銀河系的命運危在旦夕!iOS上備受好評的《死亡空間》製作組,為您帶來全新的《質量效應》原創劇情——專為移動平臺設計! 您是CERBERUS特工——但已經不聽將令!在Commander Shepard與Reapers在銀河系各地展開激戰的同時,Cerberus經驗豐富的特工Randall Ezno在獲取外星人,用於某祕密研究所中的違法實驗。但是研究所長官不擇手段——Randall則逆戈相擊,誓要擊潰Cerberus! 您能否突破Cerberus基地的重圍,將它們的祕密研究交給地球聯盟?
方法/步驟
最熟悉的陌生人
《質量效應》系列是EA旗下RPG工廠Bioware的鼎力之作,是近年來最佳的原創動作RPG遊戲系列,正統作品以三部曲形式登陸X360和 PC(PS3平臺只有第二和第三作),不管是畫面、音效、操作、系統還是劇情,任何一個方面都是接近完美的作品,作為系列的一員,FANS自然對《質量效 應 滲透者》充滿了期待。
畫面很贊,Cerberus巨大的實驗室
不過只要是有一定資歷的玩家,就能從本作從公佈到宣傳到遊戲內容的前瞻中看出端倪——這只是一款打著“質量效應”旗號,使用了一些系列設定的“外包”作品 ——不是系列主角Shepard,不是RPG,可以和《質量效應3》聯動,但也只能提供一些“銀河戰備”指數而已,而且貢獻甚微——這也是公司內部最大的 妥協,也是對本作最大的幫助了。
提升了銀河戰備系統!
《質量效應 滲透者》與《質量效應3》同一時間發售,如果你是系列FANS,沉迷於拯救銀河系之中的話,在外玩《滲透者》為拯救銀河貢獻微薄的力量,回家還是好好玩龐 大的《質量效應3》吧。如果你不是一個《質量效應》系列的FANS,沒有什麼理由花45元玩這樣一款擁有極重的“依附”屬性的作品,《死亡空間》、 《Epoch》、《Dark Mellow》之類的作品顯得更有價值。
不過如果你恰好有iOS裝置,恰好有45元花不出去,或者你越獄了,你想借此機會方便地瞭解一下時下最流行也是最棒的系列——《質量效應》系列,那麼恭喜你,你可以試一下,畢竟是EA出品,畢竟你沒有抱著很大的期望,所以你至少能高高興興地玩上幾個小時。
缺乏打磨的外傳 像是《死亡空間》和《質量效應》的合體
《質量效應 滲透者》的畫面真的非常贊,有iOS《死亡空間》在前,製作組的技術勢力使然,光影、建模、貼圖,加上《質量效應》系列的精美設定,甚至更勝《死亡空間》 一籌。不過一直玩下去會發現——《質量效應 滲透者》更像iOS死亡空間1.5……遊戲的場景絕大多數情況都在室內——Cerberus(地獄犬)的實驗室,那走廊之後還有走廊、房間後面還有房間的 地圖和《死亡空間》太像了。
有沒有想起《死亡空間》?
