一般來說 死靈跟幻術比
幻術是比較好的
原因是:
(1)在野外打怪:你幻術可以睡怪+疊冰,怪都碰不到你就死了
而且可以自己補MP,還可以加法速
(2)在副本:一個團隊裡,一定需要一個幻術,來補MP、放刺激
必要的時候打王,打王用幻術的凜冽可以破BP,用睡王來斷招很重要
反觀死靈法師
(1)在野外打怪:慢慢疊疊的比較慢~不能自補MP。
不過可以靠天身的魔爆秒怪,法速會比較慢,MP消耗大
(2)在副本:平常的副本,是很少人會要死靈的,
原因是:沒有範圍技能,也沒有其他的特殊招,如果隊伍中有很多魔術師的話
配一個死靈使用魔性狂亂 是蠻好用的,但一般組隊中沒有人會要
頂多打王黑暗屬性破BP很快就是了。
我一有幻術就用幻術練到角色等級57
再用魔術師練到角色60快61
一樣都拿法爆裝
這三級讓我發現打怪速度魔術師大勝
幻術就算我法速點到滿>>20
那招冰技如果不用刺激疊三次真的唱很慢
刺激12秒~~~~需要打兩三隻就補一次刺激
常常突發狀況會讓你來不及補刺激
精神的話非常省藍水~也幾乎不用喝
但是什么怪都只能一隻一隻打
傷害雖然高於火焰的普通傷害
但唱法時間長
等級高過自己的怪就覺得特別難爆
然後催眠術...............
你絕對不會催眠四五隻.............然後一隻一隻打
一定挑勞單的~會一群來往往都是大爆走 (我會順移跑開啦)
催眠範圍大~~怪物密度高
你催眠到的怪物等時間結束都會轉向打你
頂多催眠兩三隻各個擊破~但要爆擊才可以達到12秒內三殺~
沒爆擊你就會被兩隻一起打增加危險性= =
單一隻擊破個人認為還是效益最高的
然後練到57的心得~~就是>>>>省錢
藍水幾乎不用買~~還存到一百多瓶
而且外加都挑落單打~相對安全~紅水也很少喝
有個共通技能加跑速又回血~~~有事沒事放那招回回血可以省紅水
久~~~~~~久才補個50瓶紅水~~都可以變成7~80罐
常常打小小BOSS才會喝到紅水
一個是金錢換取時間
一個是時間換取金錢
以上~~~單純分享的個人練功心得而已哈哈