魔力寶貝防魔技能學習攻略?

想知道魔力寶貝防魔技能怎麼學習嗎,魔力寶貝防魔究竟是怎麼修煉的呢,一起來看看魔力寶貝防魔技能學習攻略。

方法/步驟

引言:臥薪嚐膽,先苦後甜

魔力寶貝是敏人主宰的世界,無論是弓手還是敏魔已然是魔力中的主力陣容,對於選擇防魔的新手還說,防魔是一條艱難的路,金錢、練級、技能、時間均對這個職業形成很大阻礙,很多人都耐不住寂寞和鬱悶紛紛選擇了離開,還有更多的人只看到威力巨大且華麗的魔法,而看不到防魔背後的辛酸和努力。如果你是急性子,沒有耐心和恆心的話,還是不要挑戰這個職業,選擇敏魔的加點會讓你輕鬆不少,心浮氣躁的人是養不活防魔的,再選擇這個職業的配點前——請三思而後行。

防魔配點的由來和特點:適者生存,物競天擇

魔力中影響人物能力的五大因素有生命、力量、強度、敏捷、魔法。生命力決定HP的高低和回覆力的大小,基本上每個職業都要加的,但加血減精神;力量決定攻擊力的大小,增加少量敏捷,物理系首選;強度決定防禦力,減少回覆力,增加精神;敏捷關係回合出手順序、命中率、閃躲率,減少精神;魔法決定 MP高低和精神大小。

由於精神力的要求,不加魔的法師無法發揮魔法的高威力,而且戰鬥技能的低下和裝備攻擊的低下,使得功敏法師理論上不能生存,除了每級2點+魔保證MP和精神以外,還剩+攻、+敏、+血、+防四鍾可能性(純點配法),純攻無敏也沒用;+血減精神,而且無敏再多血也是被打,所以只剩下+敏、+防的兩種法師,但由於魔法的100%命中和敏捷無關,敏捷對於法師來說只有閃躲和出手順序兩種影響,敏魔放棄了魔法的完全威力,選擇了躲閃和出手權,防魔則選擇了完全的魔法威力和強壯的身體。無論是敏魔還是防魔都是對加點的最優化選擇,沒必要相互歧視。如果防高、敏高、血多、魔純的法師存在就是完美的,但同級人物的點數相同,只有配點方法的變化,沒有絕對的全能。個人認為法師的王道是合理的雜魔。

魔力中最高攻擊力的象徵不是斧子,而是防魔。10級乾坤/崩擊的威力讓人恐懼,但沒人能保證100%命中,相對魔法的高威力和無法閃躲成為一種攻擊的定勢,同等級防魔的單體一般足夠形成渺殺魔力中絕大多數的怪,除了高精神的BOSS、會魔法制御的怪和抗魔的血牛,防魔都可以獨自輕鬆的面對,選擇了+防就決定了血的質量很高,稍+血就有很高的生存能力,魔法超多,戰鬥力強而且持久。高魔法殺傷力+一定血量+超多魔法+高防+高精神魔法防禦力,如此多的優點使得防魔對於物理攻擊有較高的抵抗力而對於魔法攻擊等於給自己撓癢,出手基本就是敵人的倒下,再加上吸血魔法威力大且實用可以自救。以上幾點,足可以讓新手防魔們有足夠的信心,我們是強大的,不要在意其他人的嘲笑和歧視。

同樣要看到自己的缺點明顯:無敏或低敏=無法先動+無法閃躲,這就決定你要忍耐怪物的蹂躪後才能出手,一旦遇到偷襲就是兩輪打擊還閃不開,鬱悶至極(對於怪的戰慄一下掉超多魔);超低迴復,打王時讓傳教愛莫能助,經常捱打,裝備和水晶壞的非常快,超高的修理費讓新手們寸步難行;攻擊力決定於技能,要不停的練技能,補魔費用也成為負面影響;職業歧視嚴重,組隊遭白眼。如何強化優點削弱缺點成了本文的重點,個人認為金錢和時間是最大阻礙法師成長的難題,防魔在這兩點上明顯大不如敏魔,除了平時的節省以外,還有很多辦法彌補金錢的不足。(畢竟魔幣的含金量太高了)

