如何做一個遊戲專區編輯?

前言:

  我不是什麼行業大佬,也不是什麼十年從業老兵,我就是一個踏踏實實工作的小編輯,我喜歡我的工作,因為編輯是一個只要你認認真真把每個細節都做好就一定會成功的職業。許多人不瞭解編輯,也輕視編輯這職業,甚至有人說你們工作多簡單啊?不就是複製貼上麼?在我的職業生涯中,有許多人這樣看我,也有人依仗自己多年的工作經驗來輕視我,我想告訴你,優秀的編輯工作遠遠比你想象的要多,優秀的編輯有的是良好的學習能力和意識,往往與你的工作經驗無關。

  編輯要掌握的技能有哪些?寫的了文案,做得了推廣,看得懂程式碼,繪得了美工。一名成熟的編輯不但有著紮實的基本功,更多的是一種意識,網路編輯與傳統編輯不同,除了優秀的文筆,還要適應網路環境,懂得SEO基礎與網路的功能性,而這是傳統編輯所不具備的。因此可以說優秀的編輯是多面手,隨時可以小替下其他崗位的同事,而且也可以充當很好的指揮者來協調各個部門的同事。

  首先我們來說一下,編輯的體系。編輯分為許多種類,除了傳統的創作型編輯外,還有新聞編輯、視訊編輯、專區編輯、運營編輯、評測編輯等多種職類。不同的編輯負責的不同,需要掌握的技能也不同。而我要說的就是這其中的專區編輯。專區編輯的主要工作就是建立與維護專區。

  一個優秀的專區是如何誕生的?良好的視覺效果、方便快捷的資料搜尋、優秀的使用者體驗、以及忠實使用者的駐足。可以說做專區是一件很容易的事,但是想製作一個優秀的專區則需要考慮的面面俱到。如果你問我優秀專區的突出點是什麼?那我告訴你,是內容,內容才是專區的最大本錢。大家都知道,所謂的專區就是對某一款遊戲或者某一個主題的資料整合,是為了方便玩家與使用者能快速的瀏覽到相關的內容,也就是說,玩家來到這裡的時候是為了清楚直觀的看到所有他想知道的內容。這就好比去超市,如果你買了可樂又能買到酒,那麼你自然下次還來,沒準你還可以買點別的零食什麼的。如果你這裡只有可樂,那麼為什麼我不去什麼都有的超市購物呢?專區也是同樣的道理,所以身為專區編輯,你需要明白,你面向的忠實使用者永遠是玩家,玩家覺得好的專區才是優秀的專區!

  不要以量來評價專區,這是許多媒體犯的錯誤,我並不是說量不重要,而是你得明白一個道理,只有你的內容足夠優秀的時候,你才有資本去抓量,才不會砸了你媒體的品牌。就好比商人要有好貨才能去大市場銷售一樣。自身產品不硬,拿出去也是丟人,砸了自家媒體的招牌。例如某XX狗媒體,SEO做的出名,但是專區從來沒有哪家媒體花錢買,儘管百度排名靠前了,但是裡面的文章幾乎是一句兩句話,我估計他們的編輯也沒玩過遊戲,反正就是不停的堆詞就好了。但是對於玩家來說,沒有想看的卡牌資料,沒有詳細的通關說明,甚至文章裡面說的驢脣不對馬嘴,那麼這專區的價值就大打折扣了,下次也沒必要來,這種品質往往會砸了自己。

  我來說下我是如何製作專區的,我說句真心話,我也在探索學習的途中,所以我說的未必對,如果你有想法,我隨時歡迎來找我探討,如果你自己都沒我考慮的周全,連製作專區的進度和過程都不瞭解,那麼我想說,你最好踏踏實實的做幾個專區,瞭解瞭解這些,再來指責我。

  我在製作專區主歸納了以下幾個步驟:規劃、整合、設計、撰寫、合作、宣傳

  1.規劃

  所謂的規劃就是你在做專區的時候要先了解遊戲的內容,要充分的體驗到遊戲的玩法要素,裡面的內容,並迅速的思考哪些內容是主要的,那些內容是難點?例如當下最火的卡牌類遊戲,你就要想到卡牌的資料內容是玩家的剛需。RPG類遊戲則是職業的裝備技能等。在製作專區先,你一定要先體驗到遊戲,或者參考下別人專區是如何製作的,一定要了解遊戲,否則你是如何告訴玩家遊戲內容的?

