我們將在本系列中為大家介紹死亡騎士的血魄系天賦,併為每一個天賦做出評述,目的是希望能夠讓大家對該系天賦有一個非常明確的瞭解,並瞭解這一系天賦能夠為大家帶來什麼幫助。
此女對最後一部分——第九、十、十一層進行分析。
第九層:
亡域意志 被動 任何會使你的生命力降低至35%以下的攻擊,或者當你的生命力處於35%時,受到的傷害降低5%。,少於你5%生命力的傷害亦可觸發此效果。
述評:深鮮血目前重要的深層生存能力天賦,由於英文譯名不同又稱為“大墓地的意志”簡稱“大墓地”。3.3.3版本最振奮人心的改動之一:15秒觸發CD取消,對於大多數裝備免傷沒有達到較高水準的中端鮮血坦克而言,這是最大的福音。對於部分裝備水準超一流的鮮血坦克而言,這個改動也將更多地確保坦克的生存。儘管暴雪藍帖在改動放出後進行了諸如“我們不會再設定超強傷害超高頻率的BOSS以突出大墓地的改動對於死騎坦克的意義”之類的解釋,以求為死騎玩家們對於該改動的大聲歡呼和狂喜而降溫,同時對其他坦克職業眾進行適當安撫,但這個改動已經使此天賦變為最令死騎坦克欣慰的3.3.3坦克天賦,這是不爭的事實。
碎心打擊1 血魄 5 碼 瞬發 需要:近戰武器 立即打擊目標與其周圍最靠近的盟友,對主要目標造成50%的武器傷害再加上點傷害,對次要目標造成[25]%的武器傷害再加上[/2]點傷害。目標身上每個由你引起的疾病效果可使此攻擊額外造成10%的傷害。
述評:鮮血系天賦41點的獨有的核心打擊類技能,經過若干版本的演變而逐步成為深鮮血最有價值的核心輸出技能並據此衍生了傳統碎心流和傳染碎心流,因為其作為三系41點核心技能(碎心/滅寂/天譴打擊)是三者中唯一消耗單符文的技能特點,使得迴圈中該技能的大量運用和目前版本的技能Buff奠定了目前單體輸出下深鮮血碎心流的領頭羊地位。無論是什麼型別的死騎走到深鮮血41點這裡必出。配合凋文後可同時降低目標的50%移動速度,持續10秒,PVP意義突出。
莫格萊尼之力 被動
使你沸血術、血魄打擊、死亡打擊和碎心打擊技能的致命一擊傷害加成提高15%。
述評:深鮮血天賦中的“45%”提升天賦,同樣位置對應冰系的“血魔狡詐”,鮮血點到這層沒有任何理由不點滿該天賦。
第十層
血魄暴噬
100 碼 被動 你的攻擊無視對手2%的護甲值。當你的生命力高於75%時,可額外造成2%的傷害。
述評:當你進入45點深血天賦後,輸出死騎和PVP死騎沒有任何理由和任何其他可代替天賦而放棄該天賦同時達到50點天賦要求出符文劍舞。無論對於坦克還是輸出鮮血死騎,10%的無視破甲和有條件的10%傷害都能有效提升DPS/仇恨。所以出滿該天賦基本沒有爭議。僅當某些鮮血坦克為了生存向要求或者為了兼顧冰系或者邪系的天賦點時,該天賦被刻意捨棄部分點數挪作他用。
第十一層
巫妖王之怒版本的終極天賦:
符文武器幻舞
60 符文能量 30 碼 瞬發 冷卻:1.5分鐘 需要:近戰武器 召喚第二把符文武器。這把符文武器將獨立戰鬥並採取與死亡騎士相同的攻擊,但僅能造成低於死亡騎士50%的傷害,持續12秒。
作用:你在近期內已召喚了一把符文武器。
述評:作為鮮血系終極51點天賦,符文武器幻舞(簡稱符文劍舞)經歷了大幅度的改動和反覆的修正微調(大部分是削弱)變成了如今的CD 90秒持續12秒。經過雕文強化後可以持續17秒。
在這持續時間內,符文劍複製了死亡騎士的所有即時作出的武器技能傷害和普通近戰傷害,但傷害量低於死騎本體的50%,具體的機制和其本身DPH的基礎依據都不明確,至今尚無定論。開啟符文劍時,符文劍享受開啟前一瞬間的嗜血、急速飾品、AP加成和狂血術的加成作用,因此請確保你在最佳狀態下開啟符文劍舞。符文劍舞本身沒有天賦,所以天賦中對疾病/碎心/死打的加成一概不會加成符文劍舞。
需要指出的是,符文武器幻舞一旦開啟,之後死騎攻擊目標產生的符文能量不會持續減少,這點區別於曾經的3.10版本前的深邪51點天賦:召喚石像鬼(當然現在版本的石像鬼也不再持續消耗後續產生的符文能量)。無論是輸出深鮮血死騎還是PVP死騎,符文武器幻舞都是終極必出天賦。對於深鮮血坦克而言,這個天賦可以放棄不出。