點,瘟疫標槍1點,內視1點,慢速箭1點,雙倍打擊1點。

技能點分配的總結

上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要89點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘77點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級78級。圖為技能樹三個系的截圖(除去裝備以後的,已加滿威力一擊,注意弓系完全沒加所以不放截圖了

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

標槍亞馬遜——技能點分配的討論

閃電之怒到底是個什麼技能?為什麼拿它當主攻技能?我看它傷害一點也不高,能打得動地獄難度7pp的牛嗎?

閃電之怒是個很神奇的技能。下面幾點關於該技能的知識,有必要說一下。這部分知識由百度暗黑破壞神吧元老級吧友 @漠然輕寒(目前是吧主之一) 在他的精品貼中提供,非常感謝。

這裡順便說一句,我的教程絕不僅僅是我一個人的努力成果,而是很多大神對遊戲研究積累的結果。我的工作很大程度上只是“搬運工”和“包裝師”,把他們的成果搬來,用通俗的新手易懂的語言講給你們。所以真正應該感謝的是那些技術大神而不是我。

①閃電之怒技能類似於法術,不計算命中率,只要標槍飛過的位置經過怪物的身體,就能打中(一些怪物有格擋屬性,可以格擋掉閃電之怒技能)。

②閃電之怒技能施展的時候,發出的是一個標槍母體(有閃電傷害+本來的物理傷害)。母體擊中怪物、碰到牆或者達到最大的射程以後,都會爆發閃電彈,但是有個BUG,達到最大射程結束以後爆發的閃電彈螢幕上不顯示。

③閃電之怒上面雖然寫著“放出N彈”(其實N=技能等級+1),但實際往往達不到這麼多,放出的閃電彈個數不會超過周圍一定範圍內怪物的個數。比如攻擊範圍內有10個怪,你的閃電之怒22級可放出23個閃電彈,但是實際攻擊中只能放出10個(再次看到暗黑2遊戲老有不寫清楚的毛病)。這就是我開始時說“怪物數量越多標槍亞馬遜越厲害”的原因。

④不同於上次說的多重箭(一隻怪物最多被一根箭擊中),爆發的閃電彈可以多個同時擊中一個怪物。不同於上次說的炮轟有4f的攻擊延遲,閃電彈擊中怪物不會使怪物在一小段時間內無敵。

穿刺對於閃電之怒意義非同尋常!母體穿透怪物的同時爆發閃電彈,但是母體不消失,接著飛行,打中下一隻怪物以後還爆發一次閃電彈,如果還穿透的話還繼續飛行……如此下去,母體最多可以穿透4次擊中5只怪物,也就是施展一次技能說不定可以爆發5次閃電彈!

因此,閃電之怒絕對是刷牛場的絕佳選擇。(見思考題第3題)

閃電之怒的相關加成技能傷害加成很小,都只有1%,為什麼還要多儘量加滿,而不把技能點省下來去加別的更有用的技能呢?

這比較容易理解,因為上面已經提到,一般都是很多很多閃電彈同時擊中一隻怪,這1%的提升只是對於一個閃電彈而言的。實際效果顯示,加滿這些技能對於清場速度的提升比較明顯。另外,以刷牛場為目的的話,其實別的技能沒啥需要多加的了,比如牛場除極個別小BOSS以外沒有固定閃電免疫的牛,所以不需要專門加其他系的攻擊技能對付閃電免疫怪。

上一篇物理弓玩法裡面說到了,女武神是亞馬遜的強力肉盾,為什麼這裡一點也不加女武神了?

當然技能點不夠是一個原因,但最主要的原因還是戰術的特殊需要。你想想如果有女武神在旁邊,很可能把一部分牛吸引過去,這樣牛群就被分散開了,可能原來你周圍有20頭牛,閃電彈可以爆發出20個,但是現在被女武神引走了10只,那你只能爆發10個閃電彈,傷害就大大削減了。等會我們還會提到,出於同樣的原因,非土豪標槍亞馬遜連僱傭兵都不能要!

“主攻技能”裡面那麼多要加滿的,難道就一個閃電之怒有用嗎?為什麼單單閃電球技能“儘量加高”,其他都“加滿”?