  通常來說,專區的必備資料有:新聞、攻略、卡牌(或是職業)、視訊、資料、遊戲系統這幾種。而其中新聞又可以分類成,公告活動等,攻略可以分為新手、高階、副本等。當然了,遊戲不同,裡面的內容也不同,因此我們要因遊戲而異。

  我習慣把我瞭解到的遊戲內容記錄下來,寫在本子上,清晰明瞭。

  例如:

  新聞——資訊、活動、公告

  攻略——職業攻略、遊戲攻略、副本攻略

  圖鑑——角色圖鑑、武器圖鑑、技能圖鑑

  視訊——遊戲視訊、攻略視訊

  這樣你在設計版面的時候可以清楚直觀的瞭解到專區共有哪幾種板塊。而在規劃的時候也就瞭解到遊戲的大致內容有那些。後面根據你所規劃的板塊去整理內容也會方便許多。然後你就要開始選擇那些是對玩家主要的,那些是你想要突顯的內容,那些是可以放在不顯眼的地方。順序永遠要按照上面淺,下面深,因為玩家玩遊戲是從初級開始的,你在新手期發高階攻略,跟高階玩家探討新手教程,自然是沒市場的。因此你要規劃好版面,制定好內容,也要計劃好你未來更新的進度。

  2.整合

  編輯有兩種,一種是創作型的編輯,這種編輯能寫的一手好文章,創作能力強。而另一種是整合型編輯,這種編輯雖然不太善於寫作,但是卻可以把整個相關的資源整合為一個體系,例如當他發現一篇《雷霆戰紀》飛機的時候就會聯想到其他飛機,然後整理關於飛機上的武器,最後將所有《雷霆戰紀》的各種文章歸納總結成為一篇,再以各個文章之間關聯跳轉,這種編輯我們常常稱之為整合型編輯。而優秀的編輯往往是後者。因此可見,能把一套資源合理的規劃整合為一處是多麼的重要。

  通常官方會給予我們許多的基礎資料,這時候我們就要將他們區分開,哪些是遊戲的基本介紹,哪些是遊戲特色,哪些又是遊戲玩法。而這些資料就可以歸納為遊戲指引或是系統資料。再比如,遊戲中的任務分為主線任務、每日任務等,我們完全可以將這些任務內容或是連結統合為一篇文章就會更方便使用者進行查詢。使用者都是懶人,能方便他們的就是好的,哪怕少了個搜尋,對使用者來說體驗性都是高了許多的。

  我在所《鎖鏈戰記》專區的時候就糾結過遊戲的卡牌如何區分,因為這些角色不但以星級分類,還以職業和地區分類,那麼沒必要糾結,最後我決定以職業來區分,再製作幾篇文章以星級和地區來分類,這樣就可以滿足不同的使用者需求了。所以說,能合理清晰的把所有內容歸納整合是製作專區的必須技能。

  3.設計

  雖然我們都知道設計就是外表,花架子,但是你需要要求設計用心製作專區,儘可能的把專區做漂亮,細節處理的好一些。你要明白,使用者來到這專區後往往是通過某個文章,如果你頭圖做的漂亮,那麼往往使用者會覺得這專區是編輯用心做的,一定有他需要的,如果你整個版面爛的渣渣一樣,那麼看的不舒服,使用者也沒慾望看另一頁。另外,專區做的漂亮往往更受合作商的青睞,因為大多數媒體都是通用模版糊弄一下,這時候你用心做了,往往會然他們感動不已,從心底有了優越感。而漂亮的專區往往會讓使用者覺得遊戲品質也不俗,因此合作商不但願意幫你推薦,往往下次還會找你合作,不為什麼,因為你拿他們當上帝,沒糊弄他們。

