文明5(以下簡稱CIV5)應該算是文明系列遊戲的劃時代作品。而最新的資料片《神佑君王》應該在CIV這本華麗卻不失歷史底蘊的史詩上面就增加了濃厚的一筆。
步驟/方法
一、信仰和設計宗教
最大的創新莫過於信仰和宗教系統,積累10點信仰可以獲得一個神系,之後200點信仰可以獲得先知,用其創立一個宗教。但是早期信仰來源非常之少,神廟才+1,就算是強大的神級電腦,也無法很快開出宗教來,捷徑是sl每回合+8信仰的西奈山,或者選擇凱爾特這樣的文明。
二、城邦任務
這次城邦任務大大改革了,除了原始的打蠻子之外,有很多“30回合內誰研發的科技最多”、“一段時間內送錢多一半影響”之類的任務,眾多城邦的任務交織在一起,使得爭奪城邦這事情更加激烈複雜。除了原來的航海、文化、軍事之外,又增加了宗教和商業城邦,商業城邦可提供快樂和特殊奢侈資源。有把握的說,通過宗教、城邦、資源等改變,快樂瓶頸的到來遠比原版晚。至於宗教城邦,對於早期信仰的提升幾乎是不可或缺的。另外軍事城邦所送單位現在全部位於文明的首都,不需要從城邦所在地往回拉了。
三、戰鬥
可以說,戰鬥系統的改變對於整個遊戲的平衡性是最為關鍵的,原版早期速攻過於容易為人詬病,幾個遠端兵依賴走位可以無損消**級電腦的兵海。各種mod的解決方法大多是提高單位的血量,資料片也採用了這一思路,單位現在是100血量,攻擊力演算法也變了,同種肉搏兵互打,大概需要三四下才能幹掉對手,而弓箭手打跨時代兵種幾乎是打不動的。貌似近戰兵的戰鬥力普遍有30%的增長,而騎士的移動力也總算從3變成了4.
四、種族
增加了九個新種族,除了瑪雅都位於歐洲-北非這一帶。凱爾特有早期的信仰優勢,瑪雅則有中期偉人和美洲金字塔提供的內政優勢,迦太基軍隊能夠翻越山脈,拜占庭創立的宗教能夠擁有六個增益,匈奴早早擁有攻城錘和騎射手,荷蘭讓中期海戰不再是英國的專利,瑞典和奧地利則屬於第一次在文明系列露面的後期種族,衣索比亞倒是在文明4出現過了,或許對於高難度玩家來說最強的是從DLC整編過來的西班牙,自然奇蹟的翻倍效果實在是太給力了
五、內政
科技樹複雜度有所提高,下線直接到鍊鋼的好事沒有了
重要的早期新元素所需科技
神廟:陶器 大使館:書寫 複合弓兵+兵馬俑:建造 桅帆裝艦:羅盤
政策方面,秩序、自由、獨裁都是工業時代解鎖
偉人做出了重大調整,大藝術家負責開黃金時代,黃金時代也固定為10回合,取消了複雜的祭天制度和文化炸彈