當然不是這一個有用,其他還有兩個很有用的,一個是“充能一擊”(如圖),這個技能攻擊相當高,可以爆發出充能彈,而且可以多個充能彈同時擊中一個怪物,所以這是單體攻擊的首選技能。另外30級的技能“閃電攻擊”也有一定用處,發出攻擊力較高的鎖鏈閃電在怪物中間彈射,在有那麼幾隻怪物但數量又不多的時候能派上用場。

相對而言閃電球的作用稍微小一點,它相當於你自己投出一個閃電之怒爆發的閃電彈,因此用的不多,可能某些情況下需要單體遠端攻擊時用用。當然這不是嚴格的加點方法,如果你非要加滿閃電球把另一個技能當成儘量加高的,也行,總之閃電之怒的4個加成技能裡面,總要有2個加滿,2個儘量加高,而閃電之怒本身必然加滿。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

標槍亞馬遜——屬性點和僱傭兵

屬性點的分配

比較正常的分配,不像物理弓那麼奇葩了。標槍亞馬遜要對付物理傷害較高的牛群,提高安全性,於是她選擇最正統的格擋block型加點路線(詳見總論篇):

力量夠裝備,敏捷加到盾牌格擋機率75%,其餘全體力

僱傭兵的選取

標準的標槍亞馬遜不需要任何僱傭兵!任何可以移動的友軍,都會對牛群的聚集產生破壞作用。所以不要僱傭兵也不要女武神,自己孤軍奮戰,最容易控制牛群的聚集,做到儘可能多的牛在身邊,保證儘可能多的閃電彈爆發數量!

如果處於某種原因,用標槍亞馬遜通關的話,通關過程中還是可以有僱傭兵的,一般僱傭兵選擇噩夢第二幕防禦槍兵,有聖冰光環控場。當然也可以選普通第二幕防禦槍兵,有反抗光環,能給團隊加很多防禦,自己頂怪能力也可以。

土豪玩法後面會提到,必然要選某個槍兵,因為要依靠傭兵拿“無限”符文之語破除怪物閃電免疫。

標槍亞馬遜——非土豪裝備的選取

概況

這裡先說一下標槍亞馬遜刷牛場的大致流派,這些流派的主要區別在於裝備搭配和戰術上,加點路線是沒什麼區別的。

①傳統型

非土豪意義下儘量提升輸出,用誘餌吸引牛群。造價最低。

②土豪型

極限的裝備搭配,不光是刷牛場厲害,而且能做到橫掃地獄難度,造價非常高,不需要什麼操作,見一個殺一個即可。

③娃娃頭“無腦”型

利用符文之語“迪勒瑞姆”上面觸發迷亂詛咒的能力,讓牛互相殘殺,而聚攏在一起。相對來說操作簡單,但是造價稍高一點(需要24#符文)。這個流派還有更細的劃分,分為“迷亂派”和“吸引派”,前者主要用迷亂詛咒吸引牛群,後者用吸引詛咒。我對迷亂比較瞭解,所以不具體介紹吸引詛咒的使用技巧了。

土豪型的不重點說,只在最後提一下。不過這裡指出,標槍亞馬遜的傷害很依賴於技能等級,因此搭配思路上,考慮技能等級的因素會比物理弓亞馬遜更多;另外,閃電之怒標籤母體的物理傷害還是保留的,所以偷取生命、偷取法力還是有用的,而且依然是保障安全性、續航能力的關鍵因素;第三,加快跑步速度(FWR)屬性是必須的,因為一旦逃跑失敗肯定被海量的牛包圍,無生還希望。

下列裝備搭配,都是針對刷牛場而言的,如果玩標馬不用來刷牛場,而是通關或者刷其他的地方,裝備搭配就沒必要按照下面來了,不過限於篇幅,這裡就不具體討論了。

武器的選取

不管哪種流派的刷牛場標槍亞馬遜,都用“泰坦的復仇”標槍最合適,這把標槍優點太多了:

①有大量的技能,一共可以增加4的標槍技能;

②基礎物理傷害高,而且有偷取生命,因此增加安全性;

③有高速跑動屬性,增加機動性;

④有力量和敏捷屬性點幫助穿裝備;

⑤額外增加數量可以使數量到140,而且自動回覆數量,這大大提高了持續作戰能力,一般揹包裡只要有2組泰坦的復仇標槍,就基本全程不用修理,一口氣刷完牛場了,而且用一組的時候,另一組還在回覆數量。由於可以回覆數量,無形的泰坦標槍攻擊力更高,更受歡迎(但無形的無法修理,必須老老實實等著數量恢復,因此不能全用無形的,至少留一組有形的以備不時之需

