《極品飛車14》雨雪天效果的試驗報告?

《極品飛車14》雨雪天效果的試驗報告

步驟/方法

14從正版映象出來當天就開始下載,後來打了破解斷斷續續的在玩 開始的時候解析度調到720P,動態模糊神碼的全部關閉 進入遊戲依舊很卡,包括載入畫面 切換控制場景 轉彎甩尾 最不能容忍的是玩過一段時間後結束比賽進入海峻峰世界地圖突然黑屏卡住隨後自動退回windows提示“出現錯誤停止響應”,多次都是如此,更糟糕的是存檔一起丟失.........

起初我以為是光碟版或者破解補丁的問題,換了還是這樣 後來不得已(也可以說是耐不住寂寞 - - )重新下了免安裝版 依然如此~~~我就開始分析了 檔案肯定是沒有丟失的~~~關於配置我想說的是我室友的彪悍小Y460 ----i5核心同樣跟我有執行頓卡的毛病 因為他不怎麼玩所以不知道是不是會發生與我同樣的問題 如果說過是悲劇的吻到死7的系統相容性那我就無能為力了 本本上太多的資料檔案一時真找不到儲存器來拷貝 後來發現了個視窗補丁~~~試試吧~~~打好以後進入遊戲,覺得對於這一解析度大小還算滿意(說實話我是很反感遊戲視窗化的,失去了遊戲的代入感與震撼體驗~~~)

進入遊戲完全沒有了先前模式的頓卡感覺,試著把效果開啟,總之還算流暢 這個週末兩天都沉浸其中~~~關於這代的預設控制我沒有進行更改,嘗試適應也是一種不錯的體驗過程,當然武器鍵本著就近原則進行了對應的更改,不同的汽車型號似乎除了速度的差異其他方面則大同小異,比賽模式根據角色等分為不同專案,關於難度,大家都說難,我也覺得難,就拿極品的AI來說,這一代是最BT的,我經過多次比賽可以證實他們的轉彎甩尾是完全沒有減速依舊構成一個完美的過渡弧線,直線賽道等並不需要你在開始拿到第一,因為你之後的哪怕一點點失誤後面的AI就會想箭一樣衝到你前方,保持第三或者第四(哪怕你只是最後 - -)在最後的一兩公里AI是會減速的,然後尋求機會一個一個超越~~~對於這一AI設計我不知道EA是出於何種目的,或許是讓我們體會到忍辱負重厚積薄發的平衡暢快感吧

熱力追擊一直是NFS的一朵奇芭,這次的模式更是場面震撼,作為飛車手在競速前期過程中儘可能多的注意警車,不要讓警車很近的在你前方,不然放個你釘刺鐵定完蛋(這個載入遊戲的tips上也有)多多留意一下這些話語~~~在你和警車追擊過程中完全沒有必要擔心前面的AI,你慢他也慢,你快他也快~~~(能不慢嗎?也和警車打成一片,偶爾慌不擇路在迎面碰上個卡車 - - ),依然在最後一兩公里尋求超越~~~警察角色的話一往直前依次解決,多多注意武器的使用以及剩餘里程數,不要太貪撞~~~試駕模式個人認為還是多多熟悉地圖為好,最重要的還是捷徑的選取(同樣適用於競速等賽事),多跑幾圈,跑不到第一至少第二還是能夠爭取的 碰撞加時挺無語的,除了要求精益求精外沒有其他的了,可謂能力與心態的雙重考驗,到最後我發展到前期兩秒鐘的失誤都不允許犯下,立刻重新開始 - -,無奈,就為了那浮雲一般的獎牌榮譽

總之我覺得這一代極品還是不錯的(這話好彆扭啊...........),熟悉賽道,熟悉控制模式,獎牌還是很好能拿的,話說我的飛車黨與警察等級都培養的很均衡,唯一不清楚的是關於武器系統的升級是否包括AI在內~~~,現在也才開到10級,神馬肥龍的BT級跑車都還沒解鎖呢..........

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