裝備選擇:工欲善其事,必先利其器

帽子:除了7A精神帽、8B抗性帽、8C閃帽外,這幾個帽子要六七十級才能戴,其他帽子+命中和防禦,顯然沒有戴的必要,防魔大部分時間都裸奔,怎麼防禦都上240了,省下帽子錢了。

杖:魔攻的加成,必買,由於法師人數眾多,相關的產業很發達,不愁沒有賣裝備的,杖的製造量大、市場穩定、比較便宜,強烈推薦高等級垃圾杖,比如說,4級極品杖的魔攻上限遠小於5級垃圾杖的魔攻下限,而4級極品杖的價格比之高了超多,所以用高階法杖發動低階魔法是最理想的,這要求有較高的級別才能裝備,(LV35-LV39的區別沒有LV39-LV40區別大)買杖時可以直接採購原料找人合成,一次2根左右,可以節約很多錢,加上不要求魔攻,所以這種方法很好,如果不小心出了極品,那算你運氣了。

小刀:唯一可以裝備的遠端攻擊武器,對於不必要使用魔法攻擊的怪(1—9級)可以有效節省魔法,但由於攻擊、命中低,只建議購買。

袍:20級前資深和一般護士的補魔差距不大,可以不買。3B以上袍的原料少,很便宜,每一階段兩到三件足夠,養成用到人物魔力上限就脫袍的習慣,降低裝備損壞的速度是一筆很大的費用。強烈推薦+魔多的袍,這樣可以最大程度發揮資深補魔的效果。(補魔是按人物的上限計算,袍屬於附加,基本可達到半價補魔)

衣服:加閃躲的裝備,難道不買?1A-4B都+5閃躲,防禦忽略掉,1級的實用而且修理免費,4級的無疑最好,兩件都要。增加5的躲閃會有意想不到的效果。(1級衣服可以考慮自己作)

鞋:改變敏捷的重要途徑,我們致命的弱點就是低敏,所以在敏捷上是寸點必爭,由於鞋的原料要求高,所以價格昂貴。市面上最便宜的屬3A光之鞋, (600-800/雙)敏捷一般+8-12,可以批發購買5-10雙的,這樣一次修理的費用也低,初期可以不穿,到了20級左右就成為決定你出手是否比怪快的因素了,達不到先出手就會增加單練的時間和裝備修理費用,形成惡性迴圈,所以選一雙好鞋是尤其重要的。對於閃躲,放一顆平常心,閃不掉是應該的,閃掉了你就偷著樂吧。

飾品:受選+敏或+閃的,流浪樂師拖德任務中躍動的項鍊、(+26-36敏)忍者任務中嵐的耳飾(+3閃躲)等等。奇怪魔法師的武器為單手(小刀雙手)另一隻手不能拿盾就那麼空著,可能後期會開發水晶球等加強屬性的道具。

魔法攻擊公式和屬性選擇:知己知彼,百戰不殆

魔法傷害值=精神發揮值*(魔攻加權+水晶加權+魔克加權)

不會因受傷而影響,但掉魂對精神有影響所以有影響;簡單的說,正常配點的防魔拿上杖,精神值足夠發動同級魔法,由於是用高階垃圾杖發動低階魔法,魔攻是超過的,但發動同級魔法則無法修正為最大,甚至不如低階魔法傷害值大,這點對於法師要十分注意(只有高階極品杖才行)。兩點影響魔法發揮的條件防魔都容易滿足,關鍵便在於水晶的選擇和屬性魔法的選擇,由於兩點是相加關係,所以總和為最大好。精通四大元素的法師不會對元素相剋陌生,火(紅色、代表力量)->風(黃、白色、代表速度)->地(綠、褐色、代表強度)->水(藍色、代表生命)->火...魔力世界中的怪都有不同但確定的屬性(BOSS有的無屬性),除了名字中含有元素的字樣(大地鼠、水龍蜥、烈風鳥人)屬性明顯以外,還可以根據上述的顏色判斷,(哥不林綠色-地7水3、幽靈藍色-地2水 8)另有特殊的(比如黃蜂-火7風3、銀怪-火10、丘位元/木乃伊-火5風5、北極熊-地2水8)需要大家記住了,像比較討厭的F4四色影子,幻暗陰旋對應屬性分別是火風地水。舉例說明:

