鬥法修仙傳門派爭奪戰戰術分析掌門必讀?

鬥法修仙傳 門派爭奪戰戰術分析 掌門必讀

步驟/方法

  21CN《鬥法修仙傳》中老服的玩家對門派戰可以說已經熟悉了,但是也未必知道門派戰的規則和戰略戰術,好的掌門必須要有精通戰術之才能,雖無需與諸葛亮匹敵,但至少要保證整個門派生生不息。蜀山、崑崙、逍遙三大流派,無不滲透著濃郁古樸的天地氣息,古藤纏繞著枯枝的大樹、生生不息的土地、古老的房屋、古樸的洞天福地深深的滋養著一個個大大小小的門派,俗話說:人爭一口氣,佛爭一柱香,哪個門派的實力最強,21CN《鬥法修仙傳》揭起修仙界的一輪精彩對決!

鬥法修仙傳門派爭奪戰戰術分析掌門必讀

  1、門派戰報名之聲東擊西
  攻打其他門派城市,首先報名滿10人的取得進攻權。因此,在門派勢力不足以同時對抗其餘兩個門派的情況下,就要安排一個主戰場、一個副戰場。主戰場就是要拿下的城市聚靈壇,而副戰場的目的是為了牽制敵人,使敵人沒有足夠兵力進攻我方。
  在這種情況下,應當掌握如下原則:首先,絕對主力也就是門派的最高手不要急於報名,應當是二線主力在主戰場報名,而小號或者實力較差的玩家到副戰場報名參戰;其次,主戰場報名一定要快滿10人,防止被競爭對手搶先報滿而失去進攻權,臨時調整進攻主方向絕對是手忙腳亂,這天的門派戰結果也就可想而知了。

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  2、門派戰報名之系統順序
  其實,系統在日常任務當中已經有所提示。比如日常任務的【道路通暢之蜀山】【道路通暢之逍遙】【道路通暢之崑崙】,也就是說蜀山的嵩山、逍遙的劍閣、崑崙的星宿海這三個城市是進攻地方門派其他城市的必經之路。然後請注意大地圖的道路曲線,只有進攻下前一個城市,才能進攻下一個城市。
  蜀山的次序是:嵩山--太湖--西湖--武夷山--梅嶺---鏡湖;逍遙的次序是:劍閣--洱海--石林--南詔==苗疆--無量山;崑崙的次序是:星宿海--火焰山--天山--高昌--大宛--塔里木。當然,如果已經打到了最後一個城市,守方可以選擇任何一個被攻佔的己方城市收復。

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  3、門派戰之遊擊戰術
  一個伺服器裡肯定有道行的差距,在同一區間裡(如6000道行以上)也就有自己無法戰勝的敵人。這時就能看到主戰場和副戰場的好處了,一個地方打不過,趕緊跑到另一個戰場去找自己能PK得了的人,賺榮譽,賺得分。

  4、門派戰之田忌賽馬戰術
  可能都聽說過田忌賽馬的故事,即以最差的馬跟齊王最好的馬比賽,以上等的馬跟齊王中等的馬比賽,以中等的馬跟齊王最差的馬比賽。在6000道行以上的比賽區間,贏一次得分就是32分,根據敵人的出場順序,組織好己方的報名順序,贏多輸少,分數會逐漸拉開。二打三的時候這種戰術就更好運用了,敵方必然會有一個輪空,看看輪空的是強者,就用比他還強的先報名,稍弱點的再報名參戰,這樣每輪就是64分,而敵人輪空只能得16分,很是過癮。

  5、門派戰之人海輪空戰術
  在同一區間,如果實在是敵強我弱,如果有足夠弟子的話,就可以運用人海輪空戰術。在4000--5900道行區間,如過您目前這個區間的弟子最集中,那麼這一戰術將會起到很大的幫助。4000--5900道行區間,輪空一次得3分,輸一次丟16分,這就需要一個輸的必須保證6個輪分的才能有微弱優勢,也就是7個人算一組。不過隨著道行的提升,這一戰術正在被淡化。

  6、門派戰之合縱連橫
  戰國、三國的歷史,其實就是一部合縱連橫史,老祖宗的戰略不可棄之不用。總的說來,很少有可能一個門派絕對強大,基本均勢還是有的,如果能與其中一派達成同盟,就完全可以把自己本來要防守的城市由盟方搶得進攻權,在刷榮譽差不多之後,盟軍撤出,我們仍然掌握城市佔領權。而在此之前,主力就可以進攻非盟方的城市。

  其實,門派戰中還有很多可以運用的戰術,甚至有些戰術很不入流,比如在地方參戰的間隙殺害之,妨礙他的報名等等。請有識之士多多思考,讓遊戲更加豐富多彩。
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