這把標槍是擴充套件級裝備,可以升級到精華級來提升物理攻擊,偷取到更多的生命。(升級公式詳見寶盒合成上)

如果沒有這個,可以用其他任何標槍替代,但是有兩個原則:第一,身上的裝備必須有偷取生命、偷取法力;第二,最好用可以回覆數量,或者額外增加數量的標槍。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

衣服的選取

其實可以直接找一個4凹槽盔甲,鑲嵌進去4個閃電屬性的“彩虹刻面”暗金珠寶,比如我這個鑲嵌了3個,上面+閃電傷害,-敵人閃電抗性的屬性對提升傷害很有幫助。

如果不想用這個,可以用各種+技能的暗金衣服,比如阿凱尼的榮耀(可以+2技能等級)。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

頭盔的選取

娃娃頭流派,最好選擇“迪勒瑞姆”符文之語(俗稱娃娃頭),上面既有技能又有迷亂詛咒,迷亂詛咒能很有效吸引牛群,簡化操作(只要看到牛就打,打出迷亂詛咒以後牛群自然被吸引)。這個符文之語在“符文之語篇”就介紹過,迪勒瑞姆有個缺點,就是被擊中以後1%機率變成一個不死的冥河娃娃,會加快你的跑動速度,但是不能用遠端技能;因此,應該儘量避免被怪打中,一旦被打中,回城,然後從小站去別的幕(比如去第二幕)然後再回來,這樣就可以變回人形。

如果是傳統型的,就選擇+技能和其他有用屬性的頭盔即可,比如+技能和高速跑動屬性的黃色頭環女神之翼等。(女神之翼是傳統型標槍亞馬遜最常見的選擇)

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

項鍊的選取

貓眼”是標準的搭配,可以加快跑步速度、提升攻速,有很高的敏捷。

如果沒有可以根據需求選擇其他的項鍊,比如選擇加技能等級、加屬性點的等等。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

手套的選取

+亞馬遜標槍系技能、+攻擊速度的藍色、黃色手套很不錯,要是再有其他屬性就更好了,比如如圖的手套。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

腰帶的選取

我們需要腰帶提供穿刺屬性,因為技能點上只有1點穿刺,機率偏低。首選腰帶是剃刀之尾,和上次物理弓的選擇一樣。上面提供33%的穿透,加上技能的穿刺機率,應該挺高了。

如果沒有,用雷神之力之類的腰帶也不錯,雷神之力可以提供技能等級和屬性點。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

戒指的選取

一般採用戰系傳統的組合:烏鴉之霜+雙吸黃戒指。烏鴉之霜防止冰凍,雙吸戒指進一步提升安全性和續航能力。如果用泰坦標槍的話已經有偷取生命了,戒指就不要太在意偷取生命了,可以優先考慮偷取法力(LM)、殺死敵人取得法力(EK)等屬性。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

鞋子的選取

首選是暗金鞋“紗織”,當然高速跑動是重要屬性,但最重要的是最後“+5點法力在每殺死一個敵人後取得”,這是牛場作戰的關鍵,一旦牛倒下一片,你的法力立即回滿。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

盾牌的選擇

牛場怪物物理攻擊很高,因此要儘量降低物理攻擊的威脅,而且格擋block型人物需要一個格擋很強的盾牌,綜合看來,暴風之盾(俗稱物免盾)是最好的選擇,沒有之一。

可以那這件盾牌找拉蘇克打孔,然後鑲嵌進去一個電系的“彩虹刻面”珠寶,進一步增加閃電傷害,降低怪物抗性。

如果實在沒有這個,可以選擇“精神”符文之語盾,當然用其他盾的話,75%的格擋率就更難達到一些了。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

其他裝備的選擇

護身符:可以多選一點+標槍系技能的大護身符,當然+血的也很不錯。另外牛場主要的遠端威脅是爆出充能彈的閃電強化小BOSS,所以抗性方面電系抗性更加重要

副手武器:用“和諧”符文之語弓(上次物理弓亞馬遜的時候提到了),需要跑路的時候就切換過來。如果標槍用完了懶得開啟揹包換另一組的話,可以副手放另一組標槍,用完直接換,但是這樣就犧牲了一部分機動性。

