《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路?

恩怨情仇何時了,江湖未醒夢飄搖。爾虞我詐,快意恩仇的武林,風波起起落落未有盡時。 從小隨父親隱居山林的凌雲在父親去世後遇到了一位不速之客,怎知竟由此引出了自己與二十年前一場武林危機的聯絡。父親的早逝是不是被人暗算?江湖上又將掀起怎樣的波瀾?《凌雲志》將以全新的敘事風格,講一出最純粹的少年武俠。 特點: 1、全新的故事架構,在續作成風的遊戲市場中逆流而上 2、卡通3D畫面風格,描繪出別樣的武林風貌 3、針對iOS設計的人性化操作模式,帶來流暢的遊戲體驗 4、獨特的卡牌戰鬥系統,豐富的卡牌配合各種動作特效,完美體現 “見招拆招”的精髓

方法/步驟

恩怨情仇何時了,江湖未醒夢飄搖。爾虞我詐,快意恩仇的武林,風波起起落落未有盡時。
從小隨父親隱居山林的凌雲在父親去世後遇到了一位不速之客,怎知竟由此引出了自己與二十年前一場武林危機的聯絡。
父親的早逝是不是被人暗算?江湖上又將掀起怎樣的波瀾?遊戲將以全新的敘事風格,講一出最純粹的少年武俠。

《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路

遊戲特色
全新的故事架構,在續作成風的遊戲市場中逆流而上
卡通3D畫面風格,描繪出別樣的武林風貌  
針對iOS設計的人性化操作模式,帶來流暢的遊戲體驗
獨特新穎的卡牌戰鬥系統,豐富的卡牌配合各種動作特效,完美體現 “見招拆招”的精髓
被開頭的畫面和文字所渲染,遊戲劇情變的更加的有看點,人在江湖,身不由己,看到這個遊戲故事,小編引用下《狐媚天下》的一段話:入江湖,何為江湖?問狂儒,誰是狂儒?空聲聲問問空江湖。雙心人,何為雙心?說傷心,何謂傷心?是知人知面不知心。

《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路

主角凌雲的村子叫桃源,剛進入遊戲的時候是春天,滿山遍野的桃樹開滿了桃花,感覺玩家在玩這款遊戲都像是聞到了花香,這裡的人們很平凡,心地都很好,不管怎麼說,是個名副其實的世外桃源。

《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路

這位白髮老頭李大爺和主角的爹凌大俠看樣子是拜把子兄弟,現在凌大俠去世了,李大爺很傷心,所以要照顧好凌大俠的孩子,李大爺的意思是想把這孩子培養成可造人才,可主角的意思是自己這點兒功夫上山劈柴下地幹活就足夠了,沒有遠大抱負的主角讓李大爺操碎了心。
在李大爺的提醒下,才知道今天是凌大俠的末七,回家拿好爹最愛喝的酒,就去找墓地……一開始怎麼找也找不到……又回去問了下李大爺,說是在樹後面,好不容易找到了凌大俠的墓,主角開始感慨自己的人生,李大爺也對主角有種恨鐵不成鋼的態度,現在的這個局面完全想象不到主角今後會成為江湖上的霸主。
接下來的劇情就是到了晚上,有個弱女子跑到村子裡管主角的爹叫舅舅,看樣子是主角的親人,長途跋涉終於找到主角的家後就立馬暈倒了,然後主角為了她要去山上採取靈芝來治好她,按照接下來的劇情主角會為了她撲湯蹈火在所不惜,要知道每個成功男人的背後都會有這麼一個像林黛玉似的妹妹,不過這樣一來主角就算是踏上了江湖……經過小編一上午的測試,對於這款遊戲小編只能說,劇情真的很有趣~

《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路

選單是採用卷軸式,很有創意,所以想看選單的時候得需要點選選單從上往下拉,功能依次為:狀態、招式一覽、招式編輯、經歷、記錄和讀取,狀態可以看到主角目前經驗多少、需要經驗多少、氣血、內力和體力,體力和內力通俗說就是HP和MP,但氣血是什麼還真不太清楚,這得靠各位玩家自己發現了,不過小編還是不太習慣狀態列裡的數字都用一二三四五六等這種數字表示的,可能是想體現下中國的遊戲的方式吧。
招式一覽裡顯示著主角目前有什麼招式、可以學什麼招式、學招式所需要的靈感多少等。
招式編輯裡可以把所學到的招式編輯好用在戰鬥中,反正都是一些劈柴的招還是等後期強大了再編輯吧。
經歷這一欄的目標就是主角沒完成什麼任務要去完成,經歷是主角已經完成的任務,有主線任務和其他任務。主線任務是被劇情層層推進的,其他任務則在完成主線任務的過程中向村民之類的對話就好了,如果完成後會得到一些獎勵或者影響一小段劇情。

《凌雲志》:腳下踏上了不歸頭的路

遊戲上除了武俠風格的劇情以外,小編更注重於戰鬥系統,遊戲的戰鬥方式非常的新穎,採用的是回合卡牌制戰鬥,這種戰模式非常適合以觸控為主的手機操作,戰鬥方式主要分進攻階段和防禦階段,敵攻我防,敵疲我殺,雖然防禦也會費血,但要是敞胸露懷的接招可是會吃大苦頭的,所以還是乖乖的見招拆招吧~!
總結:
優點:
遊戲中很好體現了古香古色的劍俠情結
人物、場景等3D製作比較精美
劇情很有看點
新穎的回合卡牌式戰鬥方式
缺點:
操作不太靈敏
iPhone使用者可能會覺得字型偏小

江湖, 歸路, 凌雲志,
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