LOL光環類道具:合理搭配效果很逆天?

無巧不成書,剛才在另一個帖子裡舉證削減穿透優先順序的時候,無意中翻到了官方論壇早些時候的一個比較權威的FAQ帖。

  介於09年3月我還沒玩LOL,因此看完這個帖子後,我如獲至寶。其中一個關於光環的問題,讓我眼前一亮。

問:物品提供的光環是怎麼樣一起運作的?

  答:如果你和你的一名隊友都有一個相同的光環道具,那麼你們兩人都會被這個光環作用兩次。

  舉個例子,在遊戲開始的時候,你買了法力調節器。這個物品為你和你附近的盟軍提供一個魔力回覆的光環。

  如果你和一個也購買了法力調節器的隊友一起,你們都將被此光環作用兩次。

  但是,如果你有第三個沒有裝備法力調節器的隊友,那麼他只享受一個光環的作用。

  請注意,你能被同一個光環至多作用兩次。那僅僅是當你有這個光環,你的隊友也有這個光環的時候才有效。

  好了,我一直火星,我一直不知道這件事情。正當我非常沮喪的時候,我突發奇想,既然光環可以疊加,那麼對部分英雄的效果豈不是非常顯著?

現在我們來看,英雄聯盟目前提供正面屬性光環的物品分別是:

其中有兩樣是零件,一般都用來合成大件了,不會留著。

  剩下的三個大件,單獨看起來都不是特別出色,但是一旦想起能作用兩次,這三件東西簡直就是神器。

軍團盾

  它除了本身270HP,18護甲,24魔抗以外,光環額外提供12護甲,15魔抗,和8點攻擊力。造價1925G。

  現在LOL所有英雄的出裝有肉化的趨勢,一般團隊有一個主坦,有一個具有dps能力的副坦。

  這個光環在兩個坦克的身上體現出了驚人的價效比。假設主坦副坦分別裝備軍團盾,那他們每人將獲得:

  270HP,18+12*2=42護甲24+15*2=54魔抗,16點攻擊力。

  我算了簡單的一筆帳,一個鎖子甲提供45護甲,700g。

  一個法術否決鬥篷提供45魔抗,740g。一把長劍提供10點攻擊力,415g。這三樣700+740+415=1815。

  軍團盾疊加之後一人獲得的屬性比這三樣相加要多出許多,只要多花110g,每個坦克能獲得額外270hp,團隊其他3人享受的光環算白送了。

斯達克的熱情

  如果軍團盾不夠吸引人,那麼斯達克的熱情會讓物理職業和個別坦克尖叫的。

  除去本身加的20%攻速,光環提供20%生命偷取,20%攻速,30點5秒回血,和一個敵方護甲削減20的負面光環。

  一個隊伍裡一個物理dps是肯定必要的,現在主流坦克中如shen,烏龜,他們的近戰攻擊力也不容小視。

  偶爾有時候隊伍裡面也會有一遠一近兩個物理英雄。那麼他們疊加這個光環以後,各自獲得20%+20%*2=60%的攻速提升,40%生命偷取,60點5秒回血。

  對於一個dps來說,他幾乎不用再堆攻速和生命偷取了。

  烏龜和shen這樣的英雄疊加此光環後生存能力更是上了一個臺階。價錢這筆帳已經不需要算了,沒有懸念。

遠古意志

  我個人覺得最重量級的非要遠古意志莫屬了。這個道具自身提供50ap,光環額外提供30ap,20%法術吸血。

  這個道具的光環疊加之後屬性非常恐怖,持有遠古意志的兩人分別可以獲得110ap,和40%法術吸血。

  這僅僅是一個2100g的東西,全團其他3人享受的30ap,20%法術系血,就算不白送我都覺得物超所值。

  一隊兩個法系經常發生,其中不乏莫幹那,自身帶35%吸血;吸血鬼,得意技就是吸;流浪法師Ryze大招提供了15%法術吸血,之前還有好多人覺得沒用呢。

  再算上烏鴉男,稻草人,nunu,amumu這些大規模殺傷性武器,有什麼理由不用呢?

  也許有人會說這幾個大件的描述和法力調節器不同,法力調節器的光環描述中寫到“提供你和你附近的盟軍”,而斯塔克,軍團盾,遠古的描述只是“提供附近的盟軍”。

  我為此做了一個測試。使用王子,裝備與不裝備軍團盾分別弄了截圖。發現光環效果作用於英雄本身。

  因此這個光環描述是一個不嚴重的bug,所有光環道具的本質都是一樣的。本地圖不會傳,大家質疑的話可以自己測試。

  我本著和大家分享的原則,寫完了這貼。如果各位早就知道了,那就當我火星一回,我一會兒就離開地球啦。

  如果看官你原來和我一樣也不知道,恭喜你,現在你知道啦。

  祝大家開黑的時候能夠把它運用到實戰中。我們下次的資料流研究帖,再見吧!

原作者: 178

效果, 道具, 光環, 逆天,
相關問題答案