格鬥在諾亞中有點奇葩,在前中期都很多人各種抱怨,說輸出不夠、魂爆太明顯、無敵時間太短等等,這裡我只能感概一聲,格鬥的春天在於後期,諾亞兩年多來,在前期無視格鬥、不理格鬥,到現在見到強力格鬥需要繞路,我只能表示對格鬥又愛又恨,太糾結了,希望自己的隊伍中存在格鬥,敵對的格鬥好煩人。
格鬥的玩法非常的多,力量、敏捷、體制這三項屬性對於格鬥來說都是可以用的屬性,相對其他的職業來說多了一條可用屬性,因此平常的玩家玩格鬥裝備的選擇性非常的多,而且格鬥操作相對而言簡單很多,對於技術的要求並不高,下面談談99級終極格鬥的裝備看法(最優選擇),純粹的個人見解,把幾種核心路線的裝備搭配跟大家分享一下。
主攻群戰的格鬥
一、 加點:3敏1體
暗金裝備搭配
頭盔:物防+魔防+所有14+體質22+
肩膀:物防+所有14+體質22+生命上限600+
衣服:所有14+體質22+生命上限600+生命恢復9%+
護手:物防+魔防+所有14+體質22+
褲子:所有14+體質22+生命上限600+閃避40+
鞋子:魔防+所有14+體質22+閃避40+
武器:高攻180+所有14+體質22+速度98+(有這種麼)
項鍊:高攻29+所有14+體質22+智慧(敏捷)22+
耳環:高攻55+所有14+體質22+智慧(敏捷)22+
戒指:高攻29+所有14+體質22+速度98+
缺點:沒命中,沒爆;雖然打人不疼,但是高攻擊不耽誤4倍掛機,血估計得30000以上吧,群戰開個魂爆,應該很恐怖吧
3件物防,3件魔防+全所有+3敏捷加點+2件閃避裝備+1點體+全體裝備+2件智慧(加點兒魔防),防禦應該沒什麼大問題,閃避也不是很低吧
二、加點:全敏
暗金裝備
頭盔:魔防+所有14+體質22+力量22+
肩膀:所有14+體質22+力量22+生命上限600+
衣服:所有14+體質22+生命上限600+生命恢復9%+
護手:魔防+所有14+體質22+力量22
褲子:所有14+體質22+生命上限600+閃避40+
鞋子:魔防+所有14+體質22+閃避40+
武器:高攻180+所有14+體質22+速度98+(有這種麼)
項鍊:高攻29+所有14+體質22+力量22+
耳環:高攻55+所有14+體質22+力量22+
戒指:高攻29+所有14+體質22+速度98+
這種比第一種防禦差點,血差不多吧,少了一點體,加了5件力量(力量也加血吧),起碼攻擊高了點兒
主攻單挑的格鬥
有三種加點方式:
1:全力或全敏
2: 2力2敏
3: 3力1敏或3敏1力
裝備搭配基本都一樣了
頭:物防(魔防)+力量+敏捷+所有
肩膀:力量+敏捷+所有+生命
衣服:力量+敏捷+所有+生命(單挑不加血);敏捷+所有+生命+生命恢復(加血打)
護腕:力量+敏捷+所有+命中(物防或魔防)
褲子:力量+敏捷+所有+生命
鞋子:物防(魔防)+力量+敏捷+所有
武器:高攻+暴擊+暴傷+速度
項鍊:高攻+所有(敏捷或力量)+暴擊+暴傷
耳環:高攻+所有+(敏捷或力量)+命中
戒指 :高攻+所有+(敏捷或力量)+速度
單挑 之王,人民幣玩家的最終選擇。99級套裝+16會是什麼效果,自己想去吧。不相信 的可以去新區50級左右用這套屬性裝備(金色的就行---可選紅字屬性)試驗一下,自己感覺才是真的。
格鬥的玩法各種各樣,全體格鬥、全敏格鬥等,不同的格鬥對於裝備的選擇都不一樣,但是我想要說的是裝備上的特殊屬性其實都是很有作用的,有些格鬥認為不需要閃避、命中、忽閃等,但是閃避、命中、忽閃等屬性作用都是很大的,若是閃避太低,那麼miss的可能就少了,無敵並不是絕對的,閃避還是存在效果的,而命中以及忽閃也一樣,格鬥的攻擊也是體驗實力的一部分,要是命中以及忽閃太低,打不到人也是白搭,若是完全靠魂爆,那麼確實很容易被無視。