沒有那麼多的資金,直接上《死亡空間》的引擎,甚至很多材質應該都是直接複製黏貼的。這不得不說是一種遺憾,一種無奈——正房和側室的待遇當下立見。
去掉RPG元素專注射擊 手感卻無法讓人滿意
戰鬥系統標新立異,可謂一朵奇葩
本作是TPS的操作方式,掩體系統和《質量效應3》基本相同,但是射擊只能鎖定,並且只能鎖定一定距離之內的敵人(根據武器不同,距離也不同),鎖 定之後會進入精細瞄準狀態並且開始射擊,時間會減慢,準星自動調整到目標身上,這時玩家可以專注於調整準星對準目標的頭部,爆頭的傷害是巨大的,這讓玩家 沒有攻擊敵人其他部位的任何理由。
在鎖定狀態中,殺死一個敵人後迅速鎖定下一個目標可以形成連擊獲得更高分數
這讓遊戲不是一個純粹的TPS。遊戲沒有虛擬搖桿,螢幕分為左右兩半,左邊移動,右邊瞄準,因為要點選敵人進入鎖定才能射擊,也不用射擊按鍵了。遊 戲的過程變成這個樣子——尋找掩體,躲起來,等著敵人接近,鎖定並幹掉敵人;如果敵人不過來,就在掩體之間翻滾衝刺,依靠掩體慢慢接近敵人,然後鎖定幹 掉。
玩家可以比較方便地在掩體之間輾轉,移動到邊緣就會有箭頭提示。
近戰實在讓人蛋疼,如果敵人衝到你身邊,因為視角轉換不那麼靈光,而且你沒有一個近戰的按鍵,你只能先不靈光地轉動視角,讓與你貼身的敵人出現在你 的視野裡,然後你點選它們發動近身攻擊。玩過遊戲的人都知道,當敵人與你靠近之後,他們可以很容易跨一步就從你的正面跑到了側面甚至後面,用搖桿或滑鼠都 很難追上他們,更不用說iOS的觸控屏了,更何況你找到他們之後還要點選他們的身體……如果你要問《質量效應3》是怎麼做的,我可以告訴你——首先,《質 量效應3》有搖桿或者滑鼠轉視角;然後,《質量效應3》有一個單獨的近戰按鍵;最後,《質量效應3》的蓄力近戰攻擊是有很大判定範圍的,超過180度的, 而且蓄力只要一兩秒。
超能力和隱身斗篷
通過遊戲的名稱《質量效應 滲透者》你可能就猜到了,本作只能使用一種職業——滲透者(Infiltrator),系列原作中的戰士、異能者、工程師等其他職業都沒有,不過這沒有什 麼,本作並不是RPG,而是一款射擊遊戲,因為沒有RPG角色成長造成的屬性詫異,本作的滲透者實際是“戰士”+“異能者”+“滲透者”,可以打槍、可以 使用異能、也可以使用滲透者的看家本領——“隱身”。
超能力的使用也是選擇能力或點選範圍內的敵人。
打得異常激烈的戰局中,點選隱身圖示,立刻消失不見,敵人也會傻頭傻腦的停止射擊。
“難道剛剛在準星中噗噗噴血的敵人憑空消失了你就停止射擊了嗎?!”
當然,這只是AI“笨”的一個體現。當然,我們也可以將之想成是遊戲系統的需要,是降低遊戲難度減少玩家挫敗感的需要……
與《質量效應3》的聯動
整個遊戲被分為了無數個小戰場,每完成一場戰鬥結算一次,通過殺敵獲得分數會被轉成遊戲內的信用點數,還會得到“情報”(Intel)。信用點數可以用來購買、升級超能力和武器;情報是和《質量效應3》聯動的手段。
用自己的賬戶登陸EA自家線上平臺Origin,就可以將情報傳到銀河戰備系統中,你的家用機或PC版《質量效應3》也使用相同的Origin賬戶 就可以從中獲利了。銀河戰備有助於你在《質量效應3》中的戰鬥,關係到那裡的結局。完成整個遊戲,還可以獲得《質量效應3》中的戰爭資產(War Assets)。
在iOS裝置上支援《質量效應3》的“那個戰場”,“滲透者”是這樣一個擁有“附屬”屬性的產品。你也可以完全不顧及“那個戰場”,或者你本身也沒 有參與“那個戰場”,你可以將“情報”轉化為信用點數。OK,閉環,一切都在這裡了,一款通過點選範圍內敵人鎖定射擊的動作射擊遊戲,擁有漂亮的畫面和不 太靈光的操作的《質量效應 滲透者》。
聯動系統,選擇左邊的圖示可以將情報匯入Origin賬戶的“銀河戰備”中,5、6個情報可以增加1%戰備。