用地5風5水晶、隕石打水龍(火2水8)水晶相剋3+魔克8=11

用地5水5水晶、冰凍打水龍水晶相剋7+魔克2=9

用火5風5水晶、火焰達水龍      水晶相剋-7+魔克-2=-9理論上每種怪都可以找到相剋的水晶和魔法使得加權值最大,但一般練級地點的怪屬性剛好相反,魔法可以變換但水晶的選擇成為一大難題。屬性反轉是理想的練級技能,但對於太慢的防魔不實用。

技能:不顧天長地久,只求一朝擁有

魔力中對於技能的升級要求很BT,通常物理系隨著升級的配點和武器的更換,攻擊力可以提升,所以物理系的衝級成了受選,而作為魔法系代表的法師,高攻通過屬性魔法來體現如果魔法攻擊高於物理攻擊的話,那麼一定要修正法師的難度,就是每種元素魔法都能達到高殺傷,但是四中都需要練,(魔力中所謂的公平--追求高威力的同時就是高難度,但不明白亂射的面殺傷力為什麼那麼大?而且超簡單:一個技能+水晶就應付絕大多數情況...低耗魔/無毒副作用) 魔法攻擊力的決定因素是魔法的等級,所以技能是受選,一個70級的法師才擁有5級魔法技能的話,可以稱為垃圾了。法師擁有13個得意技能,而人物的技能欄只有10,推薦技能如下:

四單體魔法,對於點攻擊殺傷力最大的技能(崩擊除外),全部修煉並且至少到8級;吸血魔法,與回覆力無關,5級理想情況下打700吸350,耗魔50,很實用建議練到6;調教能到4,50多極的自養寵不NO,練級方便。

其餘四個格子,推薦兩強一超一咒,兩強可學火石或冰風屬性相反的,最少練到7級;咒術在40級前可用寵強代替,推薦強力石化/強力昏睡,好處如下,一般打王卡位留T字型,石化困住3只怪有效降低隊伍的損傷,而且萬一寵NONO了打了卡位的怪,由於石化了也不會死,關鍵時刻還可以爭取逃跑的時間,單P加敏蜂昏睡攻擊實用性高,唯一的缺點就是難練,耗魔多經驗少,可以到6級;超強魔法一直有爭議,超魔是單體威力的40%,防魔可以在質量上保證超魔的威力,敏魔可以在數量上保證超魔的效率,沒有絕對的該不該學,既然是法師還是學一種去修煉吧,畢竟這是法師的象徵,對於不以PK為目標的不用刻意練。

防魔由於敏太低,無法第一時間出手,像六大制御巫術攻/魔吸、反、無都沒必要學,(也可考慮學魔吸幫別人加血)這也是區別敏魔技能的一大特徵。總之技能的修煉是除了賺錢的第二大事,級別對與防魔沒有技能重要,一個擁有七八個八九級魔法的防魔是可怕的,當然也是慢長和痛苦的。

聲望積累:天道酬勤,付出就有回報

2.5的時候聲望比較難,連什麼時候到都不知道,現在就沒那麼嚴格了,而且隨時可以知道聲望的進度,如果按照技能為主的路線走,聲望不是問題的,本人23歌聲26月影31風雲35金星38慈雨41太陽51寂靜,根本不存在50級聲望不夠的情況,除非是練級狂人,一直衝級,不過沒有技能的防魔基本上就是廢物一個,組隊沒用而且慢,能這樣衝級的一般都是有人帶或者有錢,新手是走不了這條路的。30-40/50-60級的時候就是和別的法師比賽稱號而度日的,我知道最早到慈雨的好像是35級的防魔法師,不過她還沒有能堅持到40級就再沒見上線了。總之聲望是限制人物成長過快的一個因素,原先很明顯,什麼50多的重灌/弓手才春風,2轉不能,現在3.5了變得比較鬆,所以大量的新人在很短的時間裡衝到50,沒有打石頭賺錢/練技能的磨練,不管經濟還是實力都是很差。法師是比較容易得到稱號的,尤其是防魔。