鑲嵌:能打孔的都打孔,然後鑲嵌電系彩虹刻面,或者根據需要鑲嵌其他東西,比如殺死敵人取得法力的珠寶

標槍亞馬遜——刷牛場的戰術

牛場概況

牛場是暗黑2的隱藏關,之前已經介紹過,必須完成某一難度的巴爾任務以後,回到該難度第一幕,然後用崔斯特瑞姆裡面撿來的維特之腳,與一個回城之書在城裡合成,就可以進入。一般只有地獄難度牛場有價值,可以出很好的符文之語底材、高等符文(綜合來說符文爆率是所有場景中最高的)。這些討論詳見“刷裝備下”篇。

刷完一遍牛場以後,可以退出遊戲再進入,這時候去崔斯特瑞姆,又可以拿到一個維特之腳。原版遊戲裡面,如果沒裝大箱子補丁,一旦殺死母牛之王BOSS,就無法再進入牛場了,但是大箱子補丁可以使你殺完牛王依然進入牛場。

進入牛場之前,先要隨機一個好地圖(通過人物退出,選擇其他難度,可以使地圖地形重新整理一遍)。一般一個好的牛場地圖,要具備下面幾個條件:

①崔斯特瑞姆裡第一幕石塊曠野的小站較近;

②牛場中牛的數量較多(可以大概目測一下);

③(最重要的一點)牛場的地形一定要好,障礙物、狹窄的地方儘量少。

下面的戰術討論,只說傳統型和娃娃頭型兩種的戰術,土豪型沒必要說,因為土豪型不存在什麼戰術,見一個殺一個即可。

刷牛第1階段:拿維特之腳

其實維特之腳完全可以由別的職(推薦法師,會傳送)來拿,拿完以後放進大箱子補丁公共儲存箱裡面,就可以退出遊戲再去拿,可以無限拿,只要都放在大箱子公共儲存箱裡面,系統就認為你身上沒有維特之腳,去翻維特的屍體時候就會爆出腳來。因此,隨機地圖的時候也沒必要同時讓崔斯特瑞姆近而且牛場地圖好,只要拿腿的那個人地圖近,亞馬遜自己牛場地圖好即可。

如果亞馬遜自己拿,需要一點技巧,首先要保證全程用和諧符文之語弓加快跑路速度。在崔斯特瑞姆門口那裡,有一群利刃魔,並且有一個小BOSS拉卡尼休,這有點頭疼。你可以在旁邊放一個誘餌,它們會一股腦衝過去打誘餌,你趁機趕快跑進崔斯特瑞姆的紅門裡,這樣比較安全高效,如果和它們打起來,可能有一定的危險性(標槍亞馬遜一般抗性都是負的,拉卡尼休衝過來砍一刀,上面的閃電傷害有可能很猛,有被秒掉的危險)。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

刷牛第2階段:引牛

進入牛場以後,先開著小地圖,大致周圍探索一下,看看周圍都有哪幾群牛,都在什麼方位。接下來不同的流派會採取不同的戰術。

傳統型:找兩三群捱得比較近的牛群,往中間放誘餌,牛會集中過去打你的誘餌,等它們集中程度夠高了,就可以攻擊了。

娃娃頭型:觀察大範圍牛的分佈,選擇一個合適的位置(比如好幾群牛中心的位置),攻擊這個位置的幾隻牛,攻擊幾次就會出現迷亂詛咒(如圖),只要一出現詛咒,很大範圍內(超出一個螢幕)的牛都會聚攏過來。這時你再換成和諧弓,周圍跑動幾圈,讓更遠的牛看到你並追過來,一旦追得近一點,就會看到被迷亂詛咒的牛群,就會上去攻擊。這樣可以做到超大範圍內牛的聚集。一般娃娃頭型刷牛亞馬遜沒必要見到一兩群牛就引一次,而是可以一次同時引七八群,這樣全部牛場地圖,只要應五六次就差不多都覆蓋了,根據地圖選擇這五六個引牛的位置比較重要,這叫做“設定引牛點”。