  想要設計師做的漂亮些,那麼你要為設計師提前準備好素材:場景原畫、任務原畫、遊戲LOGO、ICON以及各種UI,當然還有你的構架圖。在設計構架圖的時候你一定要畫的詳細一些,用特殊的符號或是框架標準好這個地方我需要怎樣的效果?這個敵方是一個板塊,裡面的內容大致是什麼樣的。在發郵件的同時也要說明,我想要的版面風格,我需要的導航條的樣式等,千萬不要等設計師設計完成後說跟你想想的不同,這責任在於你沒有溝通好,也沒有表達清楚你到底想要的什麼,你要告訴他,某一塊要什麼樣的效果,例如滑鼠移動後變顏色,或是圖案會變化等,雖然這些效果需要技術製作,但是效果卻是需要設計師來完成的,因為你一定要表達清楚。最簡單的是多去別的專區看看,然後告訴設計師我要這種風格,或是直接把你喜歡的某一樣式發給他看。

  4.撰寫

  其實設計師在設計的時候,我們就已經把板塊制定好了,所以在設計師製作,技術完成的時候我們就已經可以根據我們制定的板塊來填充內容了。無論是視訊還是桌布,不要讓首頁有遺漏和空曠的敵方出現。填充好大部分內容後,我們要利用好banner,把主要的文章或是內容直接展示在首頁。例如攻擊排行這種往往是玩家最需要的,那麼一定要給它一個比較顯眼的位置。

  所謂的撰寫,不單單是寫原創或是偽原創,這時候更多的是我們要開始抓SEO流量了。不要等設計製作完成才開始釋出,要提前將文章爬到一個好位置去,如果你要等整個專區製作完成後一口氣釋出,那麼文章可能只有一小部分被收錄,你的心血幾乎就白費了。所以這時候我們要不停的釋出文章,幫助專區上線時候有一個不錯的排名。

  如何做好SEO?你可以資訊SEO專員的建議,也可以自己瞭解一些SEO的規則

  簡單的說幾個必備的:

  1、標題一定要符合使用者的搜尋習慣,文章名稱要起一些使用者喜歡搜尋的,第一段要原創,文章前兩行一定有這款遊戲的名稱

  2、抓詞一定要準,沒事去百度指數查詢下使用者都在搜尋什麼關鍵詞,如果你不確定就每個詞都做文章,然後看那篇點選率高

  3、瞭解使用者關注哪些關鍵詞後,你就要不停的釋出關於這個詞的文章了,想要一篇文章排名上前明顯是不可靠的,大面積撒網才是可能的。例如禮包,你可以釋出某個裡面的內容,如何領取XXX遊戲禮包,XXX遊戲禮包啟用碼在哪裡,XXX遊戲獨家禮包如何啟用等。這樣XXX遊戲禮包這個詞密度就會高,你專區禮包這個詞的排名也會上升。

  4、文章關聯性,搜尋引擎抓捕文章的方式是蜘蛛式,也就是通過文章的關聯性來抓捕其他文章,因此你的文章內部要多做一些連結,從而保證另一篇文章被合理的收錄。我的建議是,將遊戲名稱連結至首頁,這樣搜尋引擎會不停的回到首頁抓捕文章,而你的首頁是不停的更新的,這種收錄的效果往往更好一些。

  4、推薦內容,許多編輯不喜歡在文章底部加一些相關推薦,這是很不好的習慣,編輯的底部文章除了對SEO有幫助外,使用者也會通過這種方式去瀏覽下其他文章,對於專區的PV和瀏覽率來說都是有幫助的。

  5、不要釋出純圖片或是純視訊,第一段一定要用自己的話開頭,字數至少120個字以上,而且要跟文章標題內容相同,否則百度是不會被收錄的。

  6、好的內容不僅僅是遊戲攻略,還有一些新聞,遊戲爆料?遊戲新版猜想?新的卡牌設計?或者一些內涵的標題黨,我原來就寫過一篇《MA》的文章,題目是《百萬亞瑟王巨胸大比拼》,其實就是根據遊戲卡牌的畫風我來遮蔽下,低俗是低俗了,但是玩家津津樂道,點選量不俗。或者是《XXX遊戲帥男大比拼,主角只能排第四?》這種文章往往能引起玩家的好奇,第一是誰?為什麼主角只能第四?這樣就有了慾望去點選。所以說好的編輯不但能撰寫新聞,往往還能夠創造新聞。

