資訊時代的成長經驗:[1]與遊戲有關的青春?

說到現在的時代。不得不提到電腦—computer,蠻難很清晰的記得該是何年何月何日了,反正那時候我一定是很年輕的吧。那樣的時候,無疑對於現在的年輕人,80後、90後以及00後...我該是多麼outdated啊!以下講述為我在寫的《資訊時代的成長經驗》系列之1——《與遊戲有關的青春》的分享。

高中。猶記得那時,網咖作為一大幫高中生心中“自由女神”般的的地標而輝煌一時。我所在的縣城RZ第一高階中學更是在離學校300m處拉了一整條街,遂稱作“網咖一條街”。很cool的是網咖的門口會是一條龍盤著似的桌球(也就是檯球)臺子。這幾乎算是校園外當時我能想到的最好娛樂。那時,遊戲是進網咖的主要temptation,虛幻的世界裡的舞月風華、刀光劍影、恩義情仇、狂飆刺激...等等足以成為Internet 給我們年輕一代所帶來的最直接的精神joy。街舞、紅警、西遊、WOW、仙劍、街頭籃球...這些games 是那時的孩子們關於電腦最早的記憶。

戲劇性的是,我印象裡,現在回想的話,似乎幾個人一起組隊殺怪或者PK,算得上我們心中最早的那種簡單Internet形式了。猶記得我拉著小翠幾個在一家不足20平方的小屋裡捧著手柄揮舞玩PES 一個下午的時光又成了我最綠色最清新的回憶呢。

繼續。高中註定是萌芽(這個詞彙帶給我太多的可能性,後來以至於強烈的想要去表達,就是那一本本叫做《萌芽》的雜誌吧)時期,一切被形式化的澆灌和培養,書本帶給我們知識和成績的同時,已經很難再滿足那時候我們心中那份青春爆發的體驗慾望。於是,當高一見到小靈通的驚奇跳到大一捧著mobile發簡訊和刷流量的日子時候,我開始接觸更多的人和事物——後來,這些人和事物被更多的人和事物攢成漩渦,湮沒在我的眼前,我明白資訊時代真的已經在我的生活裡了。

大學。我爸媽以及一大幫父老鄉親們心中對於一個農村孩子有出息的定義,卻在我步入大學後的第二年開始由多麼單純和理想轉為愚笨和可笑。是的,大學,變成了我人生的一部分,是很小的起點,絕不再那麼榮耀,不再是蔚藍天空,而是一片抹白的天花板而已。這些,我似曾相識,卻又倍感陌生。大學裡的自己是多少有點孤僻的,也由此幸運的有屬於自己的一份空間在。在我開始對於更大世界的學習和探索過程中,也幸運的是,此刻,我有更好的資訊時代產品,有更快處理器的硬體以及更好體驗的APPs構成的Internet。

遊戲在大學群體裡興盛,註定是無需濃墨重彩的精彩的一章。某種程度上,在我看來,遊戲(Game),是成長的一件禮物,不能如傳統“禁錮式”教育那樣子從我們的學習或者生活中隔離開來。如今年青一代無疑是從一開始就從不缺少娛樂精神的,隨之電影、音樂元素盛行,之後的拍照由於旅行的魅惑力而成為更高層次的攝影需求。大眾流行的QQ、人人、瀏覽(IE、Chrome等)...這些飽含SNS氛圍的符號成了最好的青春詮釋。我們因為娛樂和分享而不再那麼缺少快樂和更大圈子的朋友,也由此收穫更多的美好,這就是最好的時代吧。之後結合學習的軟體,諸如MsOffice、Photoshop、AutoCAD、Origin、以及小眾的如Evernote、eDairy、唱吧等APP...以及開啟網頁使用百度、google、淘寶、163郵箱、迅雷、知乎...徹底的將我們捲入資訊時代。此時的PC顯得多麼落後了呢,想那年聯想收購IBMpc時候的輝煌,2007年iPhone問世,智慧手機的概念迅速捲起更大的颶風,iPod、iPad成為時代的寵兒,喬教主穿牛仔搭T恤的釋出會現場在多年之後翻看依然那麼惹人內心狂熱。那麼,smartphone 能夠滿足我們對於新的網際網路時代消費嗎?答案顯然是否,創新不止,未來無限可能。淘寶購物體驗拉開後線下生活被開始internet線上拉動,京東、噹噹也好、美團、大宗點評也好,以及目前宣稱要打通線上和線下(同價)的蘇寧也罷,shopping成為最貼近生活的服務給了我們更多便利和選擇。後續的雲概念(Cloud concept )呼之欲出,似乎生活不再簡單的是在一個侷限的地方了。我還是蠻看好這個理念的,什麼時候工作和生活真的可以無縫連線了,那絕對該是一件無比愜意的事情。當然對於此的種種現象,我的理解仍然是基於自我的體驗。就像我現在使用一款軟體,我感覺很贊,也許是豐富了我作為a superior being 的體驗,也許只是愉悅了我的心情,同時在我這般的年紀裡,依然豐富著我的成長。

成長繼續,遊戲不止。人生總會有新的開始與繼續,而遊戲帶給我們的那一份快樂也會一直在,如晨起的陽光跳躍在在我們成長的每個時期。

總之,我懷著一份感激和理想主義在。

注:本篇經驗《資訊時代的成長經驗1:與遊戲有關的青春》系本人 @平西湖子 依照真實經歷原創,未經許可,謝絕轉載!

參考資料:本文圖片均來自網際網路,如有存在智慧財產權疑問,請聯絡百度ID:@平西湖子

Ps:首次釋出分享,文中在敲字過程中多少有錯誤,已經做了更正,如有欠缺或者讀者感興趣的地方可與我交流。謝謝!

資訊時代的成長經驗 (共1篇)

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