前文中說過,還有一個“吸引派”。娃娃頭上面有“吸引”詛咒聚氣,在必要時候也可以用,可以起到調節隊形等作用。

娃娃頭型比起傳統型來說,可以更高效率引牛,因為迷亂詛咒範圍大,可以被更多牛看見,而且牛本身血量很足,不會被同伴打死,不像誘餌打一兩下就沒了。但是娃娃頭型的需要更高的操作技術,引牛點如何設定、跑動時候的操作,都需要大量練習才能做到很好,失誤的情況是常有的。比如攻擊位置不得當,往一群牛邊上打,導致這群牛邊上和另一群捱得比較近的牛群都中了迷亂詛咒,那麼引牛效率就很低了,牛會被分散為兩撥;還比如跑動過程中引來了太多的牛把你堵死了,也是經常發生的。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

刷牛第3階段:攻擊

這沒什麼好說的,就朝已經引好的牛群狂投閃電之怒標槍,基本上幾次下去就倒下一大片。但是注意不要滑鼠始終放在一隻牛身上專門對著它投,一旦這隻牛死了你就失去攻擊目標了,很可能點中空地而跑到牛群當中。可以有兩種方法避免此類情況發生

①不停跑動,不停變換透射目標;

②按住shift,對著空地大概牛群那個方向投射(我們已經介紹了很多按住shift攻擊這種技巧了)

刷牛第4階段:殘餘怪物處理

一般多次閃電之怒的攻擊之後,會有為數不多的牛的存活下來,一般放一個誘餌吸引它們,你自己換成副手和諧逃跑即可。如果下一個引牛點不太遠,這些漏網之魚有可能被吸引到下一個地方;如果下一個引牛點距離較遠就別理它們了。

如果非要殺掉剩餘的牛,可以用充能一擊(攻擊效果如圖),爆發的充能彈打單體還是很厲害的(可以多個充能彈同時打中一隻怪),但是剩下的牛如果不是一兩隻的話,對你還是威脅很大的,這樣做比較危險。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

對付危險怪物的戰術

在牛場中,危險的怪物有這麼幾類

①特別快速類,包括各種帶有“特別快速”屬性的小BOSS,以及寫著“狂信者”的藍色頭目怪,這類怪物可以迅速近身,擾亂你正常攻擊。如果是閃電強化+特別快速,就更頭疼了,因為牛一旦閃電強化必然閃電免疫,它不停追著你但是你打不死它。對於這類怪物,一開始牛群大的時候可以不用太在意,多走位避開攻擊即可,特別快速的怪如果不閃電免疫,在你投標槍的過程中往往比較容易殺死。如果到最後牛沒有剩下幾隻的時候特別快速怪一直纏著你又沒辦法殺掉,甩也甩不掉,你可以跑到一個地圖邊緣的地方(如圖),把它引到這裡,然後開回城卷,回到城裡,再從紅色傳送門進入牛場,記住以後別去那個角落,就可以徹底甩掉它。

(注意:母牛之王固定閃電強化,很可能特別快速,一定要小心!)

②閃電強化+審判光環的怪物。你中了審判光環基本所有抗性就都是-100了,然後打中它爆出充能彈,一旦擊中你你就很容易掛。這種怪千萬別在牛少的時候跟它纏,迅速跑掉最好!不過娃娃頭型的玩法,怪物多的時候這種怪反而會幫助你,怪物多的時候周圍怪物中迷亂詛咒,之後一大片怪物也會中審判光環,大大降低閃電抗性,殺起來容易得多,而且爆出的充能彈會打中那些中迷亂詛咒的小怪。

③帶有聖冰光環的怪物。可以大大降低你的移動速度,很容易跑不掉被圍毆,如果聖冰光環+特別快速就更頭疼了。千萬不要離這種怪物太近,即使被凍住了,也要堅持跑,一般開著和諧符文之語的光環,即使冰凍了怪物也追不上你。上次物理弓裡面說過,擺脫怪物追擊可以在你前方放一個誘餌(前往不要轉身往後面迎著怪物放),這個方法同樣適用於標槍亞馬遜。

④帶有狂熱或者力量光環的小BOSS,這種東西物理攻擊極高,如果再加上特別強壯屬性,很可能直接秒殺玩家。遇到這種情況一定要小心操作,不要讓怪物近身,多跑動多用誘餌。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

刷牛場總結

標槍亞馬遜刷牛場絕對是一個技術活,7pp的牛場,說3分半刷完,只有高手可以做到。一般操作技術不太好的新手,6分鐘以內就算不錯了;平均水平我覺得也有5分半左右。刷牛場刷的好不好,和引牛地點選擇、牛的隊形,刷牛途中隊形的保持等等,都有很大關係,這裡面的操作技術都是很微妙的,無法具體傳授,只有自己去感受,慢慢手感好了刷牛場的時間才會提升。

