DNF劍魂技能遊戲王詳解二覺版本?

DNF劍魂技能遊戲王詳解二覺版本 疾影手

  武器切換時間減少50%

  如果切換不同種類的武器,將會觸發一個5秒的BUFF

  BUFF效果為攻擊力+10%(無視有效),暴擊率+10%

  武器大師的靈魂技能,換劍流的核心

  可惜在武器強弱差距越來越大的二覺版本,這個技能的使用率大幅度降低

  如果你不覺得麻煩,可以在爆發期前更換武器來提升你的傷害

  武器奧義

  SP消耗量:20

  屬於劍魂的專屬精通,只需要提升這個技能即可提升所有武器精通的等級

  在以前的版本里,武器奧義1級時效果是增加3級的武器精通

  但是在二覺版本平衡後改為2級

  裡·鬼劍術

  SP消耗量:50

  等級 攻擊力增加

  LV1 0%

  LV5 80%

  劍魂的普通攻擊 所有武器有不同型別的攻擊方式

  在二次覺醒後完全重做,在使用裡.鬼劍術時可以強制釋放任何劍術系技能

  並且追加技能等級,在威力上完全可以和某些中階技能相媲美

  每級增加20%的攻擊力,但是需要注意的是,20%的攻擊力為加算,並非乘算

  光劍和以往一樣是2刀流,但是改為了四下

  太刀裡鬼和原版的相比降低了50%,改為了四連擊的二刀流,第四下帶浮空效果

  巨劍裡鬼修復了蓄力需要連續按兩次才能生效的BUG,並且第一刀追加了一個附帶聚怪的旋風

  短劍裡鬼改為劍氣三連斬,以前的攻擊範圍擴大效果和偽固傷依舊存在(只是視覺效果隱藏了起來)並且追加發射一道固定傷害的劍氣

  鈍器裡鬼第四下收招硬直大幅度減少,可以做到無限連擊 破極兵刃

  SP消耗量:25

  冷卻時間:30秒/持續時間:120

  等級 物理攻擊力 暴擊率 增加武器耐久消耗速度

  LV1 30 5% 300%

  LV20 252 15% 200%

  一定時間內增加物理攻擊力和暴擊率

  但是會增加武器耐久度的消耗速度

  要注意破極附加的攻擊力不受骨戒加成

  流心

  SP消耗量:50

  冷卻時間:1秒

  可以強制取消普通攻擊 裡.鬼劍術 三段斬 連突刺 逆轉反擊

  和舊版本不同,新版本的流心技可以直接放在技能欄使用,但是會降低攻擊力

  流心技能只能在流心姿態下使用才能發揮100%的威力

  流心刺

  SP消耗量:25

  冷卻時間:1級為5.9秒,技能提升等級後可降低CD,每級減少0.1秒

  等級 物理攻擊力 鈍器眩暈機率 鈍器眩暈等級 鈍器眩暈時間

  LV1 168% 33% 27 3秒

  LV33 692% 85% 91 3秒

  LV36(契約) 741% 90% 97 3秒

  S3版本毀天滅地的一個技能,短劍流心刺下斬造了就百萬固傷的傳說

  但是80版本後,NX以超出預計傷害為由,刪除了下斬的固傷

  在二覺版本後,流心刺被增強,本來平凡的前刺攻擊也變得強而有力

  技能等級的提升,使得CD進一步縮短,使此技能在在用短劍和巨劍時候佔有主力技能的位置

  技能為一發突刺攻擊,2HIT傷害,帶有微弱的擊退效果,對異常狀態的敵人可以提高傷害

  鈍器增加眩暈效果,光劍和太刀每下傷害變成70%,HIT變成4刺

  巨劍和短劍增加下斬攻擊。

  技能學習後即可提高流心升、流心躍的攻擊力以及流心狂的暴擊率流心躍

