《小小忍者》人物屬性系統憐星之標準篇
工具/原料
《小小忍者》GCH1121
方法/步驟
人物標準:FR(我這裡只引入標準作為屬性模擬依託用,其他各種FR標準不討論,以下是最純正的)
賬號沒充過1分錢的,包括遊戲內花金跟人換RMB的。
沒拿過別人遺產的,包括接受別人送的東西的。
沒抱過大腿一切靠自己的,SL,特訓佔位領地佔位等等。
不惡意利用BUG
PS:我沒標榜自己純非,後兩條符合,掛在第一條了,要徒弟幫充過5元首充,吃野不耗禮券,都懂的。所以我一向只能算偽非或者小R
這裡是我理想中最純正的FR標準,而此標準內,又得分三六九等。差距主要就是在這裡拉開的。
大家根據自己實際條件選擇屬性衡量標準
遊戲三要素:時間,經濟,操作(PS,這遊戲操作可以PASS了),額。。順路補充一下。。特麼的機器配置也有影響。。。老機器十開卡成蛋,完全不給力,老子專門花5000重新DIY了臺電腦。
時間:很重要的,時間夠不夠直接影響掛整點禮包掛貝利掛代幣等等,我貝利上的月遊戲時間大概690小時,雖然實際一算一天睡3小時貌似有點扯,4,5個小時應該還是睡到了。我的優勢就是在於我在辦公室玩遊戲是木壓力。
經濟:同樣是重中之重,在任何遊戲中都是,按賺錢能力FR大致可以分為三位數級別(普通),四位數級別(高手),五位數級別(神級),6位數級別....(巔峰。。。。尼瑪。。。有史以來還沒看到這麼猛的出現過,連我這種特殊情況加進去好像也達不到)
歷代傑出FR至少都是最少處於高手水準的經濟。這裡,大家依舊根據自身條件選擇屬性衡量標準。具體賺金手段後面說。
操作:PASS
系統標準:這裡的系統標準指的是下面模擬器各系統FR普遍情況下能達到的標準,比如血魂一般是8階,個別你非弄個單條10階不能代表大眾,我只按目前遊戲時間下FR能實現的較高標準為標配。這裡我只模擬不容易受其他因素影響的主屬性,攻速體那種不模擬,實際上,你如果下面的標準能達到,你的攻速體也差不到哪去。
血繼:無限制,紫紅暗金暗紅FR全部無壓力
血魂:15個8階,無壓力
裝備:110搜魂+0果實套(110裂星無果實鍛造套,101SL套的童鞋們自己根據實際縮減屬性)
卍解:8/8/8,實際根據時間目前大概在8/8/6或者8/8/7之間,7級金水晶
海底斬破刀:5紫刀5紫屬,依舊浮動會比較大,看臉,一般目前實際情況大概在每刀固定2紫,第三個固定屬性顏色不定
FM石:101FM石X8,實際活動送了6個101FM石應該是有的
寶寶被動:這個應該沒壓力,我光包裡就王解許願2個,寶寶特淨3個
翅膀:+10翅膀
崩玉:30級藍崩,你也可以23級紫或者48級綠崩
稱號:海賊許願壺和卍解許願壺都有吧
寶石:24個101頂級寶石
卍解插槽:不計算在內,可以自己拿來補差用,一般FR我估計5星6星頂多了
食物BUFF:奶茶,同樣不計算,只是知道有這東西就完了
注意事項
注意積累經驗