另外想說一下暗黑2的遊戲樂趣問題。很多人批評暗黑2把裝備爆率設得太低,在刷裝備上過於機械重複,這確實是個缺點,但有時候可以換個角度看。比如刷牛場,原始目的確實是刷裝備(主要是刷符文、底材),但是最後,它可以演變成一項專門的遊戲內容,刷牛場就是為了刷牛場,研究刷牛場的技術,慢慢練手感,不斷重新整理自己的最快速度記錄。每刷一次就像一局比賽一樣,這也是很不錯的遊戲樂趣。

其他標槍/長矛相關亞馬遜玩法簡介

雙修型標槍亞馬遜(適用於新手通關)

如果新手將標槍亞馬遜用於通關,上面那種純閃電玩法會比較累,因為地獄難度閃電免疫怪物太多。如果你有耐心,當然就用上面標準的標槍亞馬遜即可,遇到閃電免疫的怪丟下誘餌就跑,實在要打的讓傭兵上去打,慢慢也可以通關。可以藉助帶有傳送能力的裝備,比如娜吉解謎杖等等,加快通關程序。

但是真正針對通關的標槍玩法,雙修比較好。第一種雙修是閃電+毒標槍玩法,放棄閃電球、威力一擊這兩個加成技能,閃電攻擊變成儘量高,加滿毒槍、瘟疫標槍這兩個技能。瘟疫標槍表面上傷害非常高(如圖),但是實際效果不太好,因為持續時間太長,平均一秒的傷害較低,不過對付電免怪物當輔助技能還可以。平時打怪,少數怪物用充能一擊打,大量怪物的時候用閃電之怒打,電免疫怪物用瘟疫標槍打,電、毒都免疫的怪只能放棄或者讓傭兵慢慢殺了。

第二種是更徹底的元素弓-標槍雙修亞馬遜。還是放棄閃電球、威力一擊,閃電攻擊儘量高,然後加滿冰箭和凍結之箭。準備一套標槍+盾牌,一套弓箭,遇到閃電免疫的怪用凍結之箭打。

總體而言雙修的標槍亞馬遜通過應該還不錯,但是效率可能稍微低一點。通關過程的裝備搭配,弓箭可以選儘量多加技能和攻擊力的(和物理弓不太一樣),上次提到的“雷山德的指標”是不錯的選擇。盾牌可以用“精神”符文之語。殺BOSS用充能一擊還是很快的。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

土豪標槍亞馬遜

土豪標槍亞馬遜不管什麼戰術了,完全靠好裝備達到極限傷害,核心裝備是兩件:傭兵拿“無限”符文之語,上面的審判光環降低怪物抗性,破除大部分怪物的閃電免疫;第二是如圖的“獅鷲獸之眼”暗金權冠(這是二十大最難出的裝備之一),上面有大量閃電傷害加成和降低敵人閃電抗性。這樣別管是閃電免疫還是非閃電免疫,一律橫掃,刷牛場也沒必要像上面說的那麼講究了,大概引一引牛即可,反正見一隻殺一隻。其他裝備還可以更加完美,比如衣服穿“謎團”符文之語,使你學會傳送,而且可以做到基本上0力量投入;盾牌用一個4凹槽盾鑲嵌4個彩虹刻面珠寶進一步提升傷害。

土豪標槍亞馬遜,除了刷牛場以外,還可以刷地穴、巴爾王座之類的地方(各種審判光環加上以後無固定電免的85級場景),因為實力是很強的(當然刷地穴趕不上純電女法師)。

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

長矛亞馬遜

長矛亞馬遜有3類,一類是類似於標槍亞馬遜,用閃電打,閃電攻擊、充能一擊、威力一擊都可以拿長矛發出。但是這屬於娛樂玩法,因為這相當於標槍亞馬遜的縮小版,沒有遠端優勢,沒有命中優勢,群攻完全沒有閃電之怒給力。