  SP消耗量:25

  冷卻時間:1級為6.6秒,技能提升等級後可降低CD,每級減少0.1秒

  等級 物理攻擊力 鈍器衝擊波範圍 鈍器衝擊波攻擊力

  LV1 524% 100% 人物當前獨立X4.72

  LV31 2192% 141% 人物當前獨立X19.73

  LV33(契約) 2303% 144% 人物當前獨立X20.72

  傷害在流心繫中並不出眾,但是卻有三個技能裡最好的輸出環境,所以實際使用上出場率蠻大

  技能本身為跳躍斬擊,可以不發動斬擊作為Y軸跳躍和跑路技能,配合其短CD,是流心刺連攜的最佳人選

  使用短劍和太刀時變成2刀流模式,每下傷害降低到70%

  鈍器使用時追加大範圍衝擊波效果

  技能學習後即可提高流心刺、流心升的攻擊力以及流心狂的暴擊率

  流心升

  SP消耗量:30

  冷卻時間:1級為8.7秒,技能提升等級後可降低CD,每級減少0.1秒

  等級 物理攻擊力

  LV1 488%

  LV28 1856%

  LV31(契約) 2009%

  對空的沖天一劍,能對地面上的敵人造成傷害

  鈍器巨劍短劍效果為對浮空狀態的敵人增加2.2倍的傷害,奈何輸出要求太高,除了對付雜兵以外,基本很少用到

  太刀和光劍為免費的2HIT,也就是攻擊力翻倍,可以考慮作為主力技能

  技能學習後即可提高流心刺、流心躍的攻擊力以及流心狂的暴擊率 流心狂

  SP消耗量:30

  冷卻時間:30秒/持續時間:30秒

  等級 流心繫技能攻擊力增加 增加暴擊率

  LV1 10% 1%

  LV19 31% 9.8%

  LV21(契約) 34% 10.8%

  蓄力後增加流心繫技能的威力,並且提供人物面部暴擊率

  學滿後有35.8的暴擊率,配合破極白手就擁有50%的暴擊提升

  徹徹底底的和暴擊藥說再見

  破軍升龍擊

  SP消耗量:30

  冷卻時間:10秒

  等級 肩撞物理攻擊力 上挑物理攻擊力

  LV1 288% 432%

  LV28 1092% 1639%

  LV31(契約) 1182% 1773%

  全程霸體的突進技能,從A1開始就是PVP表現優於PVE的技能

  突進肩撞傷害為2HIT,肩撞次數受攻速影響,上挑為1HIT

  技能本身形態並不適合PVE,所以給人感覺是補刀&起手的技能

  鈍器和巨劍特效為蓄力錘擊,但是鈍器連續兩次的加強,傷害依舊和S2版本的錘擊一個水準,巨劍錘擊更可笑,1700%的百分比在二覺版本增強成1000%

  短劍本身追加了獨立物理攻擊力,在技能滿級和遠古裝備加持下能有不錯的威力,但和流心繫技能比,CD依舊是硬傷

  拔刀斬

  SP消耗量:40

  冷卻時間:15秒

  等級 物理攻擊力

  LV1 1080%

  LV26 3874%

  LV28(契約) 4097%

  在70版本末和80版本,拔刀斬一路增強

  蓄力、單體加成,都讓這個技能一步一步走向巔峰

  但是在二覺版本削弱蓄力倍率和修正EX被動對單體倍率增加的BUG後,拔刀開始慢慢走向沒落

  過長的CD和準備動作,不盡人意的攻擊力,漸漸的讓他消失在人群之中

  一般光劍都是用來感電上異常然後換成短劍流心刺,或者短劍學1級來發過劍氣(劍氣攻擊屬於短劍精通特效,受獨立和力量,短精加成)

