裝備,在所有遊戲中的的重要性不言而喻,大俠傳中也是如此,在技能、俠侶、異獸都弄好之後,就是給我們的主角弄一身好裝備啦,高屬性的裝備會帶給大俠極大的戰力提升!不過面對裝備上十幾種屬性,內功、外功、內防、外防、閃避、暴擊……什麼的,有些玩家又要頭暈了——我應該要選擇什麼樣的裝備屬性呢? 作為輸出職業靈劍,如果選擇的不好,就會出現傷害也打不出,自身又脆弱的要命的情況。其實相比烈槍、月扇,靈劍對屬性的選擇不算複雜,下面就一起來看看吧!
首先第一重要的屬性就是血!血沒了就死了,沒得玩了…… 第二,攻擊,對於靈劍來說攻擊就是生命,沒有群體輸出,就沒有了靈劍的靈魂! 第三,暴擊,高暴擊=高輸出,暴擊時打出來大大的紅字實在是太養眼了! 第四,韌性,降低被暴擊的機率,個人覺得韌性是一個非常重要的屬性,不管是PK還是斬獸,如果韌性太低,那被打的叫一個 慘…… 第五,命中,打得中人才有輸出,您說是吧…… 第六,閃避,閃避怎麼說呢,是個比較有奇效的屬性,高了之後經常會出現連續閃避的現象…… 第七,速度,異獸+俠侶+主角的速度之和將決定先後手的順尋,另外主角的速度屬性會影響普通攻擊時連擊的出現頻率…… 第八,內外防,這個防禦……我就不多說了 好了,靈劍在洗練裝備時,應該儘量保證血、攻擊、暴擊、韌性這四種屬性(由於橙裝只有四種百鍊屬性),在此基礎之上,命中、閃避是第二位的,最後再考慮速度及雙防。另外裝備的洗練屬性,作者推薦內力和體質。當然內力和筋骨、內力和根骨等等也都是可取的,只要不是臂力,都可以。 大俠傳五大遊戲特色 1.極致動態寫實畫風 武俠RPG畫面新高度 2.左俠右侶中神獸 組建全新三角戰鬥模式 3.賞花賞魚賞秋香 開闢輕武俠休閒新玩法 4.草木竹石皆可為劍 打造裝備保值新體驗 5.集天下俠名於一身 做古今武俠第一人