lol赫卡里姆半人馬出裝攻略?

關於人馬:

戰爭之影這個英雄因為S3的裝備和BUFF,讓他出現在了人們的視野中,從以前1000場出現一次的冷板凳到現在幾乎非BAN必選的火熱,足以證明人馬的OP。人馬打野具有非常多野區高帥富的特點,Q技能強大的AOE輸出給人馬提供了快速清野能力.W技能同時增加了人馬的AOE輸出又同時給人馬提供了回覆能力.E技能則是讓人馬有了可怕的GANK能力。最重要戰爭之影-赫卡里姆是少有的一個打野後期CARRY角色。

技能理解:

征戰之路[被動]這個技能無視單位體積碰撞,在GANK時候可以不受小兵阻攔,並且可以利用人馬的高移動速度,一直貼著對手A。還有一項就是移動速度提升攻擊力,在人馬自身的移動速度、天賦、符文、E技能、隊友的速度增幅技能、裝備上都很容易吃到效果,所以是一個非常實用的一個被動技能。

暴走[Q]人馬的主要輸出技能,疊2層效果CD時間能減少2秒,技能本身CD才4秒。如果再搭配上減CD,基本上你可以一直QQQQQQQQ。注意,這個技能在移動中使用是不會停下來的,可以在追人的時候,一邊走一邊Q。

恐懼之靈[W]AP傷害-AOE輸出-吸血效果。這個技能讓人馬在野區有了續航能力,在團戰中讓人馬變得很肉,注意,W技能比人馬的Q技能距離遠很多,有時候可以擊殺Q不到的敵人。

毀滅衝鋒[E]一個很有特色的技能,你可以用它來趕路,可以用來打斷對手技能,可以用來保護被突臉的隊友,可以追殺,可以逃跑(打不過你,我還不能跑嗎)

暗影衝擊[R]這個技能要經過一些練習,他有2段傷害,還有一個群體恐懼效果。這個技能的關鍵使用點就是把對手恐懼到你想要的方向,搭配上E技能推回來可以形成一次先手。在入侵野區被抓的時候,基本所有地形都可以穿過逃跑。我們經常看到比賽中選手使用人馬搶掉大龍,就是因為他大招3級傷害高加上恐懼對手打野英雄,讓他重擊用不出來產生的。

加點順序:

Q技能升級不增加消耗的藍量,搭配2層的效果遊戲全程提供了成噸的傷害,清野帶線毆打對手都是首選技能,沒理由不主Q。人馬的副技能則有一些考慮,因為現在W技能的恢復力被砍了很多刀!在大順風的時候可以選擇副E增加爆發力。在隊伍缺少肉、節奏很快抱團的局則應該選擇副W。當然還有一種風向不明的局,也可以W和E互點。1級時候,如果打團戰加Q,正常開局1級加W。

符文選擇:

我選擇的是紅色物穿、黃色固定物抗、藍色成長魔抗、大精華移動速度。因為人馬有被動的加成攻擊力,而且主要輸出技能都是物理輸出,打野野怪也擁有少量物抗,所以搭配上物穿是收益最大的。在藍色符文選擇上,有一些朋友跟我提過帶攻速蠻好用。也不否認,因為打野帶一定的攻速可以提高打野的速度。而我考慮帶成長魔抗,是因為人馬後期需要衝到人群當攪屎棍,所以24點魔抗比一些攻速的收益更好。大精華帶移動速度也是對人馬最好的選擇!

天賦加點:

喚師技能選擇:

:打野必備,沒有它你怎麼展現搶大龍的風采?

:鬼步對人馬和重擊是一樣的重要,它提升的不僅是人馬的奔跑速度。別忘記人馬的被動技能,1V1時候開啟它,會有驚喜喲!

:可選擇技能,在練習人馬時候可以帶這個、不熟悉鬼步的朋友可選擇、在對手風箏陣容的時候可選擇、面對皇子、鳳凰這種關門打狗型你也可以選擇!

