【前言】新資料片推出的全新職業,這裡自誇一下美術的功底是相當不錯的,從拉弓射箭到箭矢飛出和各種特效,都相當的給力,很有殺戮的快感。獵人這個名字幾經周折才定稿,以前開發組定義它為弓箭手、神射手、狩獵者。。。都感覺不夠表達開發人員想表達的意思,後來返璞歸真,就叫獵人。言下之意,並非打獵的人,而是獵殺。。。人的。。。人。。。大家懂的。。。
【職業特點】爆發力強,生存能力一半,高控場是獵人的主要特點。最佳傭兵是物理系傭兵,先鋒和精靈都不錯,前者生存強爆發強,後者提供傷害加成,雙弓輸出也很恐怖。值得一提的是,屬性點方面,很多獵人喜歡全敏,就是全加敏捷的意思,這樣傷害超高、遇到爆發非常恐怖,但是弱點很明顯,血量嚴重不足生存能力差,很容易被幹掉。
【常規加點】獵人加點方式和戰士差不多,這裡也分為練級和PK兩種,至於其他的創新和極端加點方式,大家可以自行摸索。
工具/原料
手機一部
上古遊戲一個
方法/步驟
1、練級獵人:
【強化系】射術掌握+1,狩獵大師到35%免傷,神聖守護到50物抗,急速射擊到50%提速,護甲穿透至少到-物抗30,其他不加。
【射擊系】選擇一個單體輸出技能,選擇一個群體技能。建議冰箭+爆裂箭,或者漫天箭雨,或者充能箭也不錯。其他點數看著辦,能不加就不加,練級2-3個技能足夠了。
【輸出手法】沒啥好說的,一個字:射!掛機開急速射擊比殺戮慾望好點。
【點評】練級獵人沒什麼多說的,新資料片升級速度比上個版本快了很多,滿級也就是幾天的事情,搞一個6孔毒弓也是很不錯的做法。
2、PK獵人:
【強化系】射術掌握+1,狩獵大師到35%免傷,神聖守護到50物抗,急速射擊到50%提速,沉默和睡眠+1,弱點感知+1。護甲穿透至少到-物抗30,殺戮慾望+1或者投入剩餘點數。
【射擊系】所有技能都+1,凍結之箭到21級保證3回合,其餘點數投入到炮轟。
【輸出手法】起手殺戮慾望,然後漫天箭雨減速對手,雙控,接著上個弱點感知無腦炮轟。血藍不夠就嗑藥或者充能箭,充能箭不推薦在嚴重貧血的時候使用,最好是在血瓶冷卻時用來翻盤,因為有被格擋的可能。值得一提的是,凍結之箭會給對手凍結狀態,使得對手的物抗提升50(被冰覆蓋的緣故?),所以多用禁錮,少用凍結,但並不是不能用。
[點評]
追求極限輸出的獵人,可不按此加點,只要堆高所有的傷害即可。獵人的爆發是毋庸置疑的,爆擊一般可以輕鬆堆到50-60,壓碎也有40多,流血也有。很多獵人全敏,重輸出輕生存,裝備足夠好可以試試,爆發強,有可能秒人,玩起來很爽,當然也很刺激,因為自己也可能被秒。有一點值得一提的是,巫師的攻擊反噬對獵人無效,因為攻擊反噬只對近戰有效。
傭兵搭配方面,如果配合精靈的弱點感知,效果也是非常不錯的,或者自己丟了弱點感知,先鋒武士的爆擊+壓碎,效果也很好。最後再說下獵人的屬性加點,不建議全點敏捷,雖然輸出高了,但是生存能力堪憂,也就是欺負裝備比自己差一截的可以,如果遇到裝備和自己差不多或者超過自己的,那就是一個悲慘結局,當然追求極限輸出,玩得就是心跳也很爽。
不過總的感覺獵人這個職業還很值得探索,更多的玩法,還需要大家來發現和挖掘,歡迎有好的攻略發表在論壇,希望大家一起探討,提出更好的完善建議。