有人說它很多地方“借鑑”了HALO《光暈》,也有人說它看起來有點象Crysis《孤島危機》,但不管怎樣,《N.O.V.A 近地聯盟先遣隊》系列不僅是iPhone,iPad上最棒的FPS(第一人稱射擊遊戲),而且可以毫不誇張的說也是iOS平臺最偉大的遊戲之一。
方法/步驟
N.O.V.A.3的出現,並沒有如其他大作慣例般的提前數月即不厭其煩的炒作,一開始只說是二、三季度推出,結果五月剛過,突然就爆出將在“神奇週四” 登場的訊息,讓人有些措手不及,大概這也是開發商的一種策略吧,不管怎樣,這部期待已久強作入手的一瞬間,已經許久未曾有的激動感覺似乎又回來了,安裝完 畢接近2G的龐然大物(Gameloft一貫作風)讓人不得不耐心等待,但絢麗奪目的開場就直白的告訴你,無論是等待下載安裝的一兩個小時,還是上一代忠 實玩家等待推出的一兩年,都是值得的!
打不死的小強,卡爾·沃丁又回來了!戰友們必定心情激動迎接與他的重逢!當然,如果你壓根不知道他是哪路大俠,對遊戲一點問題都沒有,全中文支援和浮動搖 杆+陀螺儀的FPS標準配備,已經足夠讓任何小白在5分鐘之內上手,至於打的是福爾特人、多米尼人或是那美剋星人,其實無所謂,幹掉所有面朝自己能動的東 西,才是FPS的精髓!
不過,難得人家策劃費心費力的編了一套還挺龐大的劇情,至少比爹死兒報仇的車軲轆強不知道哪裡去了,不稍微瞭解下也說不過去。很顯然,這是一部科幻遊戲, 遊戲體系架構於未來若干年後,地球的環境已經不能再讓人類繼續生存下去了,而巨大的人造衛星群——近軌道成為了人類新的生存空間。為了自我保護,近軌道群 聯合建立了“近地聯盟”。就在這時候,一個神祕的外星種族利用一艘近軌道群失蹤的飛船,擺脫了原先所在的黑暗空間,對近軌道群開始了侵略……經過遊戲前兩 代的廝殺,基本上各方勢力都沒佔到太大便宜,於是締結了協約,取得短暫的和平。不過力量均勢很快就被打破了,有一部分人類不滿他們看起來“喪權辱球”的協 約,而且重回地球的渴望戰勝了對戰爭的厭惡和恐懼,率先破壞協約,偷取了被稱為“遠古審判者神器”的逆天神物,希望恢復地球的生態,重返故鄉。這下子可捅 了馬蜂窩,大戰風雲再起,而我們的主角卡爾·沃丁在不明就裡的情況下,被老友召喚回地球,稀裡糊塗趟進這攤渾水中……
遊戲華麗麗的過場CG揭示了這將又是一場畫面黨的狂歡,果不其然,甚至可以毫不誇張的說,直到N.O.V.A.3的出現,手機/平板遊戲的畫面和引擎技術 水準才能算正式進入2012年。固然《無盡之劍2》的“移步換景”式的準靜態畫面極盡雕琢奢華得令人欽佩,但N.O.V.A.3在硝煙瀰漫的戰場上高速動 態廝殺依然精美得令人髮指。最關鍵的是,N.O.V.A.3徹底打碎了“Unreal虛幻引擎”圖騰崇拜式的迷信,哥就用自家的引擎,也能作出同樣甚至超 過的效果!什麼貼圖、紋理、光影、鋸齒、粒子,此時一切術語和形容詞都已經沒什麼意義,如果你打算把畫面作為決定是否購買這部遊戲的依據,沒試玩之前,我 和你一樣也一度以為這些可能是CG化的東西或者至少進行了某些視訊技術美化,可現在我可以負責任的說,沒錯!那些的確是如假包換的遊戲中實景畫面!那確實 是一部手機/平板遊戲的畫面!事實上,由於視訊位元速率問題,看到的比實際的效果還要差一些,假如你有一臺“牛排”The New iPad……Wow,我不知道你還猶豫什麼?!
