風花雪月的事《飛躍印刷史》評測?

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  或許是因為開發商 Cosmografik 太過迷戀字型,以至走火入魔。大家方有幸欣賞到《飛躍印刷史 Type:Rider》這樣的佳作,它一開始就不是奔著典型橫版過關遊戲型別而來,遊戲在人文背景上著墨頗多,就像是歷史長河中逆行的塵埃,帶領玩家回溯歷史悠久的印刷史。當然,歷史主題是一回事,開發商並未顧此失彼,著眼於遊戲本身,依然樂趣無限,絕非趕客之作。

  《飛躍印刷史 Type:Rider》彷如為大家打開了一扇通往過去的門:玩家牽引兩個黑色小圓點,一路越過艱難險阻,回顧東西方印刷史上的每個重要時期,當中豈可遺漏中國的活字印刷術和西方的打字機呢?每當重大的印刷術發明呈現於畫面之際,歷史的厚重,以及對於後世人的意義,瞬間奔湧而出,連同遊戲深沉、神祕的音律去到遠方。

  既是回溯歷史,開發者對於畫面的精細勾勒必不能掉以輕心。從實際效果來看,遊戲的畫面表現力確實不凡,好像真的跌入了歷史長河,看著一幅幅陌生又熟悉的畫面,對歷史厚重的敬畏之感悄然滿懷。同樣讓人感到驚喜的還有遊戲的音樂,你可以將本作的音樂理解成神祕、宗教、哥特、厚重、敬畏,就如同歷史車輪碾過時留下的聲音,你選哪一種聲音,則完全取決於你對歷史的態度。

  從型別上分,《飛躍印刷史 Type:Rider》是一款正港的橫版益智過關遊戲。遊戲的角色也算是遊戲史上前所未見的:兩個圓點。玩家在操作時並不如想象中那般容易,掌握好重心是非常關鍵的。遊戲之所以有別於其它同類遊戲,無非是因為其本身所注入的人文背景,但究其玩法,並無多大改觀。但這並意味著遊戲的可玩性大打折扣,平心而論,遊戲在機關、陷阱的設定上頗見心思,物理特性也有良好地展現。這也體現了製作方的把控能力,一方面要兼顧人文歷史的展示,一方面又要保證遊戲的娛樂性和可玩性,最終效果叫人稱好。

  遊戲中以不同的字型為章節,每一種字型分為多個小關卡,等待著玩家去挑戰。每一關都營造出了一種視覺上的盛宴,而遊戲在難度上也體現了一款益智休閒遊戲應該具備的難度。就比如,在哥特字型這一章節,強烈的神祕哥風音樂,哥特風格的壁畫,各種哥特字型,還有步步驚心的各種陷阱,這樣的情形讓人迷戀,不亞於看一部神祕冒險電影。如果你是善於觀察細節的型別,你會在本作中發現很多有趣的小細節,他們就隱藏中游戲的每個角落。如果你是排版愛好者,那這款遊戲簡直會令你尖叫。

  坦白講,《飛躍印刷史 Type:Rider》算得上是良心製作,美術音樂皆優秀,而且沒有任何內購,沒有任何道具,就是一款純粹的過關遊戲,在帶你一路穿越歷史長河的同時,一路感受遊戲的樂趣。最重要的是,遊戲中洋溢的情感充沛,歷史,就真似在眼前一般。

原作者: 手遊之家

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