街機三國10種戰魂價效比資料分析?

街機三國10種戰魂價效比分析

戰魂系統開放之後,大量的玩家對戰魂這一系統,多多少少都有些自己的看法和心得,而我今天,就以戰魂為引子,寫一篇關於各項屬性價效比的攻略

戰魂系統開放之後,大量的玩家對戰魂這一系統,多多少少都有些自己的看法和心得,而我今天,就以戰魂為引子,寫一篇關於各項屬性價效比的攻略,希望能夠為初級玩家提供一定的經驗,讓新手玩家充分的瞭解遊戲中每種屬性的價值和用途,就算不去看大神們的攻略,自己也能揣摩出適合自己的套路,當然,這也是玩遊戲很重要的樂趣之一。另外已經有自己心得和見解的老玩家也可以做適當參考!

考慮到大部分玩家都不是土豪級的人民幣玩家,所以戰魂就以黃金品質,即超級戰魂作為參考的物件,好了,廢話不多說。

超級天命

在任何遊戲裡, 生命這個屬性都是最重要的。俗話說得好,站到最後的才是真正的贏家,攻再高,防再高,生命為零也沒招。無論是遊戲初期,中期,還是後期,生命都是非常重要的屬性之一。由於街機三國這個遊戲裡暫時沒有引入血瓶的概念,也不像《三國戰記》裡面可以有包子雞腿什麼的補充血量的食物,所以生命值的多少,基本上就決定了了你在圖中的時間。刷圖如此,pk也是一樣。而且,血量本身也是對玩家操作的一種自我暗示,你可以體會一下,你在決鬥神殿,突然碰到一個300W血的對手,那種未曾開戰先心虛半晌的感覺,還有,在打BOSS的時候,血稍微多點,就不會那麼緊張,也不容易忙中出錯;同樣,如果你是爆發型玩家,最後一點血也可以鞭策你完成神話般的屌絲逆襲戰。

超級擅謀

這是個好戰魂!這一點稍微有點遊戲經驗的玩家都會感覺出來。街機三國中,每個人物有5個技能,而這五個技能的傷害都是根據技能攻擊作為百分比的基礎的。以軍師的雪球為例,當你技攻為100,雪球的傷害為200%的時候,你技能打出的每一下攻擊,就是100x200%=200,隨著技能攻擊的提高和技能傷害百分比的提高,傷害也會越來越大!可以說,後期的高額輸出基本上全是由技能攻擊決定的。所以超級擅謀是個好戰魂。如果你有資金的話,建議把這個優先強化一下,你會發現刷圖和pk都會輕鬆很多的,甚至在打世界BOSS的時候,你也有可能成為那個幸運的搶走最後一擊的傢伙。

超級善守

又一個好戰魂!上面講到生命的重要性,強化超級天命的目的,是為了增加血槽的數量,而善守,則是提高血槽的質量!善守增加的是減免傷害,顧名思義,就是根據你減傷的效果,直接從最終傷害里扣除相應的數值。我們知道,街機三國裡面的防禦分為技能防禦和物理防禦,這個下面要提到,而不同的防禦也對應不同的傷害減少,但是大家要注意,這裡的減少是按照百分比減少,即一千點物理傷害打到人物身上,如果根據物理防禦減去了75%即750點的話,那麼減免傷害為0的玩家,則會損失250點生命,而擁有減免50的玩家,則損失200點生命。言下之意,這個減免是百分比之後的減免,所以很給力!另外,減免是真正的量變產生質變的屬性之一,大家可以回憶一下我們剛開始打張遼被馬頂來頂去的時候那種淒涼的欲哭無淚的感覺,但是當馬頂我們才掉1滴血的時候,這就變成了一種樂趣,美名其曰加xp,是的 ,加xp的樂趣,只有高減免傷害的玩家才會懂!

超級強攻

超級強攻增加的是物理攻擊。在這個遊戲裡面,藍條也就是xp只有200,也就是變相的限制了大家釋放技能的次數,再加上技能本身也具有冷卻時間,所以物理攻擊也顯得非常重要。而且,物理攻擊也是積攢xp的主要方式,而且,對於一些職業而言,物理攻擊的重要性更為明顯。比如軍師,這個人物在釋放大部分技能的時候,都可以可以普通攻擊,那麼物理攻擊的增加無疑可以很大程度上提高傷害輸出,還有喜歡跳踢的戰姬,喜歡H的龍騎等等,物理攻擊也是非常重要的。

超級怒火

在街機三國裡引入了暴擊的概念。所謂的暴擊其實就是暴擊率,就是致命一擊,也就是我們刷圖時出現的黃色爆炸性的數字。但是值得說明的是,暴擊值不僅影響暴擊的機率,而且影響暴擊的次數,一般而言,500的暴擊值就可以增加一次額外的暴擊次數,這也就是為什麼我們在刷圖的時候,暴擊的黃字總是一串一串的出現,而不是一個一個的出現。毫無疑問,暴擊是個好東西,尤其是在遊戲後期的pk場,人品帝的一次次黃字讓我們內牛滿面,而世界BOSS中的暴擊也讓很多玩家嚐到了高傷的甜頭。總之一句話,暴擊是王道,就是像《魔獸爭霸》裡的劍聖一樣。