:可選擇技能,在隊伍實在缺少控制技能時候可以選擇,面對3突臉陣容選擇這個也有奇效

出裝選擇:

基本上出裝思路,開局都會分析對手傷害輸出型別,觀看陣容搭配去選擇出裝!基本出門都是打野刀5紅,每次回家都補充若干的眼。

順風第一件大裝會選擇,基本上我玩人馬只出這一件攻擊裝備。如果接下來還是很順我會出或者觀察局面選擇小件,,這幾樣能轉成的後續裝備都適合人馬。

接著我會考慮對手傷害型別根據經濟選擇

.或者。

最終根據對手AD輸出高,我們可以選擇的裝備有。

對手AP輸出高可以選擇的裝備有。

總結:

一般人馬只要一件攻擊裝就足夠,接著要根據對手的傷害輸出型別去出一件防禦裝備,如果抱團比較早,我們應該選的是鳥盾或者軍團盾這型別團隊光環裝備。最後針對對手CARRY去選擇裝備。站得住才有輸出!

打野思路:

進入遊戲讀取畫面時候,不要浪費這段寶貴的時間!先去觀看雙方的陣容,所帶的召喚師技能。分析1級時候是應該進攻,還是防守。人馬1級團戰是很強的,我方陣容如果明顯佔優,可以跟隊友溝通去找對手打一波。正常開局的局面,如果對手的打野是2級會有可能來抓你打BUFF的,比如瞎子、趙信、龍女、皇子、小丑等等進攻型打野,應該開局請求隊友幫助放眼保護,因為人馬2級實在是很弱。打好雙BUFF3級,應該去觀察對線情況和分析對手打野位置。分析抓死的成功機率高不高,如果很有機會,比如我們隊友控制穩,傷害足,或者對手很激進,缺少逃生的技能,兵線好,我們應該選擇主動GANK。如果沒什麼機會則可以繼續刷野,隨時準備支援和反GANK。

如何去GANK---E技能加速是4秒鐘,先摸到比較靠近對手的位置,然後開啟E技能衝出去,把對手撞向自己的隊友,然後使用Q,W和普通攻擊輸出,這時候紅BUFF減速我們有被動無視體積碰撞可以貼著對手邊走邊AQAAQ。

GANK-擊殺不是唯一的目標,逼掉對手召喚師技能,打殘對手逼對方回,都是成功的GANK!如何進行反GANK---根據我們前面分析過的“機會”相對對手來說也會思考這些,反向思考就容易察覺對手打野的行動。不過明知道2V2打不過的情況,最好是別進行反蹲,提醒隊友小心危險即可。人馬打野能做的事情非常多,基本上擁有鬼步的人馬,GANK有閃現的敵人都是很容易成功的。

人馬的特別之處在於清野帶線快、移動速度高!在打野期間側重於發育,期間利用高移動速度,可以隨時支援線上隊友,在主動GANK過於激進的對手時候,利用人馬的高移動速度衝過去,就算對手有眼睛看到你,等他反應過來你已經離他很近了……

人馬是一個在劣勢期依然可以依靠清野帶線起來的英雄,只要你團戰不被秒,那麼發揮的空間就很大了!

團戰時刻:

我們知道人馬團戰是個攪屎棍!我在使用人馬準備團戰時候,會考慮是先手、後手、保護隊友。要觀察對手AP和AD的習慣,他們在消耗迂迴期間,是否喜歡站位靠前?如果是這樣,你要和隊友交流,告訴他們你要上去先手,提醒他們接好技能。後手則是對手先手技能很優秀,比如擁有皇子、木木、石頭人這型別的英雄。一波控制打上來,想給他們隊友製造很好的輸出空間的時候,你就要利用R的群體恐懼和衝鋒,從中把他們打亂!還有就是人馬的突進能力,如果你們隊友中的輸出是偏刺客型的,比如劫、螳螂等等這種,你需要利用大招,配合他們去擊殺目標!

同樣的保護,即是反過來,你們的輸出點在於脆皮的AD和AP,你們輔助不能在對手強突進時候保護他們的時候,你就應該充當這個保護者角色。你擁有著E擊飛和R的恐懼,是非常容易配合隊友擊殺突進過來的對手,基本我使用的時候,對面螳螂剛跳過來或者劫R到隊友身上時候,我一個R恐懼把他驅離,這短短1秒的恐懼,對他們絕對是致命的,他們什麼都做不了!再配合上E的擊飛,這段時間足夠你們殺死對手。

補充一點,任何時候發現自己有可能被集火,應該馬上調整自己的站位!懂得吃傷害的肉是好的,吃了傷害還能跑掉的才是最聰明的!

結束語:

初使用人馬的朋友,經常會打不出人馬的高傷害。人馬4個技能全部都有輸出,我相信只要經過一定的堅持練習,你就可以打出成噸的傷害!

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