技術闢謠:不朽套主要優勢是保持怒氣?

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技術闢謠:不朽套主要優勢是保持怒氣

方法/步驟

現在的蠻子,所謂打得流暢與否,基本可以等同於在適合的mp下,是否能夠無限賽亞人,並能做到無限先祖,或者準無限先祖,能做到這個的話,你的雙旋風也肯定流暢滿怒。

 所以我們看你在無限賽亞人下無限先祖需要多少怒,雙持賽亞人攻速必定在2以上,我們按少的算,算2,每秒砸兩次先祖,需要耗怒40。不朽套貢獻的每秒兩點怒相當於5%。

 你跟我說少了這5%,就是散件+雙持=斷怒流, 多了這5%,就是不朽+雙持=流暢流, 我只能呵呵了。換句話說,真正決定怒氣產生的是你的技能(也沒啥好選的,戰鬥暴怒一觸即發有誰敢不用?被動裡的那兩個加暴擊的有誰不用),攻速,暴擊和mp選擇(如果小怪一碰小旋風就死,就沒法產怒,必須選擇合適的難度),而不是那5%的不朽套怒氣。

知道有人不信,驗證也簡單,請隨便摘掉你一件不朽套,模擬散件(最好換手套,找個同暴擊攻速的黃手套),去你能保持賽亞人的mp打一圈,看看是不是會變成斷怒流?

 “至於很多人說非戰鬥的時候遇不到敵人,散件怒氣就慢慢減少了,似乎說的有理,但實際上,假設你有100怒,衝刺可以4次,4*3秒=12秒,在A3和地庫,什麼時候能遇到12秒衝刺找不到怪的情況呢,恐怕沒有吧,就算萬萬分之一的機會被遇到了,不朽套也就多衝刺一次,多跑幾碼,15秒一到賽亞人也沒了,救不回來”

  現在還有同學在繼續以訛傳訛,還弄出一個不朽套對普攻都加兩點怒的謠言,下面點評的同學還說自己測過,這就過了,屬於造謠了。

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