FPS另一大命脈——操作,在沒上手之前我已經很放心了,因為前作就已經被不少玩家認為是操作最舒服的手機/平板FPS,N.O.V.A.3自然不會丟棄 這個光榮傳統,基本沿襲了前作的操控模式,只是作了一些微調,老玩家可以無縫上手,對新玩家來說難度也不大。螢幕左半邊區域是浮動虛擬搖桿掌控行進方向, 手指一滑到“衝刺”圖示可高速行進;右半邊區域則是以搓動方式來控制轉身,右下角射擊按鈕夠大,點射和速射都很輕鬆,周圍由右上至左下圍繞著“超能力”、 “舉槍瞄準”和“跳躍”按鈕,佈局合理,誤按率較低。
對新手來說,“跳躍”鍵實在是有點小,好在這部遊戲並不是以跳躍為主,除了跨越一些障礙還有就是某些地點坑爹的陷阱——斷了一截的樓梯啦,岩漿坑啦什麼 的,必須跳過去否則直接掛掉,其他情況下並沒有太多跳躍的機會,不會造成太大困擾。右上角是各式武器,點一下換子彈,搓一下換槍——應該說 Gameloft豐富的手遊經驗造就了操控的最簡化和最優化,很多複雜的鍵位都被“一搓”代替了,投擲類武器(手雷、塑膠炸彈)等切換是一搓,超能力切換 時也是一搓,很順手,也很輕鬆。
需要注意的是,遊戲預設是不使用陀螺儀的,玩家需要自己到“設定”——“操作”中開啟,凡是在FPS中使用陀螺儀的玩家會有一個過程,剛開始嘗試,會覺得 “開著好難玩”,玩著玩著就會發現“不開沒法玩”,所以雖然一開始會遇到困難,還是建議大家堅持,這是成長為高手之路的必須,當然,缺點也不是沒有,如果 你用iPad,手肯定會很酸,而如果在公眾場合,更是要慎重,以免被當成精神異常人士……差不多的情況還有“自動瞄準”預設開啟,這個功能在其他一些產品 中讓人很痛苦,不是亂瞄就是亂跳,好在N.O.V.A.3的自動瞄準相當靠譜,所以除非自認是高手,沒什麼必要關掉。
豐富的武器系統一直是N.O.V.A.系列最值得自傲的部分,本作更不例外,從古董式 的(對“未來”而言)手槍、突擊步槍、散彈槍、狙擊槍、榴彈槍,到深具硬科幻意味的等離子槍、軌道炮和閃電槍,一把在手,加上一顆戰鬥的心,不管是AI還 是多人對手,你都能爽快的將他們轟入十八層地獄之中!當然,N.O.V.A.3怎麼能少了火力威猛的武裝吉普車,和碩大無朋,懾人心魄的戰鬥機器人呢?無 比廣闊的野外場景使得玩家有機會威猛變身,享受一把擎天柱威震天式碾碎前進路上一切障礙的霸氣!
