《艾爾之光》職業演化假說近戰趨勢探討?

常常有人狂說技術才是王道 技術才是王道

但是真的是如此嗎?

這句對了一半也錯了一半

技術真的很需要, 人的反應, 集中力, 裝備的配給, 腎上腺素的量(?

技術也許並不重要, 因為對方隨便亂按幾個鍵就能玩死你 不需要以上那樣費神

那玩家一定會問 "那我練那麼辛苦就是一定要被扁?"

沒錯!! 可是這句還有下文

"被扁之後就要知道怎麼改變!!"

在這裡套一個演化論的說法:

如果說KOG是整個艾爾之光的造物主, 他創造所有故事,遊戲系統,角色,XXOO等等等

那我們就類似於這遊戲中使用造物主東西的生物

這個時代假如蕾愛角色是強勢物種, 雷艾(也許伊澄也有份)被設定為弱勢物種

會不會產生所謂的物競天擇, 最後演變成某個特定方法讓弱勢物種生存下去?

並不是說弱勢物種絕對就因為強勢而滅絕

那這樣不可能看到還有人開雷艾打PVP對吧?

世界上的老鼠沒有因為有了老鷹全部滅種 他們還能相反的增加繁殖

艾爾的規則相信也有類似這麼一套

今天你說單挑打不贏 混戰也有困難

為何不來一場默契上的訓練呢? 我相信板上有很多人已經PO初2v2的混戰片

說明了有時候與其選擇單挑這可能輸很慘的方式 混戰或許會比較公平點

現在的隨機PVP系統也有組隊模式, 可以固定跟親友一起組團(三人)打隨機的對方

或許有人直接打破上面的論點:

"啊兩個虛無狂吐口水不就好了?" "讓他們狂用冥想,龜魔,放招不就好了?"

"靠隊友不就好了?" ------這句話常出現在弱勢職業靠著強勢執業身上

以上你不追著回魔系職業 他們就是這麼繼續折磨你~地圖越大 危險愈高

問題是....以現在的PVP系統設定, 地圖可以讓你選到機率最低的

如果真要出現那也只好認命去追了

相信很多近戰職業的技能也不是設好玩的

暗影步伐,霸體,隱形,真烈焰,爆破打擊,黑洞,爆轟....等等

以前被玩家說嫩的招現在不是變成神技了嗎?

我相信刻意去打PVP的玩家也會願意投資技能點去活用這些技能

而不是一味的相信連技才是技術, 單挑才是技術, 車輪才是技術, 不龜魔才是技術

不斷魔才是技術 不吃道具才是技術 不逃跑才是技術

這種令人覺得"你乾脆去玩單機板艾爾"的古板想法

至於怎麼克服? 辦法千萬種, 這裡我也不會多作說明

遇到某些靠隊友強勢打團戰的怎麼辦?

靠隊友? 抱歉, 今天如果我有一團親友團 一定優先處理對方靠隊友的弱者

(就像你寫考卷會挑簡單的開始寫一樣)

況且就算隊友再強勢, 被圍毆個幾次相信也強不到哪去

(對圍毆覺得心虛? 請看下面第二段)

或許有人會說 蕾愛低硬直實在搞得近戰都抓不穩!!

確實 但這個因素不是不能改變的

改版後攻速可以撐到30% 當然不一定要求這麼高 24%也就不錯了

單挑自己拿捏最快的連技 這裡我就不負責全職業的連技解釋

團戰就輕鬆了~你說對方低硬直............為何不多給他幾次"低硬直"呢?

如果 A職業被打到硬值為2, B職業為1,

那是否在團戰的時候A和A隊友砍兩下B就可以牽住?

打破上面論點的一句話: 圍毆? 好卑鄙喔~~~

之前在某篇提倡只會吃道具的強職中 很多人再說"自己不吃道具怪我囉??"

嗯...說的不錯!!! 雷艾行動力略遜人一籌 所以其他職業儘管靠這"兵不厭詐"的方式取得勝機也不是不可以

雷艾利用圍毆這種方式進行快速刷血 也算是兵不厭詐 對吧?

默契好對方可以被刷掉1/3以上的血 (和好友狂鋒測試過5秒互接黑洞+ZZX<<>

不是我覺得圍毆對於個人道德上有損

而是團戰就是這麼一回事

已經沒有人在團戰的時候

還講究 一夫當關 萬夫莫敵

萬夫直接輾過去 不用敵了

至於剩下的因素: 神線, 歪瓜, 切換螢幕製造延遲....etc

好吧, 你剛剛被以上的某一種打輸了

我問你一句話: 你想再繼續打下一場嗎? (當然是隨機PVP

今天隨便敗給一個歪瓜就想賣帳號 刪角色 不玩PVP 開廣罵人 (還有上巴哈發怒的

那我勸那人還是直接選擇不要活在這世上比較快

艾爾開歪瓜的無恥, 你要被他們的行為所左右嗎?

輸掉的還可以再贏回來, 我覺得這就是這次的改版所注重的地方

可升可降, 又不會顯示你敗績多慘, 只會顯示你贏的多光榮(呃...

以上大約就是我在艾爾以"演化論"的觀點告訴各位PVP玩家,

在這樣的時間和空間下, 物極必反 窮則思變

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