魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)?

我們將在本系列中為大家介紹死亡騎士的血魄系天賦,併為每一個天賦做出評述,目的是希望能夠讓大家對該系天賦有一個非常明確的瞭解,並瞭解這一系天賦能夠為大家帶來什麼幫助。
此女對第一部分——第一、二層進行分析。

第一層

屠殺 被動
 當你殺死可取得經驗值或榮譽值的敵人後,你將產生10點符能。此外,在戰鬥狀態下每5秒可產生1點符能。
述評:鮮血系第一層天賦,PVE玩家DPS輸出點此天賦多數是為了戰鬥狀態下的5秒2符能,坦克有劍刃屏障的情況下一般不會點此天賦

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

覆滅 被動
  使你血魄打擊、天譴打擊、碎心打擊和滅寂的致命一擊機率提高3%,並且處於血魄或穢邪領域時,產生的威脅值降低8%。
述評鮮血系第一層主力DPS天賦,同時提升血魄天譴碎心和滅寂的暴率同時降低威脅,DPS必點天賦,無論鮮血系還是冰系還是邪系,輸出包含以上核心技能迴圈者一般不會放棄這個天賦。坦克同樣由於劍刃屏障5點過路而多數放棄。

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

劍刃屏障 被動
  當你的血魄符文皆處於冷卻狀態時可獲得劍刃屏障的效果,使你在接下來的10秒內受到的傷害降低1%。
述評:這個天賦本身作為坦克或PVP生存天賦沒有理解問題,問題在於其觸發機制:現在我們可以確定這是一個判斷觸發Buff的機制,當你的一個血符文或者其轉化的死亡符文被消耗時,系統會判斷另一個血符文或者血轉死符文是否能使用,如果無法使用而是在生成中,傷害降低的Buff就會立刻觸發並持續10秒,這個持續時間不受之後的血符文使用的影響。要保持這個劍刃屏障的Buff全程能夠存在很考驗坦克的迴圈技巧,換言之你的血符文需要不斷在10秒接10秒的迴圈中被合理消耗。

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

第二層

劍刃護甲 被動
  每180點護甲值能讓你獲得1點攻擊強度。
述評:劍刃護甲被動地增加角色本體的AP屬性,是PVE和PVP需要輸出DPS者選擇的天賦,配合冰系第一層天賦堅韌和死亡騎士本身作為鎧甲職業的高護甲特性,這個天賦5點可以在目前增加DPS死騎大約600左右的AP,坦克死騎大約800-1000的AP,這是個相當誘人的提升所以DPS死騎必須點滿,坦克也應該儘可能點滿,此外,因為此天賦的點滿,DPS死亡騎士可以使用強效石盾藥水作為提升輸出的藥劑。

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

血魄氣息 被動
  當你閃躲、招架或受到直接傷害時,有15%的機率獲得血魄氣息的效果,使你下1次的近戰攻擊命中時可產生10點符能。
述評:這個天賦曾經在版本更遷中經歷大幅的改動,暴雪對其改動的本意在於增加符能的生成,以配合死亡騎士消耗更充裕的能量打出更多的符文打擊,你可以理解為這個天賦配合了死亡騎士坦克在戰鬥過程中可以獲取更多的能量,或可以理解為配合在坦克戰鬥中為打出更多的符文打擊,而不再使死亡騎士的能量僅僅來自於迴圈中的各類打擊技能。同時需要指出的是,這個天賦的利用率不高,沒有必要點滿,坦克一般來說僅點1點即可。

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

雙手武器專精 被動
  需要:武器 使你雙手近戰武器所造成的傷害提高2%。
述評:鑑於此天賦直白的說明和其實際價值,不論坦克還是輸出還是PVP,用雙手者請點滿,不用雙手者請放棄,需要說明的是,這個天賦增加的傷害僅限於你的雙手武器直接造成的武器相關技能和普通近戰攻擊傷害。

魔獸世界DK血魄系天賦各有哪些利弊(1)

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