  5.合作

  當我們專區的頁面製作好了,內容也足夠充實的時候,我們就要開始從官方引導資源了。一般來說只要商務關係不錯,專區品質可以,官方是很願意配合的。許多編輯完全沒有意識,這是因為編輯欠缺商務溝通能力,也不懂得合理的利用資源。別的不說,專區製作完成了,彼此都確認沒問題了,那麼直接讓商務要巢狀,那麼去官網的使用者都是你的IP,如果有使用者通過巢狀點進來,那麼沒準就成了你的忠實使用者,你要知道能去官網的玩家都是遊戲的忠實玩家,那麼專區的需求必定不小。

  如果官方沒有巢狀,那麼我們要他們的幻燈圖,幻燈位置不給就來篇新聞——XXX精品遊戲專區上線這種,然後文章帶專區連結地址,或者原創攻略,下面加個更多詳情請點選……如果都不可以,轉發個微博推薦總是可以的吧?總之就是想盡一切方法讓官方去配合你,或者舉辦活動,或者給我獨家新聞等。辛辛苦苦製作的專區,官方都不配合怎麼行,除非你的商務能力真心太差了。

  6.宣傳

  對,這是許多編輯遺忘的一點,往往也是最關鍵的一點。不要以為編輯只要寫寫文章,抓抓SEO就足夠了,你要做的事情還許多。宣傳的意義和SEO有些不同,SEO是通過搜尋引擎來引起使用者的行為,那麼宣傳就是更有目的性的深入敵方,哪裡有遊戲的使用者,哪裡就有我的身影。

  如果編輯在宣傳方面做的足夠優秀,那麼絕對比SEO上來的量要多的多。咱先不說SEO的來源,就說使用者吧,有些使用者根本不搜尋就可以找到平時的聚集地,例如貼吧,豆瓣,人人,這些都有快捷鍵的敵方,我直接點進去了,為什麼要搜尋?如果百度指數有1W,你保證一定是有1W個使用者?我想告訴你,2W、3W都不止,只不過這些使用者沒有通過搜尋引擎搜尋罷了。

外宣型的編輯往往有著很強的娛樂基礎,在抓流量的時候往往是更有目的性的去尋找使用者。先說下我平時都去的地方:人人、豆瓣、論壇、貼吧、QQ群、微博。當然還有其他的地方。沒事的時候去這些地方發一些有價值的新聞,每天的點選量不會小的。而這些忠實的使用者往往喜歡娛樂性的新聞,更有利於幫你傳播散發你的訊息。例如我去貼吧發一篇新聞,或是吐槽,或是爆料,但是不要單純的推薦,因為單純的推薦使用者覺得你是託,遠不如你融入群體跟他們做朋友,然後推薦來的好。此外,跟官方要禮包,然後去發禮包內容,如何領取,加個文章連結,絕對不會少量。再者,建立QQ群,自己當群主,看看使用者都在討論什麼,他們關心什麼,然後立刻去寫一篇相關新聞發群裡,這樣有目的性的會更加有效果。

除了這些意外,,百度文庫,甚至在遊戲初期去建立百度百科,這些都是外宣編輯要第一時間考慮到的。

  此外,通過一些活動,踩樓評論能,散發一些啟用碼,或者是獎品等,往往都能吸引到不少人來。因此外宣型的編輯更類似與運營編輯,他們往往可以知道哪裡有這款遊戲的群體,然後有針對性的吸引這些使用者轉移到我們這裡來。而這也是現在編輯往往缺少的素質。

  總的來說,想要製作好專區並不是一件簡單的事,你不但需要掌握許許多多的技巧,還要不停的探索新的方法,專區編輯往往需要其他部門同事的配合,這也需要你在工作領域中有著良好的人際關係,一個人想要完成整個專區的流程是很困難的。寫在最後,我想說,一名優秀的編輯,在於有著優秀的思維,他們往往會站在使用者的角度去思考,去完善他們的需求,去簡化他們的習慣,去製作他們喜歡,或者感興趣的內容,去主動尋找他們的存在。優秀,不在於你技能多熟練,也不在於你工作的多久,如果你那麼擅長PS,不如去當美術,如果你程式碼牛X,不如去做程式設計,如果你SEO擅長的不得了,不如去做SEO專員,編輯的職責永遠是做好產品,做好內容。只有擁有活躍的思維,不會侷限在某一點,敢想敢創新,不斷進去的編輯才是真正的編輯。如果你做了20年的編輯,卻只會發發偽原創,做一些傳統編輯做的工作,那這名編輯一定很了不起?不一定吧!

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