  太刀依舊有加滿的價值,但是遠古裝備上並不推薦增幅拔刀

  技能在80級增加怪物數量增傷特效後變成了遠端技能不受骨戒加成,但是在85開始可以加成,詳見7L特別講解樓

  猛龍斷空斬

  SP消耗量:50

  冷卻時間:20秒

  等級 物理攻擊力 最後一擊攻擊力

  LV1 265% 529%

  LV23 811% 1622%

  LV26(契約) 886% 1771%

  70版本末造就最10W感電神話的技能

  在80版本TP效果取消次數和感電數值成長未能及格後就跟不上時代

  這個技能的價值只剩下跑路和疊鐵斬,就算是拿來輸出

  雖然面板輸出不低,但是輸出時間過長,而且有霸體空白,攻擊群怪時會產生極大硬直這三個缺點

  在這個連霸體都不可靠的版本,使這個技能陷入了不成功便成仁的境地

  光劍的感電效果依舊能用來提高輸出,短劍的特效也變成了衝刺次數+2

  奈何輸出模式太爛,大部分場合建議+1幻影劍舞

  SP消耗量:60

  冷卻時間:45秒

  等級 斬擊物理攻擊力 劍氣物理攻擊力 鈍器衝擊波物理攻擊力

  LV1 216% 324%~389% 1751%

  LV21 662% 1326%~1591% 7160%

  LV23(契約) 708% 1415%~1698% 7641%

  45級大技能 ,70版本末和80版本甚至是現版本的的最大爆發

  劍舞一直是白手的得意技,劍舞分為斬擊和劍氣

  光劍和太刀斬擊以斬擊威力為代價,次數和速度大幅度提升,光劍為24次,太刀為20次

  短劍的劍氣HIT數增加,攻擊間隔減少,最大擊中10次,百分比達全武器最高

  鈍器取消了劍氣,改為一次爆發的衝擊波,而不受EX加成的BUG也在二次覺醒版本後修復

  極鬼劍術.鐵斬式

  SP消耗量:45

  等級 物理防禦削減量

  LV1 1003

  LV13 3377

  LV15(契約) 3899

  在80版本後,鐵斬一直是白手引以為傲的技能,可以說是當之無愧的神技之一

  當對敵人造成暴擊時 ,會讓敵人附上DEBUFF

  10秒內可以減少敵人的防禦力,最多可以疊加10次極鬼劍術.暴風式

  SP消耗量:200

  冷卻時間:145秒

  等級 劍陣攻擊力 劍亂舞攻擊力 終結式攻擊力

  LV1 626% 417% 2501%

  LV8 1173% 781% 4690%

  LV9(契約) 1250% 834% 5002%

  在60版本和70版本都是固傷,在80級覺醒改版後變成了百分比技能

  本身威力屬於中上級,奈何SP消耗驚人,CD過長,所以大部分人選擇+1級來控場

  技能本身在提升等級後,會不斷獲得特效

  3級特效為全程無敵,這個解決了常年以來白手們放劍陣被破霸體的窘況,但就算無敵也不能免疫某些異常攻擊,例如家豬3圖的眩暈吼

  6級特效為暴擊率增加,對於隨隨便便80%-90%暴擊的白手來說可有可無

  9級特效為提升被動覺醒LV,持續 10秒,一直被大家津津樂道

  在已經滿級的鐵斬基礎上再次提高等級得到的超減防效果確實很美,在80版本前期甚至能媲美破甲武器的特效

  但是在最近的測試發現,暴風式增加的等級只有6級,這個是比較遺憾的

  但是最近韓服已經取消了主動覺醒的SP消耗,加滿作為100多秒的爆發,何樂而不為?

  破軍斬龍擊

  SP消耗量:60

  冷卻時間:30秒

  等級 第一擊攻擊力 第二擊攻擊力 上挑攻擊力 眩暈時間 眩暈等級 眩暈機率

  LV1 600% 900% 1500% 2秒 60 50%

  LV13 2116% 3174% 5290% 4.4秒 84 100%

  LV16(契約) 2495% 3742% 6237% 5秒 90 100%

  集控場和輸出一體的技能,

  分為三段攻擊,第一段帶眩暈,第二段聚怪,第三段浮空

  在這個AOE戰鬥力削弱&急需異常的版本

  大破軍的重要性凸顯出來了

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