第二類就是物理矛玩法。物理矛玩法也是基本屬於娛樂玩法的,因為亞馬遜長矛物理系設定比較弱,同等裝備情況下一般遠遠趕不上修長矛的野蠻人。但是在極限土豪搭配下,還是非常強大的,可以僅次於旋風野蠻人的清場能力。物理矛玩法的主攻技能是戳刺和擊退,戳刺加滿,擊退加滿,其他輔助技能,可以刺入加滿、誘餌加滿、雙倍打擊儘量高(至少到50%左右)。傭兵當然選擇噩夢第二幕進攻槍兵了,帶力量光環。

第三是閃電、物理雙修長矛亞馬遜,閃電傷害低一點但是不太怕閃電免疫的怪,可以用物理攻擊打,這裡不詳細討論了。

小結

標槍亞馬遜是元素戰系人物,攻擊範圍非常大,主要用於刷牛場。

技能方面標槍亞馬遜只要加高閃電之怒的一切相關技能。

標槍亞馬遜的屬性點是格擋block型,敏捷要加到格擋率75%,一般不要傭兵,因為傭兵會擾亂引牛。

標槍亞馬遜的核心裝備是“泰坦的復仇”標槍,上面幾乎包攬了所有刷牛場所需要的攻擊屬性;其他重要裝備還有暴風之盾(物免盾)、電系彩虹刻面珠寶、剃刀之尾腰帶等等。

刷牛場戰術非常關鍵,而且很考驗操作技術,拿腿、引牛這些環節都很重要。

長矛/標槍系亞馬遜除了標準的標槍玩法以外,還有其他一些玩法,比如用於通關的雙修玩法,用於橫掃地獄追求極限的土豪標槍玩法,還有物理矛玩法等等。

思考題

閃電之怒技能完全不加準確率,就和上次說的炮轟、多重箭一樣,為何標槍亞馬遜不採取一點必要措施呢?比如多加敏捷,或者加滿刺入技能之類的?

回顧技能討論部分說的閃電之怒技能5條特點,結合牛場怪物分佈特點,試分析牛場為何可以使閃電之怒的優點得以最大發揮?

下圖“骨髓行走”(曾在死靈法師的介紹中出現過)的屬性,有一條非常適合刷牛場的引牛,你可以找出來嗎?比起本文介紹的娃娃頭型亞馬遜的引牛,用這件裝備引牛有哪些優勢和缺點?

暗黑2亞馬遜“加點”新人指導2:標槍玩法

文中展示的裝備上一共可以降低怪物17%的閃電抗性。已知牛的閃電抗性是50%,那麼降低這17%的閃電抗性,相當於提升了17%的閃電傷害嗎?如果不是,那提升了多少?

答案:1.上面已經說過,閃電之怒技能不判定命中率,只要標槍飛到怪物身體位置就一定擊中,最多被怪物格擋掉。其實這是很好的事 情,其他職業不見得有這種好事,比如武學刺客,還是要判定命中的(其實亞馬遜其他技能,比如威力一擊、充能一擊等等都是要判定命中的,可以說閃電之怒帶有 某些法系職業的優勢)。

2.1)牛場怪物非常多,爆發的閃電彈很容易達到數量上限;2)牛場怪物排列緊密,標槍很容易在射程結束之前穿透好幾只怪物,造成閃電彈多次爆發;3)牛場怪物非常緊密,爆發出的沒個閃電彈基本都能打中怪物,而且很容易造成“這次爆發的閃電彈打中某一隻怪物,下次爆發的還打中這隻怪物”的情況。

3.“骨牢”技能的聚氣非常適合引牛,本文的娃娃頭引牛需要觸發迷亂詛咒,並不能做到完全主動;另外,被迷亂詛咒的怪可能會分散到兩撥,而影響引牛效率;但是,骨牢完全是主動釋放的技能,不存在靠運氣的問題,而且不會把怪物引成兩撥。不過骨牢聚氣次數不太多,需要經常修理;在沒有技能額外加成的情況下骨牢的生命值不算太高,容易被打碎,這些都是缺點。

4.假設你有100點閃電傷害,怪物有50抗性的話,只能造成50點傷害;現在降低怪物17%抗性,可以造成67點傷害了,傷害增加了17÷50×100%=34%,所以相當於增強傷害34%而不是17%。(上個系列“其他知識”篇講過類似的問題)

注意事項

亞馬遜元素弓的玩法就先不介紹了,下一篇介紹刺客的純陷阱玩法

技能, 玩法, 亞馬遜, 怪物, 標槍,
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