這些日子以來,《遠古戰爭國度(R.A.W)》設計師們的心中一定期盼著,他們開發出來的這款遊戲,能夠依賴遊戲中數量繁多、攜帶寶藏的地窟爬行者,再掀ARPG型別遊戲的復古浪潮。但從嚴格意義上來說,《遠古戰爭國度(R.A.W)》就是一款沿襲幻想大陸這種老套設定的砍殺類遊戲,就是捧新瓶裝舊酒。在遊戲中,您將取得對普甲戰士、巫師和遊俠的控制權,通過您滑鼠的點選下令,您所操控的角色都能在形形色色適合矮人居住、人族生存、精靈繁衍,以及隨處可見的蜘蛛棲息的土地上盡情殺戮。
工具/原料
方法/步驟
這些日子以來,《遠古戰爭國度(R.A.W)》設計師們的心中一定期盼著,他們開發出來的這款遊戲,能夠依賴遊戲中數量繁多、攜帶寶藏的地窟爬行者,再掀ARPG型別遊戲的復古浪潮。但從嚴格意義上來說,《遠古戰爭國度(R.A.W)》就是一款沿襲幻想大陸這種老套設定的砍殺類遊戲,就是捧新瓶裝舊酒。在遊戲中,您將取得對普甲戰士、巫師和遊俠的控制權,通過您滑鼠的點選下令,您所操控的角色都能在形形色色適合矮人居住、人族生存、精靈繁衍,以及隨處可見的蜘蛛棲息的土地上盡情殺戮。
和許多ARPG遊戲一樣,職業技能對應著您PS3手柄上的四大方向鍵,三角鍵的作用是使用藥瓶補血回魔,互動類動作(如交談、攻擊等)則依靠右搖桿。在您所扮演的英雄能力中,還有一項傳奇元素能量槽,(集滿後)它能快速地對大批、強悍的敵人造成重創,但由於受到遊戲平衡性的制約,它經常無法集滿,以致於能夠使用的機會並不多。隨著遊戲的程序,等級得到提升,當然,每升一級,技能樹可用的技能點就會加一 —— 但玩家別對角色個性化抱什麼期待,也不必專精於單項狀態(或技能)的等級深度。
缺乏角色自定義是《遠古戰爭國度(R.A.W)》面臨的最大缺陷之一。不管您的戰士揮舞的是斧頭還是劍,它們都沒有實質上的區分。毒系傷害和火系傷害呢?看起來也相差無幾。即使在遊戲的過程中,您身上的裝備不是要靠放大鏡頭才能加以辨認,就是毫無優勢或亮點可言。放大鏡頭時,服裝細節的表現上也是極為匱乏。
由於擋架、閃避及做出任何一個避開敵人的狂暴一擊等動作選項都缺失的緣故。因此,您會發現自己哪怕是一名經驗老道的探穴高手,在遊戲中的死亡次數也多得超乎尋常。除了死亡高頻率現象,對應的“靈魂石(重生石)”系統對每一等級的重生使用次數也有所限制(如果突破次數限制,您的冒險旅程記錄和所獲得的戰利品都將被一併移除。),這更會讓您叫苦不迭。在《遠古戰爭國度(R.A.W)》中,一旦您發現迷你地圖(或者任何區域地圖)不見了,那您離暈頭轉向也就不遠了。
遊戲要價為1200微軟幣,就戰役長度來看似乎合情合理(加上練級的時間,打到最終BOSS大概需要12個小時),其中還內含了趣味橫溢對抗地窟爬行者的區域合作模式,不過該模式有個難點:即地窟爬行者會不斷重生。在遊戲過程中,你會發現地窟爬行者這裡也有,那裡也是,不絕不盡,數量令人稱畏,幾乎涵蓋了《遠古戰爭國度(R.A.W)》的每處角落。遊戲的缺陷除了玩法老套外,最致命的是感受不到ARPG所特有的那份原始獨韻。《遠古戰爭國度(R.A.W)》需要更多深度,更人性化的設定以及更多符合現代遊戲中地窟爬行者的設計風格改進,(只有這樣)才對得起您投入於遊戲中的時間。
注意事項
結論
除了貪婪無比的地牢爬行者大軍外,遊戲也反映出了很多問題,必須全部加以改善。這款遊戲似乎讓人感覺是在復古,有寧缺毋濫之勢。但由於特點缺失,設計糟糕,戰利品毫無“刷”點,都足以成為您捨棄《遠古戰爭國度(R.A.W)》的理由。