這個配點不是從開始升級一點點加上來的,而是洗點以後的產物。記得我當初三轉虛無的時候44級,開了B-key直接洗了這個配點。所以不適用於新手。配點圖如下:
下邊把一些有爭議的技能說一下:
0轉的大部分技能後邊的技能都可以替代,所以全都被我跳過,這裡只保留了鏈鎖閃電 和 約束之環
這個技能已經是我法師的日常技能了:傷害不低,回藍超多。幾個ZZZ迴圈一個鏈鎖一般的小怪都清了能回50-100mp。滿條藍的時候打boss,可以先一個鏈鎖打完回100+mp,然後直接跟個死神不用補藍。相當給力的技能。
加這個一個是為了過渡湊點,再一個如果你玩PK 這是個少不了的技能,加滿能定住差不多大半屏的目標物。
這也是過渡點。前期很好用,後期熟練度上來以後,基本用不到這個了。
地石也是個很給力的技能,尤其清天上掉下的林妹妹,不對...是天上掉下的石頭哥的時候。這個技能不加的話,把點加到中級腕力修煉也是不錯的選擇。
很多人都不點這個契約,我想說的是 20%和50%的魔法攻擊力加成,差的那不只一個層次啊,個人推薦必滿。爆豆+契約(同時點個100MP藥水)+MP3技能,那傷害真不是一般的給力!
價效比來說+1點正合適100%魔法傷害,3點才120%,這個技能也就是打蝙蝠類的時候用的多點,而實際情況是,蝙蝠多且帶buff的都得死神出場搞定,如果老手會牽制蝙蝠位置,用668X一樣全部清掉。所以這個技能其實點不點都無所謂了,我是多那一點沒地方用就給點了。
疾走某種程度上也算虛無的神技---被動,因為不算在20%移動速度上限裡,如果加滿加上道具的20%就是額外增加30%的移動速度,那得多快啊,不過愛莎本來就有瞬移天賦,所以這個速度上的優勢好像又不那麼突出了。所以點不點這個技能就看大家平時的操作習慣了。如果將來開放等級上限,個人還是推薦點滿。
此技能關鍵是中了以後的BUFF超強,如果組隊作戰一定要帶上這個技能。你想一個BOSS被虛弱15秒,攻擊-40%,速度-20%,那基本就是個殘疾了。
等離子雖然不是什麼爭議技能,還是想擺上來,虛無的標誌性技能啊,超強大的存在。
此技能在副本實際應用中感覺一般。我是很少用到,唯一給力的地方在於打盾牌怪,只要範圍內攻擊到都算背擊。
感覺這也是PK技能,副本用起來感覺不是太給力,而且最後一下爆炸以後怪物會擊倒,打BOSS的時候在其霸體狀態扔一個作為輸出也還是不錯的選擇。
等把現在手裡的鍊金+騎領玩畢業,再去試試元素,不過就平時一齊組隊的元素來看,想玩的動力不是很大。
PS:虛無有個很致命的缺點我必須要提醒一下各位新手,那就是虛無的各種技能太閃了!玩的時候請調低顯示器的對比度和亮度,那種閃爍頻率就像被人頻繁的用閃光燈拍照一樣,非常的不環保!非常的有損視力!所以,儘管虛無很好玩,還是請儘量減少玩虛無的時間吧,我現在已經很少玩了,受不鳥那種頻繁的閃光燈的刺激