至於暴擊影響的效果,我參考了一下大神們的資料,其中部分人的結論認為,1000的暴擊值,相當於10%的暴擊,也就是理論上的打十次出一次,當然,這是不考慮暴擊抵抗的前提下。但是這不是意味著10000暴擊就可以百分之百出現暴擊,就好像魔獸爭霸裡面的閃避屬性,永遠不可能百分之百躲避任何攻擊,暴擊率也是隨著基數的增加而慢慢的降低的。總之,越到後期,暴擊越重要,有心的玩家,可以根據個人需要刻意累積一下暴擊值。

超級易傷

上面說了暴擊率,那麼易傷則影響暴擊傷害。暴擊傷害的資料我在網上收集了一下。

物攻總暴擊值=2*物攻基數+物攻*易傷百分比+破甲-怪的減免-怪的物防

技能攻擊總暴擊值=技能攻擊基數 *各技能基數百分比*(2+易傷百分值)+破甲-怪的減免-怪的技防

也就是說,暴擊的基礎傷害是2倍,而易傷增加的暴擊傷害是根據自身和怪物的對應屬性決定的,而不是簡單的在基礎傷害的2倍上加上百分之多少多少。

這個也是後期淫霸的屬性之一,就好像劍聖的致命一擊也有等級一樣,一樣的暴擊黃字,不一樣的超爽體驗,建議你,攢上去吧!

超級不動&超級如山

物理防禦和技能防禦我就放在一起講了,說實話,這個大家都懂,而且很多人認為,好的操作完全可以降低或者是不去依賴這兩個屬性。所以遊戲中有很多玩家不太強化衣服,要不是因為衣服的品級影響人物形象的話,衣服應該屬於強化的大冷門了。

當然,以上是我100級之前的看法。

等開始刷100級魔王副本之後,你就會發現,街機三國裡,沒有無用的屬性,只有粗心的玩家。在高階副本里,技術好,只是你過關的一個條件,或者說,重要條件之一。記住,是之一,因為我們不是那些發視訊的大神,沒有那些神級的操作。由於技術的限制和網路的延遲,我們的失誤很多,但是我們又想過圖。所以,就要用防禦去抵消掉我們的失誤。在絕對的裝備面前,操作是很無力的,這一點,看過大神刷圖和決鬥神殿pk的玩家應該深有感觸。土豪玩家用臉滾鍵盤都能過圖,而我們被小兵蹭一下就是上千損血。保證順利過圖,高輸出是條件之一,更重要的是,自身的防禦也要高。你可以開啟神仙哥哥附體模式在受到很少攻擊的情況下過圖,但是神人不會一輩子都附體的,我們玩遊戲不可能一直保持亢奮的狀態去刷每一個副本。退一步講,即使你每次都能這樣,但是精神過度緊張和身體的疲憊也不允許,尤其是在星期六和星期天,玩家上線高峰擁擠的情況下,更是如此。所以,BOSS打身上不痛,雜兵打身上只癢,這才是大眾玩家刷圖的重要底牌。技巧這東西可以學,屬於軟實力,但是硬體達不到也不行,所以為了在圖裡戰鬥的更久,建議把這些屬性也強上去吧。一句話,攻擊是最好的防守,但防禦又何嘗不是保證了更久的攻擊呢?

超級堅韌

暴擊抵抗,也就是降低人物受到暴擊傷害概率的屬性。前面用了大篇幅的文字描述了怒火和易傷的重要性,那麼暴擊抵抗這個屬性,也就有其存在的必然性了。前期這個屬性無關緊要,畢竟前面的副本BOSS的暴擊率都不太高,從而使得這個技能顯得非常雞肋。但是100級魔王副本之後,大家就會發現,暴擊抵抗慢慢的給力起來了。舉個例子,魔王黃忠的技能打我一下掉120滴血,即使捱上一個箭雨,也就是一千滴血撐死了。但是讓人蛋疼的是,總會冷不防爆出那麼幾個黃字讓我們菊花一緊,而且BOSS的暴擊傷害高的離譜,不暴擊打100,暴擊居然能夠打出1000+的傷害。所以後期,無論是Pk還是魔王副本,這個屬性都顯得越來越不可缺少。

暴擊1000對上暴擊抵抗1000,實際效果是暴擊900。也就是1000抵抗等於100暴擊。當然,這個數值的計算,也不是極端的,不是說100000的暴擊抵抗就會百分之百不會被暴擊,和怒火一樣,也是相對而言。

超級破軍

破甲,也就是所謂的無視防禦的傷害,是直接計算入傷害結果裡面的,即使減免也無法抵消破甲的存在,這也就是為什麼明明我們防禦很高了,有些怪物打我們仍然掉血。

平心而論,這個屬性是專門為怪物設計的。因為玩家技能的最終傷害一般都在上萬以上,加上幾百點破甲傷害,顯得不是特別明顯,但是雜兵有了這個神技之後,我們就很頭疼了,尤其是攻擊頻率較快的,攻擊次數較高的雜兵,比如戰馬。但是聊勝於無,有條件的話,還是積攢一下,畢竟是無視防禦的屬性,打強力BOSS 的時候用得上。(不過等需要依靠破甲傷害來打BOSS 的時候,這個BOSS能不能過去還是兩說吧?)

超級其實是價效比最高的戰魂,真魂和神戰魂固然好,但是需要的經驗也是讓人很頭疼的,只適合人民幣玩家,對於普通玩家,有一到兩個真,基本上就可以了,不必苛求。

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