脫坑之路教程:英雄聯盟LOL之中單篇?

英雄聯盟以人物眾多,技能各有特色,需要配合,不浪費玩家過多的精力和時間,蛻變成為世界第一互聯網遊戲,太多因為玩家的水平各有不同,所以路人局很難。本人在此總結5路英雄基本玩法,希望可以給還在爬坑的擼友們一點幫助。

中單前篇:

中單是5個位置中最容易帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。

關於自身價值的定位:

中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌,鳳凰,吸血鬼,沙皇,蛇妖等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。

有些人可能要說,難道發育型AP就要在中路單機一輩子嗎?

這裡要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。

而支援則是在戰鬥已經開始或者由於敵方被我方的眼位偵查到,提前預知某點可能會發生一次GANK或者團戰,而立刻前往支援。一般來說 支援分為2種,一種是野區支援,這種情況中路是一定要前往支援的,不管是對面野區還是自己的野區,離中路都比較近,所以當雙方打野在野區進行戰鬥時,中路無論如何都要立刻趕去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉對方打野。還有一種是邊路支援,這種情況要進行思考,由於邊路畢竟比較遠,如果不是眼位提前偵查到,很有可能自己趕到的時候戰況已經無法扭轉或者塵埃落定,所以中路要趁在這時多推線,多FARM,而不是在河道猶豫不決。而能進行的邊路支援,往往是自己方的視野事先偵查到對面的GANK,此時可以立刻前往反蹲對手。

簡單的說:中單AP在前期要選擇2種打法中的一種,要麼遊走型打法帶動節奏,要麼發育型打法穩紮穩打。不管是那種打法都要最快時間支援野區,而遊走型打法在技能全時要多遊走邊路帶動節奏,發育型打法則是遇見GANK或者團戰的開啟,進行支援位置,在沒有很明顯的機會時,以FARM為主。如果你的分段不高,建議在白金之前都熟練掌握髮育型AP,畢竟你的意識或隊友的意識及操作,很難利用遊走來帶實際的優勢,尤其是白銀,黃金段位,經常能看到下路打到12分鐘左右就不管了,直接來中路吃線打錢,會讓你很尷尬,如果你在前期還去下路遊走2波,那麼必然血虧。

關於節奏的把控:

到了中後期AP的走位非常的重要。對於大部分法師來說,由於血和護甲都比較少,所以在中後期團戰一定要注意走位,如果己方先手或肉盾沒有吸收到傷害或者對方沒有交出控制技能,千萬不可盲目亂上,否則絕對是帶了一波團滅的節奏。如果你的手比較長,可以適當的做一些消耗,比如光輝拉克絲,辛德拉,電男,火男,又或者AD中單的劫,男刀等等。

對於大招爆發型英雄,如發條,安妮,火男,蛇女在團戰前期的作用是將自己的大招發揮好,把自己的主要傷害都打出來,最好是能打到對面的關鍵人物,尤其是莫甘娜和拉克絲這樣非常需要Q的命中對面發育良好的中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一個,都是值得的,並且在一套打出去以後,切記盲目追殺,你的任務不僅僅是殺人,最重要的是打出高傷害,持續的高傷害,在技能CD時間通過走位來吸引對面的走位和活力,從而緩解隊友吃到的傷害,這樣做同時還可以保護己方ADC不間斷的最大化輸出。在對面沒有走位失誤或者陣型太好的情況下,如果不能先手一套帶走對面後排,應該選擇後手大迅速打殘對面前排,保護己方後排方便其迅速收割。

對於持續輸出型AP來說,如卡牌,鳳凰,則更應該站在一個安全的位置,時刻注意自己的走位不要被秒掉,因為這類英雄的輸出需要時間打出來,但是也不可脫離隊伍太遠,否則隊友都傷殘了,自己還在通往輸出的道路上,那絕對不可饒恕。所以一個好的走位及站位,才能保證自己存活,才能將輸出最大化,對於水平一般的朋友們簡單的說就是,最好跟ADC站在一起,跟ADC一起輸出,相互保護,畢竟路人局打出火了,都是各自為戰,你的安全只能靠站位和ADC及輔助來保障了。

對於刺客型中單:如劫,卡特,阿卡麗。則切入時機最為重要,一定要在己方有大團控控上或者己方前排已經切入,吸收了一波技能傷害以後才能切入,否則根本發揮不出其威力,一旦被對手控制技能命中,必然是一波帶走。當然並非刺客型英雄必須在對面殘血後再收割,都殘血了誰不能收割呢?同時也不一定非要後手切入,而是必須要密切關注對手的站位,並且一般來說切入要優先考慮對方的後排英雄,尤其劫和男刀這類英雄,只要保證對方控制技能全交的基礎上,完全可以突進秒掉對方ADC或AP,即使自身死亡,也換取了對方的大量技能和傷害,為己方團滅對手做出巨大貢獻。所以我們看比賽,往往中單劫如果先切死了對方的AP或ADC,即使自己也死了,但是隊友很容易將後續的團戰優勢擴大,或殺人團滅,或拆塔上高地;反而一個晃來晃去不知道做什麼的劫,還在等殘血的劫,如果隊友都死的差不多了,或者都沒有狀態了,即使對方5人都殘血,此時劫再上去換人,毫無意義,不管是否能換掉人,團戰已然結束。

以上是本人總結的脫坑之路的中單篇,最後再補充一下,不管任何位置,如果沒有人幫你探視野,必須自己買眼,必須必須必須。

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