《魔龍OL:死亡之翼》評測:十五年前必然火?

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《魔龍OL-死亡之翼》是手機端魔獸風RPG大作,硬派西方魔幻主題,畫風貼近魔獸世界。遊戲吸收了《神曲》的經典玩法,以城邦建設招募培養軍隊為主,英雄成長為輔。海量副本PVE系統豐富,實時PK、單人PK、多人PK、等等PVP玩法成熟多樣。另有裝備系統、寶石系統、聖器系統、技能系統、神器系統、聖紋系統、聖印系統、洗煉系統、競技場系統等20餘種深入玩法,上手簡單,永遠玩不膩!

方法/步驟

由成都龍淵網路科技有限公司研發的《魔龍OL:死亡之翼》已於14年11月12日開始正式進行公測。這是一款以西方魔幻為題材,RPG動作型別的手機遊戲,包含著一小部分的模擬經營事項。初次登陸游戲小編就感受到一股濃濃的《傳奇》即視感迎面撲來,不僅人設非常相近,連動作的停頓都如出一轍。以現在的技術水準來說,如此卡頓真的大丈夫?

《魔龍OL:死亡之翼》評測:十五年前必然火

整款遊戲格調略顯灰暗,倒確實有一種魔幻範,但場景的排布未免讓人覺得有股小家子氣,大建築配上小地圖稍微顯得有些擁擠。但戰役中副本的排布卻與之前截然相反,零星幾個圖示又使介面太過於空曠,一款作品中存在著這麼大的反差,也不知道是不是製作方有意如此安排。

《魔龍OL:死亡之翼》評測:十五年前必然火

遊戲走的是模擬經營與戰鬥相結合的套路,不過位於城市中的基本格局並不需要玩家來進行分配,現成的建築只要去點升級就OK,雖然不知道這樣做的用意何在,但這款遊戲對於資源的要求並不高,所以玩家也就不必在經營上面投入太多時間,能夠保證充足的金幣與士兵數量就行。

《魔龍OL:死亡之翼》評測:十五年前必然火

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戰鬥是以大戰役包含小關卡的方式進行的,基本上每個關卡都是一波怪的方式,怪物模型比較耐看,但動作卡頓依舊。對戰有些類似於仙劍系列的戰鬥模式,但自顧自的打鬥又類似於《刀塔傳奇》,玩家只需要動動手指放技能便可。技能欄位於戰鬥介面偏下方的位置,可以釋放的時候會閃爍,偶爾點選一下,倒也不會讓你感到過無聊。

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英雄培養方面,裝備與其他RPG遊戲如出一轍,同樣需要強化合成,只要是有利於自己就儘量用,這個無需多說。而技能樹算是本作的一大特色,種類繁多的技能足以讓你的英雄進化出不同方向,在趣味性方面倒是提高了不少。

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總的來說,這款遊戲放到15年前的必然會火,但擱到現在這種質量的製作水平就難免讓人堪憂了。尤其是擺在明面上的內購方式實在太多了,不禁讓人有些懷疑它的存在目的。如果說只有“投入”的多,才能體會它的樂趣,那大部分的人也只能無奈了。想回味《傳奇》的玩家可以下載來試試。

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