組隊:團結就是力量,遊戲為的開心

魔力中每個回合開始時,行動的先後順序就決定了,如果穿上鞋能保證在怪血滿的情況下先出手,那就不怕別人說拖後腿。組隊不比單練,要對團隊負責,就要穿好裝備,用單體比較合算,因為基本上最後一個出手,所以強力打不到不說,還浪費魔,如果打不死一定遭某些人白眼,所以用單體秒殺是很好的辦法,最好是挑別人不打的,這樣能減少攻擊力的浪費。而且高殺傷力對於全隊的士氣是很大的鼓舞,7級魔法的威力平均在1000左右,很是好看。另外有隻聽話的水龍也是很大的幫助,減少一個寵去護衛從而達到保持全隊的安全也是有必要的,隊中如果有人會魔吸,一定時候高階魔法可以當補血用,畢竟防魔最慢而且亂敏也很少發生。個人覺得隊長的位置容易遭攻擊,沒必要不要站中間。現在組隊的氣氛比較沉悶,可能是衝級太快的影響,在內心成長的新人和在沙廟闖蕩的老手明顯有區別,以前都是玩,現在都是級衝級。

單練:修煉的苦心,磨刀不誤砍柴功

聽說4.0開發服裝系統,可以看到每個角色的裝備,這時就能在啊村門口看到很多拿個棒子到處裸跑吹風的人,不用說,八成是防魔了...水晶的選擇十分重要,要考慮再考慮,根據自己的技能和練技能的目標決定克哪個怪為主,靈堂不用說了,純地(初期建人所選)或地風;海底純地或地水;烏克蘭兩種都不好打,選純風;雪山開始選火風,裸體單5能殺鳥人,拿杖超冰5兩回合殺5鳥人,後面火7級時選純地,拿7級杖強石6能殺熊,都是比較快的。單練原則有兩個:技能為主或者效率為主,要麼一回合能殺的就故意多打一次,要麼就快速清場再等下次遇敵。打錢為主的當然要滿了才走,不管魔有多少;下次上線目的不確定的要用完魔走,這樣萬一趕上做任務,補魔也不浪費,不然剩一半魔不補不夠,補的話全價很浪費,實在另人尷尬。一般物理系魔力少,找一般護士補不浪費,但法師就問題嚴重了,半價一次可以省1000,老全價就讓人受不了了,所以處理好這個問題是需要注意的。單練要算好每個怪的出手次數,單體能殺的,寵就別上去打,不然下回合血少先動,怪又多一次打你。對於一次出很多的怪,寵可以選擇3防+技能這樣的話不但有經驗,而且損失少,沒必要練的時候寵每回合都上去打,浪費時間不說,有時候還是反效果,適當的防禦才是上策。(用技能算3普攻算1防禦/魔法防禦算-1,每個回合點數加起來不小於零就算有經驗,一回合防禦算有經驗)而且練的www.91uu.com時候不要滿血,只要沒有死的危險,不用拼命的吸血,血少先動是單練的一個技巧,可以長時間0傷亡。雖然是防魔,被合擊還是很被動的,所以一隻防禦的卡位寵對於破壞怪的合擊是很有幫助的,(比較單人1防2魔法的戰術)通常時間防魔的寵卡位防禦的時候比攻擊的多,一來防禦不浪費時間,二來可以多打幾次練技能。魅力對於遇敵的數量有影響,單練的話能高就高,95以上比較保險(競技場打NPC得魅力)。單練是法師成長的一個重要階段,通常在雪山單練可以幫朋友練寵,學個聖盾就不怕風了,25到35級的寵很快就能練好,而且單練是累積技能經驗的重要途徑,想靠組隊那點經驗是遠遠不夠的。

技巧心得:身無綵鳳雙飛翼,心有靈犀一點通

1.永遠不要誇口自己有錢,哪怕銀行中有十幾萬,防魔沒錢是天經地義的,沒什麼好丟臉的,有錢也說沒有,畢竟現在的人素質高的少,‘借’錢的比賺錢的多,尤其是打法完了就要錢的,讓人受不了。2.組隊加的時候慢一點,閃不開就站旁邊,別以為自己真是肉盾3.組隊傳送時別急著傳,看看幾個過去的,萬一只去了一半,去不去就難說了4.裝備接近壞的時候就去修,別等著出門了壞了耽誤事5.害人之心不可有,防人之心不可無,面對飛人橫行,還好有強壯的身體,但不要招搖6.多看看網上的論壇,別人的經驗為我用,早日告別小白法師7. 30級前別去PK,除非你想自我鬱悶8.不是自己熟悉的人,千萬別去買/賣點卡,街上叫賣的99.9%都是騙子9.天上不會掉餡餅,每週三的抽獎適可而止,最好也別去10.網路始終是虛幻的,不要沉迷其中,把握現實的東西才是生活的本質。

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