超能力系統也是N.O.V.A.系列的一大特色,往常一般只在《星球大戰:舊共和國武士》之類的動作遊戲才會出現,這也是託了科幻背景的福,《現代戰 爭》、《戰地》之類就肯定玩不到,雖然只是一項輔助功能,但善於利用的話,會極大豐富戰鬥體驗。比如“震盪”可以將近身的敵人瞬間打退,而“麻痺”其實有 點類似於“子彈時間”,在慢動作中盡情傾瀉你的火力,讓你恍然間似乎真的成為了那位憑一己之力拯救一個星球的孤膽英雄。
全中文支援讓玩家可以清晰的瞭解劇情發展和階段目標,每個節點都有清晰的箭頭指示,甚至還明確標示了距離,可以說是路痴的福音。很多玩家可能會疑惑遊戲為 什麼沒有血包之類的東東,其實到了那個時候科技已經極度發達,生命體都有自我修復功能,只要不被死亡武器(如等離子槍)擊中或冒失衝入敵陣被群毆,你注意 畫面上面的生命量指示,一旦出現紅色趕緊找掩體躲起來休息一下,就會慢慢恢復至滿值了。所以,這部遊戲其實沒有看上去那麼高階,也不算血腥恐怖,難度中 等,循序漸進,適合除暈眩症患者以外,包括MM在內的絕大多數玩家。
當然,光說自己如何如何猛,無視對手是不對的, AI敵人相當難纏,會小隊戰術,會衝鋒,會躲掩體放冷槍,走位風騷,一不小心還真容易著了他們的毒手。不過,不管AI多麼的強悍,最終在人類面前都只是一 盤菜。如果N.O.V.A.3沒有多人對戰模式,就好像一頓豐盛的宴席少了美酒,頓覺失色。好在這樣的擔心是完全多餘的,N.O.V.A.3同時支援 Gameloft Live!的全球聯機對戰以及本地Wifi對戰,也就是說你可以去上網挑戰高手,也可以幾位朋友或同事午間休息時切上幾把。
遊戲發售時提供6張對戰地圖,最多支援12人同房間對戰,從停車場到遍佈岩漿的“焦土”(後面應該還會繼續更新),對戰模式相當豐富,除了常見的混戰、奪 旗、團隊死亡賽外,還有“解凍賽”(被敵人擊殺會凍結,必須隊友營救);據點賽(A/B/C三個據點,哪一方全部佔領即勝利);秒殺賽(我的最愛,全部人 用等離子槍,一擊必殺),某些關卡提供武裝吉普(需雙人乘坐,一個司機+一個機槍手),甚至還可以駕駛戰鬥機器人,如果你屬於水平有限但荷包鼓鼓的“富二 代”之流,沒關係,IAP早就準備好了,包你一日精進一甲子功力!
相對去年底Gameloft一系列純IAP遊戲的坑爹,N.O.V.A.3厚道多了,單人遊戲IAP基本不是必須,多人模式雖然有一點影響平衡,但關鍵還是看你的技術水平。更多關於對戰的資訊和截圖,請參閱N.O.V.A 3《近地聯盟先遣隊3》多人模式及載具曝光。 N.O.V.A.3最後給我留下最深刻印象的地方,不在於它的創新,反而在於它的成熟和穩定,以iOS平臺的標準來衡量,幾乎找不到太明顯的缺點,就連大 型遊戲難免偶爾發生的閃退現象在我的iPad2上迄今尚未出現過。非要說的話,“臃腫”的身材可以說算一個,但考慮到頂級的畫面效果我們也不好再說什麼 了。另外,場景之間的切換要花一點時間,可一旦載入完畢,整個遊戲的流暢度絕對不是蓋的!
iOS平臺公認的“FPS四傑”:《現代戰爭》、《戰地叛逆連隊》、《近地聯盟先遣隊》和《死亡空間》,EA和Gameloft各佔其二,但去年《現代戰 爭3》的得意對比《戰地3》的失意,如今N.O.V.A的驚世亮相,Gameloft已經實現全面壓制,當之無愧成為iOS平臺的FPS天王。 N.O.V.A.既是“近地聯盟先遣隊”(Near Orbit Vanguard Alliance)的縮寫,這個英文單詞又有“超新星”的意思,如今,這顆超新星第三波又華麗的爆發了(在iPhone,iPad平臺是從二代開始),它 的強大,既有點在意料之外,又似乎在情理之中,如果用一句話表達我現在感受的話,那就是,還等什麼?一起殺進來吧,這才是真正“爺們”的遊戲!