在後期製作中,加光一般都在後期當中進行的,今天我們來說一下在3D max當中直接加光是怎麼做的,希望能夠辦到大家!
工具/原料
電腦
3Dmax AE
方法/步驟
首先我們打開AE,用optical flare 來加一束光,這個在平面當中做也可以,根據個人喜好,選擇你所需要的光,記住要是帶通道的!
然後我們在底層加入一個白色的固態層,如圖所示!
之後我們打開3Dmax,我們選擇一個材質,在選擇standard——blend,
在選擇blend之後,就會彈出對話框,我們直接選擇OK就可以了!
選擇OK之後,我們看到兩個材質層和一個遮罩層,遮罩層在後面有重要的用途!
首先我們進入第一個材質層,直接把透明度改為O,因為這一層我們用不到。
把第一層改為O之後我們看到,材質已經是透明的了,然後我們把材質類型改為雙面材質, 再把材質的亮度達到100,然後我們在Diffuse裡貼入背景白色的光,在opacity裡貼黑色背景的光
再者我們選擇mask圖層,選擇漸變,我們要調光的的硬邊!
如圖所示,我們把漸變圖層調成兩頭黑,中間白,因為在max中黑透白不透,你把它兩邊調成黑色,光的硬邊就看不到了!
貼光當然少不了物體,如圖我們建立一個藍色的物體,上面我們建立一條線,和一個平面就可以了,再用pathdeform,把它們串聯起來,可以進行運動的光了!
我們要求光是貼在物體上面的,我們在pathdeform上面把旋轉值改為90就可以了,!
之後我們將材質賦予給平面,這個時候在場景當中是看不見光的,只有渲染才能看到見,如圖所示,希望能夠幫到大家!